Indholdsfortegnelse:
Video: Trepunktsbelysning: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:28
Opsætning af den rigtige belysning til fotografering kan være meget afgørende for billedet. En af de mest kendte belysningsopsætninger er opsætningen af trepunkter. Opsætningen har været en succes for så mange fotografer. Lyskildens størrelse, afstand, intensitet og position styrer, hvordan lyset falder på motivet, hvor skyggerne falder, og hvor hårde eller bløde skygger kan være.
Trin 1: Opsætning af kameraet
Inden du begynder med belysningen, skal du sørge for, at der er opsat en baggrund. Har også et motiv/model i position ønsket til billedet. Indstil først kameraet i den ønskede position til billedet. Der er ingen regler, kameraet kan være i enhver position, fotografen ønsker. Bare leg med det, fortæl det ønskede udseende er fundet. Når kameraet og modellen er i den ønskede position, er det tid til at begynde at konfigurere belysningen.
Trin 2: Tastelys
Det første lys, der er nødvendigt på plads, er nøgleindikatoren. Placer dit lys på den side, hvor det ønskes, så det mest lys kan ramme modellen. Når du har fundet ud af, hvilken side nøgleindikatoren ønskes på. Sæt det op og læg det ud i en 45 ° vinkel fra kameraet. Nøgleindikatoren skal placeres lidt over modellens øjenhøjde nedad. Nøglelampen bør indstilles til 1/4 effekt.
Trin 3: Fyld lys
Nu hvor nøgleindikatoren er på plads, kommer påfyldningslyset. Påfyldningslyset vil være i en 45 ° vinkel i forhold til den modsatte side af kameraet, som nøglelyset var placeret. Placer påfyldningslampen lidt lavere end tastelampen, så cirka i niveau med motivets ansigt. Dette hjælper med at udfylde skygger under øjnene næse og hage. Dette lys bliver mindre intenst på emnet. Nøglelampen skal være to eller fire gange så skarp som fyldelyset, og påfyldningslyset vil være 1/8 effekt i dette tilfælde, fordi tastelyset er på 1/4 effekt.
Trin 4: Baggrundslys
Endelig skal baglyset placeres. Dette lys vil have den samme effekt som dit fyldelys, dette lys vil blive tilsluttet toppen af baggrunden eller på et lysstativ bag kulisserne med kigget ud ovenfra, og rammen peger på bagsiden af motivets hoved. Lyset skal være vinklet lige på bagsiden af modellens hoved og skuldre og skabe en kontur omkring modellen for at skabe en adskillelse mellem dem og baggrunden. Dette skaber dybde i billedet.
Anbefalede:
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem - Trin for trin: 4 trin
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem. Trin for trin: I dette projekt vil jeg designe en simpel Arduino bil omvendt parkeringssensorkreds ved hjælp af Arduino UNO og HC-SR04 ultralydssensor. Dette Arduino -baserede bilomvendt alarmsystem kan bruges til en autonom navigation, robotafstand og andre rækkevidde
Trin for trin pc -bygning: 9 trin
Trin for trin PC Building: Supplies: Hardware: MotherboardCPU & CPU -køler PSU (strømforsyningsenhed) Opbevaring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke påkrævet) CaseTools: Skruetrækker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre højttalerkredsløb -- Trin-for-trin vejledning: 3 trin
Tre højttalerkredsløb || Trin-for-trin vejledning: Højttalerkredsløb styrker lydsignalerne, der modtages fra miljøet til MIC og sender det til højttaleren, hvorfra forstærket lyd produceres. Her vil jeg vise dig tre forskellige måder at lave dette højttalerkredsløb på:
Trin-for-trin uddannelse i robotik med et sæt: 6 trin
Trin-for-trin uddannelse i robotteknologi med et kit: Efter ganske få måneder med at bygge min egen robot (se alle disse), og efter at jeg to gange havde dele mislykkedes, besluttede jeg at tage et skridt tilbage og tænke min strategi og retning. De flere måneders erfaring var til tider meget givende, og
Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin
Akustisk levitation med Arduino Uno Step-by Step (8-trin): ultralyds lydtransducere L298N Dc kvindelig adapter strømforsyning med en han-DC-pin Arduino UNOBreadboard Sådan fungerer det: Først uploader du kode til Arduino Uno (det er en mikrokontroller udstyret med digital og analoge porte til konvertering af kode (C ++)