Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Tilpassede værktøjer til modellering
- Trin 2: Opret geometri
- Trin 3: Ekstruder
- Trin 4: Justering af fingerlængder
- Trin 5: Indsætning af Edgeloops
- Trin 6: Ekstruder tommelfingeren
- Trin 7: Ekstruder et håndled
- Trin 8: Glat eksempel
- Trin 9: Send til Mudbox (del 2)
Video: Modelhænder i Maya og Mudbox (del 1): 9 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
Maya er et fantastisk Autodesk -program, der kan være ganske skræmmende for en ny bruger. Hvis du starter med et afsnit af Maya som modellering, er det en fantastisk måde at lære programmet at kende på. Lad os starte med at oprette en brugerdefineret hylde for hurtigt at få adgang til et par værktøjer til at oprette brugerdefineret geometri. under filmenuen skal du klikke på det lille tandhjulsikon og oprette en ny hylde. Navngiv hylden, hvad du vil, i dette tilfælde vil jeg kalde den noget som modelleringsværktøjer. Vi vælger nu værktøjer i topmenuen og holder ctrl + shift nede for at indlæse dem på hylden. Disse knapper vil nu være aktive og lette at finde i din nye brugerdefinerede hylde. Der er mange måder at få adgang til værktøjer på. Jeg synes, at hylden er en fantastisk måde at begynde at arbejde med det samme, så du ikke spilder tid på at lede efter værktøjer.
Trin 1: Tilpassede værktøjer til modellering
Hvis du tager dig tid til at gå over hvert værktøj under redigeringen Mesh, Mesh Tools og Mesh, kan du få en grundlæggende forståelse af, hvad værktøjet kan gøre ved sit navn. For eksempel er extrude et ret ligetil værktøj. Læg så mange værktøjer på hylden, men sørg for at inkludere Kombiner, Separer, Flet og Ekstruder. Hvis du ikke lægger værktøjet på hylden, kan du bare gå tilbage til menuen, jeg kan bare lide let at klikke på værktøjet fra hylden.
Trin 2: Opret geometri
Opret en terning, hvis det er første gang, du bruger Maya, kan du slå den interaktive oprettelse fra, så den placerer en terning ved oprindelsen i stedet for at skulle trække den ud. Giv terningen nogle kanter, og skalér målene, før du rammer, skab ligesom billedet herunder.
Trin 3: Ekstruder
Vælg de fire ansigter øverst på modellen, og klik på knappen Ekstruder i din menu. Bemærk, at du åbner en flydende menu med nogle indstillinger til ekstruderingsfunktionen. Mellem museklik på ordene "hold ansigter sammen" du skal bemærke, at det vil ændre sig fra ja til nej. Lad det stå på nej nu, dette gør det muligt for ekstruderen at blive løsrevet fra sin nabo, så du får individuelle fingre på ekstruderen.
Trin 4: Justering af fingerlængder
Skaler (E for skala) ekstruderingen ved at klikke på en af firkanterne på lokalisatoren, og vælg derefter den midterste firkant, og træk for at skalere ned. Når du har skaleret lidt ned for at give fingeren en tilspidsning, skal du klikke ud af markeringen og vælge den øverste side af hver finger og flytte den ned (W for flytning) til den ønskede fingerlængde.
Trin 5: Indsætning af Edgeloops
Vi har nu brug for nogle kantsløjfer for at skabe et ansigt til ekstrudering af tommelfingeren. Tag værktøjet til indsatskantsløjfe fra hylden eller menuen under Mesh -værktøjer. Klik på pal -området, og slip en kantsløjfe. Tilføj en mere i midten af håndfladen. Vi vil bruge det nedre ansigt til at ekstrudere tommelfingeren.
Trin 6: Ekstruder tommelfingeren
Vælg ansigtet for tommelfingeren og ekstruder, inden du slipper ekstruderingsfunktionen, skal du vælge en af ringene for at få adgang til rotationen på ekstruderen og rotere. klik ud af modellen, og vælg ekstruder igen for at forlænge tommelfingeren med flere polygoner. Nu kan du gå tilbage og tilføje flere kantløkker til fingrene ved knoerne. tilføj en i midten af hver kno, og gå derefter tilbage med værktøjet til forskydning af kantsløjfe, og vælg den kantsløjfe, du placerede til kno. Du vil nu se, at du får 2 kantsløjfer på hver side, justerer til den ønskede position, og slip derefter.
Trin 7: Ekstruder et håndled
Nu hvor du har alle fingrene på plads og de ekstra kantløkker, skal vi tilføje et håndled. Vælg de 2 ansigter i bunden af hånden og skala dem lidt ud. Ekstruder, og tilføj derefter 2 divisioner på det flydende vindue til ekstruderingsværktøjet. Vi vil altid have nok geometri, så ansigter er mere firkantede end rektangulære, du vil snart forstå, hvorfor dette er vigtigt.
Trin 8: Glat eksempel
Nu hvor vi har oprettet vores basisgeometri for en hånd, kan du få en idé om, hvordan denne hånd vil se ud, når den er opdelt i Maya. klik på tallet 3, dette vil aktivere glat preview, glat preview er også en god måde at kontrollere din geometri for huller eller trekanter, der kan være skjult.
Tillykke, du har lige oprettet et basisnet, der er flotte quads og klar til at blive forvandlet til en fantastisk detaljeret hånd i Mudbox. Hver model, jeg laver, gennemgår denne simple box -modelleringsproces. Et quad mesh gør det let at opdele til detaljer og posering. Hvis du tager dig tid til at gøre dette i stedet for at skynde dig til modellering med et dårligt net, har du meget lettere tid senere at tilføje UV'er eller ændre geometrien. Det er også værdifuldt som en skulpturteknik at se på modeller på en meget forenklet måde. De mest imponerende modeller har en smuk form og behøver ikke engang detaljer.
Trin 9: Send til Mudbox (del 2)
Send geometrien til Mudbox ved at gå til filmenuen, send til Mudbox som ny scene. Dette starter Mudbox og placerer din geometri i scenen. Bemærk, at din geometri ligner den i Maya, tryk på shift + D to gange for at tilføje to underopdelingsniveauer. Side ned og Side op giver dig mulighed for at gå op og ned på disse niveauer når som helst.
Anbefalede:
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem - Trin for trin: 4 trin
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem. Trin for trin: I dette projekt vil jeg designe en simpel Arduino bil omvendt parkeringssensorkreds ved hjælp af Arduino UNO og HC-SR04 ultralydssensor. Dette Arduino -baserede bilomvendt alarmsystem kan bruges til en autonom navigation, robotafstand og andre rækkevidde
Trin for trin pc -bygning: 9 trin
Trin for trin PC Building: Supplies: Hardware: MotherboardCPU & CPU -køler PSU (strømforsyningsenhed) Opbevaring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke påkrævet) CaseTools: Skruetrækker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre højttalerkredsløb -- Trin-for-trin vejledning: 3 trin
Tre højttalerkredsløb || Trin-for-trin vejledning: Højttalerkredsløb styrker lydsignalerne, der modtages fra miljøet til MIC og sender det til højttaleren, hvorfra forstærket lyd produceres. Her vil jeg vise dig tre forskellige måder at lave dette højttalerkredsløb på:
Trin-for-trin uddannelse i robotik med et sæt: 6 trin
Trin-for-trin uddannelse i robotteknologi med et kit: Efter ganske få måneder med at bygge min egen robot (se alle disse), og efter at jeg to gange havde dele mislykkedes, besluttede jeg at tage et skridt tilbage og tænke min strategi og retning. De flere måneders erfaring var til tider meget givende, og
Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin
Akustisk levitation med Arduino Uno Step-by Step (8-trin): ultralyds lydtransducere L298N Dc kvindelig adapter strømforsyning med en han-DC-pin Arduino UNOBreadboard Sådan fungerer det: Først uploader du kode til Arduino Uno (det er en mikrokontroller udstyret med digital og analoge porte til konvertering af kode (C ++)