Indholdsfortegnelse:

Lav en værktøjsassisteret speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 trin
Lav en værktøjsassisteret speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 trin

Video: Lav en værktøjsassisteret speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 trin

Video: Lav en værktøjsassisteret speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 trin
Video: Vnas - Lav Em Are 2024, Juli
Anonim
Lav en værktøjsassisteret speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin)
Lav en værktøjsassisteret speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin)

Lav din egen Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] film ved hjælp af Dolphin Gamecub/Wii Emulator.

Til denne vejledning laver vi en TAS af Super Smash Brothers Melee til Nintendo Gamecube. Jeg bruger Dolphin, version 4.0.2 på Windows.

Trin 1: Konfigurer Dolphin

Opsæt Dolphin
Opsæt Dolphin

Download den passende version af Dolphin til dit system (jeg bruger v4.0.2 til Windows x64)

Se denne FAQ -side om, hvordan du konfigurerer Dolphin på din maskine, hvis du ikke allerede har den. Ellers fortsæt til næste trin.

Noter

Du skal ikke bekymre dig for meget om ydelsesindstillinger, medmindre du er interesseret i at afspille en TAS-film meget i realtid. Vi vil dumpe rammer til en fil for at se vores film i realtid, så afspilningshastighed er ikke særlig vigtig. Hvis vi laver rammedumpe af høj kvalitet, vil de køre langsommere uanset

Trin 2: Kør spillet og indtast input

Kører spillet og laver input
Kører spillet og laver input

Når Dolphin er installeret på din maskine, skal du prøve at gøre dig bekendt med det spil, du vil prøve så meget som muligt, så du er tryg ved at køre det i en emulator. I dette afsnit ser vi også på dit første TAS -værktøj, TAS Input Tool.

KØR SPILET

  • Dobbeltklik på spilikonet eller klik på knappen "Kør" i topmenuen for at køre dit valgte spil.
  • Når spillet er lagt op, vil du åbne menuen "Emulering"

BRUG TAS INPUT -VÆRKTØJET

Åbn rullemenuen "Emulering" i den øverste menulinje, og tjek "TASInputTool"

Dette værktøj har endda TAS i navnet, så du ved, at det vil være nyttigt. Dette værktøj giver dig mulighed for at indtaste præcise input til spillet, der er næsten umuligt på et menneskeligt plan. Du kan klikke og trække de forskellige analoge pinde og låse dem til bestemte positioner samt kontrollere bestemte knapper, der skal trykkes og slippes. Leg med dette værktøj, indtil du føler dig sikker på, hvad det gør, og hvordan det fungerer.

Trin 3: Gem stater og ramme på forhånd

Gem stater og ramme på forhånd
Gem stater og ramme på forhånd

GEM STATER

Gem stater er en nyttig funktion for at få emulatoren til at huske, hvor du er i en TAS. Hvis du laver et input, du vil gentage, kan du gå tilbage til en gemmet tilstand og gentage input. Dolphin fortæller dig genvejstasterne til gemme -tilstande under fanen "Emulering".

Red en stat

Emulatoren husker det nøjagtige øjeblik, du gemmer en tilstand, og vender tilbage til dette nøjagtige øjeblik i spillet, når du indlæser denne tilstand.

Indlæs en stat

Emulatoren går tilbage til en tidligere gemt tilstand.

Spil rundt med gemme -tilstande, indtil du er tryg ved at bruge dem. Billedet ovenfor illustrerer, hvordan jeg bruger dem.

FRAME FORM

Frame advance er en anden nyttig funktion, når du vil lave input i et spil frame for frame.

En ramme er en enkelt tidsenhed i spillet. Det er hver gang skærmen bliver opdateret.

  • Indstil rammeforskydningstasten under fanen "Indstillinger"> "Genveje".
  • Når du trykker på det første gang, mens du kører et spil, stopper det spillet ved den ramme, hvert tryk i træk vil rykke spillet 1 -frame ad gangen.
  • For at genoptage spillet ved normal afspilningshastighed skal du bare trykke på knappen "Afspil" under emuleringsfanen.

Spil også med denne funktion, indtil du er fortrolig med, hvordan den fungerer.

Trin 4: Optag dine input og afspilning

Optag dine input og afspilning
Optag dine input og afspilning

FØR OPTAGELSE/AFSPILNING (Dolphin -specifik)

  • Skift nogle indstillinger i Dolphin for at undgå at dine input bliver desynkroniseret med spillet:
  • Deaktiver "Inaktiv springning" og "Dual Core" under "Indstillinger"> "Konfigurer"
  • Indstil Audio til "LLE tolk" eller "LLE recompiler". Dette vil undgå mange problemer, du måtte have.

OPTAGELSE INDGANGE

For at registrere input, gå til "Emulation"> "StartRecording"

Emulatoren starter optagelse af input, mens du spiller, selv mens du bruger frame advance og gemmer tilstande!

ADVARSEL !! (specifik for delfiner)

Tryk ikke på "Start optagelse", mens du allerede har startet spillet. Dolphin starter automatisk spillet fra at starte op for dig, når du trykker på "Start optagelse". Dette er vigtigt, fordi afspilning ikke virker, hvis du optager midt i at have startet spillet fra delfin.

Bemærk:

Når du bruger gemme -tilstande under optagelse, skal du huske, at hvis du går tilbage til en gemmestatus, får emulatoren til at glemme alle de input, du har foretaget efter at have lavet denne savestate, og du vil lave dem om. Lav ikke en gemmestatus senere i din TAS, gå tilbage til en tidligere, foretag input, og vend derefter tilbage til den senere. Du kan ikke "Patch i" input midt i din TAS, når du går tilbage, skal du arbejde derfra, forudsat at du ikke har gemt fremtidige input.

SPILER TILBAGE DIN TAS

  • Når du er kommet til et punkt, hvor du gerne vil stoppe, skal du blot stoppe emuleringen ved at gå til "Emulering"> "Stop".
  • Der vises en popup, hvor du bliver bedt om at gemme en ".dtm" -fil. Denne fil indeholder alle dine input fra din TAS.
  • Gem det i et bibliotek efter eget valg, og gå derefter tilbage til Dolphin.
  • Gå til "Emulering"> "Afspil optagelse", og vælg ".dtm" -filen, du lige har lavet, og emulatoren skal afspille din TAS!

Trin 5: Det er det

Det er det!
Det er det!

Det er det grundlæggende ved at lave en TAS! Forhåbentlig har du fundet denne vejledning nyttig.

Hvis du er interesseret i at optage din TAS i et format, der kan deles som en youtube -video eller noget, kan du enten bruge noget skærm- og lydoptagelsessoftware, mens du afspiller din TAS, eller hvis du har en lavere computer som mig, skal du kigge på Dolphins eller emulator af din valg af ramme/lyddumpningsfunktion. I Dolphin kan du med disse værktøjer skrive din lyd og video til henholdsvis.avi- og.wav -filer, og derefter kan du bruge noget videoredigeringssoftware til at kombinere de to.

GLÆDELIG PRØVNING

Jeg ejer ikke nogen af de figurer/spil, der er afbildet i denne vejledning, Super Smash Brothers Melee ejes af Nintendo, originale spilophavsret HAL Laboratories.

Anbefalede: