Indholdsfortegnelse:

Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1): 9 trin
Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1): 9 trin

Video: Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1): 9 trin

Video: Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1): 9 trin
Video: Contour Roller Mouse Red wireless 2024, November
Anonim
Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1)
Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1)
Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1)
Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1)
Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1)
Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1)

Maya er et fantastisk Autodesk -program, der kan være ganske skræmmende for en ny bruger. Hvis du starter med et afsnit af Maya som modellering, er det en fantastisk måde at lære programmet at kende på. Lad os starte med at oprette en brugerdefineret hylde for hurtigt at få adgang til et par værktøjer til at oprette brugerdefineret geometri. under filmenuen skal du klikke på det lille tandhjulsikon og oprette en ny hylde. Navngiv hylden, hvad du vil, i dette tilfælde vil jeg kalde den noget som modelleringsværktøjer. Vi vælger nu værktøjer i topmenuen og holder ctrl + shift nede for at indlæse dem på hylden. Disse knapper vil nu være aktive og lette at finde i din nye brugerdefinerede hylde. Der er mange måder at få adgang til værktøjer på. Jeg synes, at hylden er en fantastisk måde at begynde at arbejde med det samme, så du ikke spilder tid på at lede efter værktøjer.

Trin 1: Tilpassede værktøjer til modellering

Tilpassede værktøjer til modellering
Tilpassede værktøjer til modellering

Hvis du tager dig tid til at gå over hvert værktøj under redigeringen Mesh, Mesh Tools og Mesh, kan du få en grundlæggende forståelse af, hvad værktøjet kan gøre ved sit navn. For eksempel er extrude et ret ligetil værktøj. Læg så mange værktøjer på hylden, men sørg for at inkludere Kombiner, Separer, Flet og Ekstruder. Hvis du ikke lægger værktøjet på hylden, kan du bare gå tilbage til menuen, jeg kan bare lide let at klikke på værktøjet fra hylden.

Trin 2: Opret geometri

Opret geometri
Opret geometri
Opret geometri
Opret geometri

Opret en terning, hvis det er første gang, du bruger Maya, kan du slå den interaktive oprettelse fra, så den placerer en terning ved oprindelsen i stedet for at skulle trække den ud. Giv terningen nogle kanter, og skalér målene, før du rammer, skab ligesom billedet herunder.

Trin 3: Ekstruder

Ekstruder
Ekstruder
Ekstruder
Ekstruder

Vælg de fire ansigter øverst på modellen, og klik på knappen Ekstruder i din menu. Bemærk, at du åbner en flydende menu med nogle indstillinger til ekstruderingsfunktionen. Mellem museklik på ordene "hold ansigter sammen" du skal bemærke, at det vil ændre sig fra ja til nej. Lad det stå på nej nu, dette gør det muligt for ekstruderen at blive løsrevet fra sin nabo, så du får individuelle fingre på ekstruderen.

Trin 4: Justering af fingerlængder

Justering af fingerlængder
Justering af fingerlængder
Justering af fingerlængder
Justering af fingerlængder
Justering af fingerlængder
Justering af fingerlængder

Skaler (E for skala) ekstruderingen ved at klikke på en af firkanterne på lokalisatoren, og vælg derefter den midterste firkant, og træk for at skalere ned. Når du har skaleret lidt ned for at give fingeren en tilspidsning, skal du klikke ud af markeringen og vælge den øverste side af hver finger og flytte den ned (W for flytning) til den ønskede fingerlængde.

Trin 5: Indsætning af Edgeloops

Indsætning af Edgeloops
Indsætning af Edgeloops

Vi har nu brug for nogle kantsløjfer for at skabe et ansigt til ekstrudering af tommelfingeren. Tag værktøjet til indsatskantsløjfe fra hylden eller menuen under Mesh -værktøjer. Klik på pal -området, og slip en kantsløjfe. Tilføj en mere i midten af håndfladen. Vi vil bruge det nedre ansigt til at ekstrudere tommelfingeren.

Trin 6: Ekstruder tommelfingeren

Ekstruder tommelfingeren
Ekstruder tommelfingeren
Ekstruder tommelfingeren
Ekstruder tommelfingeren
Ekstruder tommelfingeren
Ekstruder tommelfingeren

Vælg ansigtet for tommelfingeren og ekstruder, inden du slipper ekstruderingsfunktionen, skal du vælge en af ringene for at få adgang til rotationen på ekstruderen og rotere. klik ud af modellen, og vælg ekstruder igen for at forlænge tommelfingeren med flere polygoner. Nu kan du gå tilbage og tilføje flere kantløkker til fingrene ved knoerne. tilføj en i midten af hver kno, og gå derefter tilbage med værktøjet til forskydning af kantsløjfe, og vælg den kantsløjfe, du placerede til kno. Du vil nu se, at du får 2 kantsløjfer på hver side, justerer til den ønskede position, og slip derefter.

Trin 7: Ekstruder et håndled

Ekstruder et håndled
Ekstruder et håndled
Ekstruder et håndled
Ekstruder et håndled
Ekstruder et håndled
Ekstruder et håndled

Nu hvor du har alle fingrene på plads og de ekstra kantløkker, skal vi tilføje et håndled. Vælg de 2 ansigter i bunden af hånden og skala dem lidt ud. Ekstruder, og tilføj derefter 2 divisioner på det flydende vindue til ekstruderingsværktøjet. Vi vil altid have nok geometri, så ansigter er mere firkantede end rektangulære, du vil snart forstå, hvorfor dette er vigtigt.

Trin 8: Glat eksempel

Smidig forhåndsvisning
Smidig forhåndsvisning
Smidig forhåndsvisning
Smidig forhåndsvisning
Smidig forhåndsvisning
Smidig forhåndsvisning

Nu hvor vi har oprettet vores basisgeometri for en hånd, kan du få en idé om, hvordan denne hånd vil se ud, når den er opdelt i Maya. klik på tallet 3, dette vil aktivere glat preview, glat preview er også en god måde at kontrollere din geometri for huller eller trekanter, der kan være skjult.

Tillykke, du har lige oprettet et basisnet, der er flotte quads og klar til at blive forvandlet til en fantastisk detaljeret hånd i Mudbox. Hver model, jeg laver, gennemgår denne simple box -modelleringsproces. Et quad mesh gør det let at opdele til detaljer og posering. Hvis du tager dig tid til at gøre dette i stedet for at skynde dig til modellering med et dårligt net, har du meget lettere tid senere at tilføje UV'er eller ændre geometrien. Det er også værdifuldt som en skulpturteknik at se på modeller på en meget forenklet måde. De mest imponerende modeller har en smuk form og behøver ikke engang detaljer.

Trin 9: Send til Mudbox (del 2)

Send til Mudbox (del 2)
Send til Mudbox (del 2)
Send til Mudbox (del 2)
Send til Mudbox (del 2)

Send geometrien til Mudbox ved at gå til filmenuen, send til Mudbox som ny scene. Dette starter Mudbox og placerer din geometri i scenen. Bemærk, at din geometri ligner den i Maya, tryk på shift + D to gange for at tilføje to underopdelingsniveauer. Side ned og Side op giver dig mulighed for at gå op og ned på disse niveauer når som helst.

Anbefalede: