Indholdsfortegnelse:

Python -gættespil: 9 trin
Python -gættespil: 9 trin

Video: Python -gættespil: 9 trin

Video: Python -gættespil: 9 trin
Video: 9. For loop [Python 3 Programming Tutorials] 2024, November
Anonim
Python gætte spil
Python gætte spil

Følgende instruktioner giver trin for trin vejledning i, hvordan man skriver et program ved hjælp af tilfældigt modul og skaber et gætspil, der interagerer med brugeren. For at komme i gang skal du have installeret python på din computer og også åbne en separat fil, som du vil skrive koden, som du til sidst vil køre i python -vinduet.

Trin 1: Tilfældig importerklæring

Tilfældig importerklæring
Tilfældig importerklæring

Inden du starter med koden til programmet, skal du lave en importerklæring på toppen, der siger fra tilfældig import * dette giver dig mulighed for at bruge nogle funktioner i tilfældigt modul uden at skulle rette tilfældigt foran disse funktioner

Trin 2: Funktionsnavn

Funktionsnavn
Funktionsnavn

Start med at oprette funktionsnavnet, og lad det derefter have en variabel, som vil være det tal, som det tilfældige gæt vil stoppe ved.

Trin 3: Generer et tilfældigt tal

Generer et tilfældigt tal
Generer et tilfældigt tal

Det næste, vi skal gøre, er at generere et tilfældigt tal fra 1 til n med randit -funktionen (hvor n er det nummer, brugeren indsatte, når du kalder funktionen) og gemme det i en variabel.

Trin 4: Start af While Loop

Start af While Loop
Start af While Loop

Lav derefter et stykke loop, der stopper, når det er Falsk. Så tildel udført til Falsk og lav derefter while -løkken til at gå, indtil færdig ikke er falsk.

Trin 5: Brugerinput

Brugerinput
Brugerinput

Når du er i while -loop, skal du lave en input -erklæring til brugerne og derefter gemme den i en variabel. Sørg for at vende, hvad brugeren indtaster til et helt tal.

Trin 6: Afslutning af mens loop af brugeren gættede korrekt

Afslutte mens Loop af brugeren gættede korrekt
Afslutte mens Loop af brugeren gættede korrekt

Når brugeren gætter det rigtige nummer, får de dem til at komme ud af while -løkken ved at tildele done til True.

Trin 7: Hvis/ellers -erklæringer

Hvis/ellers erklæringer
Hvis/ellers erklæringer

Derefter skal if/elif -udsagn udskrive en besked, der er relevant for det, brugeren gættede.

Trin 8: Prøv/undtagen erklæringer

Prøv/undtagen erklæringer
Prøv/undtagen erklæringer

Til sidst skal du prøve/undtagen inde i while -løkken, der udskriver en meddelelse, når brugeren indtaster et ugyldigt gæt.

Trin 9: Tillykke

Tillykke
Tillykke

Du er nu færdig med gætte -spillet, og du er klar til at teste det! Sådan skal det fungere.

Dette var et program, der interagerer med brugeren og gør gætten til et tal, indtil de når det nummer, der blev genereret tilfældigt af computeren! God fornøjelse!

Anbefalede: