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Video: Pingtest ESP8266: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:28
Qui en tant que joueurs en ligne n'a pas connu les terribles lags? Les énormes montées de ping causées par votre connexion ou encore les déconnexions en pleine partie classée? N'ayant pas la fiber, og étant 5 chez moi, ces problèmes sont monnaies courantes. On peut mesurer à quel point notre connexion bug grâce au Ping. Il s'agit du délai entre le moment où vous faites l'action sur votre manette ou votre clavier et le moment ou l'action se réalise dans le jeu. Plus cette donnée est grand plus la latence er vigtig. J'ai donc imaginé un petit boitier donnant en temps réel cette mesure. Ce capteur est uniquement constitué d'un ESP8266 et d'un petit écran OLED. Alors allons y!
Trin 1: Le Schéma
Pour réaliser cette carte électronique nous aurons besoin uniquement de 3 composants:
- Un ESP8266
- Un écran OLED 1,3"
- Un LM1117t-3.3
L'ESP va contenir tout le program. Il va se connecter au Wifi du domicile and ensuite effectuer des pings en continu. Ensuite l'ESP va transmettre le temps en millisecondes sur l'écran via une Communication I2C. Quant au LM1117t-3.3 lui permet de convertir le 5V de l'alimentation en 3.3V exigé par l'écran et l'ESP.
Le schéma est plutôt simple. L'alimentation arrive sur le régulateur, ensuite le 3, 3V est réparti sur les 2 composants. På relie SDA et SCL sur les ports gpio0 og gpio2 associés respekt. Et on n'oublie pas de relier les broches CH_PD et RST de l'ESP. Rien de plus!
Trin 2: La programmering
Le moment où j'ai eu le plus de mal dans ce projet est de trouver une librairie pour l'écran COMPATIBLE avec les ESP8266. Entre les librairies où il est carrément umulig de compiler, celles ou le téléversement se fait mais rien ne se passe et celles ou il est affiché n'importe quoi sur l'écran. C'est avec soulagement que j'ai trouvé celle-ci:
github.com/rene-mt/esp8266-oled-sh1106
Elle est faites pour les écrans SH1106, donc pour ceux possédant un SSD1306 il est plus simple de trouver une libraire fonctionnelle.
Hvis du vil bruge den primære udnyttelse af ESP8266, kan du også bruge denne artikel til at kommentere flasher og programmere af ESP:
Alors tout d'abord téléchargeons la librairie depuis le github et dézippons la dans Documents> Arduino> Librairies. Une fois cela fait lancez Arduino IDE ou relancez le si vous l'avez déjà ouvert pour actualiser les librairies. Ensuite kopierer en kode, og indsætter SSID og giver dig adgang til den trådløse WiFi -telefon, og du kan også vælge at dele politi med 7 segmenter.
Trin 3: Personalist La Police
J'ai personnellement choisi une police 7 segmenter donnant un aspect rétro et geek. Mais si vous souhaitez changer la police cela est possible. Hæld cela nous allons på webstedet:
On peut y choisir plein de polices différentes avec la taille souhaitée. Choisissez donc votre police et la taille. Hæld celle-ci évitez de dépasser 50 sinon la hauteur des symboles sera supérieure à 64 pixels, soit la hauteur de l'écran. Ensuite choisissez> = 3.0.0 og faites Opret. Vous obtenez un long code. Nous allons juste y apporter une petite modification au niveau de la déclaration (3ème ligne) nous allons remplacer le char par uint8_t
Une fois cela fait un petit CTRL+A et nous allons coller ce code dans la librairie. Pour cela retournez dans Documents> Arduino> Librairies. Aller dans la librairie de l'écran (esp8266-oled-ssd1306-master). Puis collez le code dans src> OLEDDisplayFonts.h. Ensuite relancer Arduino et sélectionnez votre police avec la commande:
display.setFont (Ma_police_24);
Trin 4:
Voilà c'est tout pour ce projet. Avec ce magnifique capteur vous saurez si oui ou non vous pouvez lancer une partie de votre jeu préféré! Alors oui je sais un ping www.google.com fait aussi bien l'affaire. Mais ce petit objet reste sympathique et pratique!
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