Indholdsfortegnelse:

Brug af LCD -skærm med en Arduino: 5 trin
Brug af LCD -skærm med en Arduino: 5 trin

Video: Brug af LCD -skærm med en Arduino: 5 trin

Video: Brug af LCD -skærm med en Arduino: 5 trin
Video: Using LCD Displays with Arduino 2024, November
Anonim
Brug af LCD -skærm med en Arduino
Brug af LCD -skærm med en Arduino

I denne Instructables -lektion demonstreres visning af tekster og visning af dem på en 16 x 2 LCD ved hjælp af Arduino. Lad os komme i gang, og jeg håber du nyder det!

Trin 1: Materialer

1. Arduino UNO

2. Brødbræt

3. 16x2 LCD -bord

4. Jumper Wires

5. 9 til 12 vols alkalisk batteri med stik

6. Arduino IDE installeret på MAC eller Windows

7. Potentiometer

8. USB 2

Trin 2: Introduktion til LCD

Introduktion til LCD
Introduktion til LCD

Arduino er en enhed, der i vid udstrækning bruges af studerende til forskellige robotprojekter og sensorer til at detektere puls, temperatur, lufttryk … Arduino er et open-source hardware- og softwarefirma, projekt og brugerfællesskab, der designer og producerer single-board micro controllere og mikrocontrollersæt til opbygning af digitale enheder og interaktive objekter, der kan registrere og styre både fysisk og digitalt. Grundlæggende er Arduino i stand til at gemme koder indsat fra Arduino IDE ved hjælp af C og C ++ kodningssprog fra en computer til at manipulere de funktioner, der er tildelt til enheden at udføre. LCD (Liquid Crystal Display) skærm er et elektronisk displaymodul og finder en lang række applikationer. En 16x2 LCD -skærm er et meget grundlæggende modul og bruges meget almindeligt i forskellige enheder og kredsløb. En 16x2 LCD betyder, at den kan vise 16 tegn pr. Linje, og der er 2 sådanne linjer. LCD -skærmen har 16 ben. Fra venstre mod højre er den første pin GND (jord). Den anden pin er VCC (5 volt) pin, som er forbundet til Arduino -kortet. Den tredje pin er Vo (display kontrast) pin, som kan tilsluttes et potentiometer for at justere displayets kontrast. Fjerde pin er RS (register select) pin, der bruges til at vælge de kommandoer/data, der sendes til LCD'et ved hjælp af metoder defineret i Arduino Liquid Crystal -pakkerne. Den femte er R/W (læs/skriv) pin, der vælger tilstanden, uanset om vi læser eller skriver på LCD'et. Sjette ben er E (aktiver) -nålen, der muliggør skrivning til registre. De næste 8 ben er datastifter D0 til D7, hvor registre skrives med binære tal i henhold til ASCII -tabellen. Den femtende pin er A (anoden), og den sidste er K (katode).

Trin 3: IDE

IDE
IDE
IDE
IDE
IDE
IDE

IDE Nu, hvor vi har lidt fri for hvad Arduino og LCD er, lad os springe videre i Arduino IDE og installere det på vores computer. Arduino IDE kan downloades fra Eller fra Windows Store på Windows 8. IDE er stedet, hvor kodning finder sted. Her skrives koderne i C og C ++. Efter kompilering af koden og fejlfinding af fejlene sendes den overholdte kode til Arduino Board ved hjælp af USB 2 -kablet. Efter installation af IDE implementerer vi Liquid Crystal -pakken som vist nedenfor. Implementering af Liquid Crystal -pakken … Installation af LiquidCrystal -pakken åbner vores adgang til at bruge de metoder og implementeringer, der er defineret i den specifikke pakke vedrørende LCD på vores IDE, der skal kompileres og lagres i Arduino -kortet. Efter pakkeinstallation skrives opsætning og loop i IDE. Følg ovenstående og kopier parametrene for at oprette forbindelse mellem kortet og LCD'et.

Kopier koderne Klik derefter på pilen i øverste venstre hjørne markering af IDE og kompilér koden.

Trin 4: Forbindelser

Forbindelser
Forbindelser
Forbindelser
Forbindelser

Kortet og LCD -forbindelserne Nu er det tid til at konfigurere kortet og LCD'et og udføre de nødvendige tilslutninger. Følg nedenstående ordning. Skema img går her … Brødbrættet bruges til at forhindre rod og forbedre kodens enkelhed og pænhed. Tappene på brødbrættet fungerer lodret, så hvis en 5 volt stift fra Arduino er forbundet til brødbrættet, består meget andre lodrette stifter på den søjle nu af 5 volt. Potentiometeret er en enhed, der bruges til at justere kontrasten på LCD'et (lysstyrken), uden et potentiometer, teksten kan være til fed eller lys, så det er bedre at bruge en.

Kompilering og lagring af koden i Arduino Til det sidste trin skal du slutte Arduino til computeren ved hjælp af et USB-2-kabel. kompilér koden, og vælg Arduino UNO på IDE og gem koden i Arduino ved at klikke på den vandrette pil i øverste venstre hjørne af IDE.

Trin 5: Extra Mile

Ekstra mil
Ekstra mil

Noten "Arduino" skal vises på din LCD. Tillykke !!! Du har lavet din første tekst på LCD -skærmen … Nu, hvis du vil gå den ekstra mil, har www.arduino.cc alle de metoder og forklaringer, der kan bruges til at bruge på din tekst til yderligere design og ændringer, flytte, personliggøre din egen tekst. Ovenfor er nogle af de eksempler på koder, der findes på webstedet. Prøv dem selv.

Jeg håber, at disse oplysninger var gavnlige … Tak.

Anbefalede: