Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Materialer
- Trin 2: Opret plakaten
- Trin 3: Forbered plakaten til Makey Makey
- Trin 4: Tilslut plakaten til Makey Makey
- Trin 5: Opret medier i bunden
- Trin 6: Test det
- Trin 7: Del
Video: Lav en interaktiv videnskabsudstilling: 7 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
Hvis du nogensinde har ønsket at droppe standard diasshow-præsentationen eller tredobbelte formater, kan du nyde at lave en brugerdefineret interaktiv udstilling, der drives af Scratch-programmering, et Makey Makey-bord og grundlæggende håndværksmaterialer!
Denne aktivitet understøtter unge producenter ved at give en rig mulighed for udforskning, tinkering og leg, mens de også arbejder med grundlæggende programmering, teknik og kredsløb.
Trin 1: Materialer
- Makey Makey kit
- en Chromebook eller bærbar computer
- Skrab programmeringskonto
-
Diverse håndværksartikler:
- plakatbræt
- saks
- markører
- ledende tape (eller aluminiumsfolie)
- varm lim
- knoglemappe
Trin 2: Opret plakaten
Beslut derefter det emne, du vil tilføje interaktive funktioner til. I dette eksempel studerede 3. klasses elever kropssystemer.
Skits, tegn og mærk efter behov.
Trin 3: Forbered plakaten til Makey Makey
For at oprette forbindelse til et Makey Makey -bord skal du ændre plakaten lidt.
Vælg først fem steder på plakaten, der egner sig til et medieelement, f.eks. Lyd, animation og tekst, der vises på en bærbar computer, når den udløses.
Derefter stikker du huller på de steder, du har valgt, og vender derefter plakaten. I blyant, spor kredsløbsstier, der orginerer fra hvert hul og langs bagsiden af plakatbrættet (fem i alt).
Klæb derefter kobberbåndet langs stierne. Disse svarer til fem punkter på Makey Makey -tavlen, forbindelserne Op, Ned, Venstre, Højre og Mellemrum.
Trin 4: Tilslut plakaten til Makey Makey
Klip fem krokodilleklip fra op, ned, venstre, højre og mellemrumstast til de fem kobberbåndstier på plakaten med et klip pr. Sti.
På plakaten skal du mærke, hvilken "nøgle" fra Makey Makey -kortet er forbundet til hver enkelt kobberbåndskredsløbssti, hvilket vil hjælpe med de kommende trin.
Glem ikke også at vedhæfte et sidste krokodilleklip til sektionen "Jorden" på Makey Makey -tavlen, enhver position fungerer.
Trin 5: Opret medier i bunden
Med bare et par blokke kan du tilføje animation, tekst, lyd og musik til din plakat!
I Scratch skal du klikke på Orange "Begivenheder" -afsnittet og trække "Når mellemrumstasten trykkes" blokere over til scriptområdet. Du vil gøre dette fem gange i alt.
Ved hjælp af rullemenuen på disse blokke skal du derefter tildele hver enkelt en tilsvarende "nøgle" på Makey Makey (dvs. op, ned, venstre, højre). Heldigvis er "mellemrum" nøglen allerede udført!
Disse fem blokke er grundlaget for, hvordan computeren, der kører Scratch, vil reagere på input fra Makey Makey -kortet, når den udløses.
I den viste eksempelkode får en lydfil til at afspille, når tasterne aktiveres.
For flere eksempler på andre muligheder, der er for mange til dette instruerbare, se afsnittet Ting at prøve på Scratch -webstedet.
Når du har tilføjet alle de elementer, du vil inkludere til plakaten, er det tid til at teste opsætningen.
Trin 6: Test det
For dette projekt skal du blive en del af kredsløbet for at udløse de interaktive elementer!
For at gøre dette skal du først sikre dig, at dit Scratch -program kører, Makey Makey -kortet er tilsluttet via USB til computeren, og at alle krokodilleklemmer fra kortet er fastgjort til de korrekte coper tape -kredsløbsstier på plakaten.
Hold derefter den frie ende af alligatorklippet, der er forbundet til "Earth" på Makey Makey -tavlen.
Til sidst, med din anden hånd, skal du røre ved et af de interaktive punkter, du har lavet tidligere. På computerskærmen skal du se de medier, du oprettede i Scrach, aktiveres. Hvis ikke, skal du muligvis foretage fejlfinding i opsætningen, enten med kredsløb, forbindelser og/eller programmering.
Trin 7: Del
Resten er op til dig. Plakaterne kan sættes op næsten hvor som helst og kan aktiveres af en person eller endda en gruppe mennesker, der holder i hånden.
Held og lykke med at lave!
Anbefalede:
Lav en Pi Trash Classifier med ML !: 8 trin (med billeder)
Lav en Pi Trash Classifier Med ML !: Trash Classifier -projektet, kærligt kendt som "Hvor går det hen?!" Er designet til at smide ting hurtigere og mere pålideligt. Dette projekt bruger en Machine Learning (ML) -model uddannet i Lobe, en nybegyndervenlig (ingen kode!)
Lav din egen tilsluttede varmetermostat og spar med varme: 53 trin (med billeder)
Lav din egen tilsluttede varmetermostat og spar med varme: Hvad er formålet? Forøg komforten ved at opvarme dit hus præcis, som du vil Spar og reducer drivhusgasemissioner ved kun at opvarme dit hus, når du har brug. Hold styr på din opvarmning, uanset hvor du er. Vær stolt over, at du gjorde det
Interaktiv laserarkgenerator med Arduino: 11 trin (med billeder)
Interaktiv laserarkgenerator med Arduino: Lasere kan bruges til at skabe utrolige visuelle effekter. I dette projekt konstruerede jeg en ny type laserdisplay, der er interaktiv og afspiller musik. Enheden roterer to lasere for at danne to hvirvellignende plader af lys. Jeg inkluderede afstandssensor
Interaktiv LED Dome med Fadecandy, behandling og Kinect: 24 trin (med billeder)
Interaktiv LED Dome med Fadecandy, Processing og Kinect: WhatWhen in Dome er en 4,2 m geodesisk kuppel dækket med 4378 LED'er. LED'erne er alle individuelt kortlagte og adresserbare. De styres af Fadecandy og Processing på et Windows -skrivebord. En Kinect er fastgjort til en af kuplens stiver, så
Lav stereografiske billeder i Excel: 8 trin (med billeder)
Lav stereo grafiske billeder i Excel: Stereo grafiske billeder kan tilføje dybde til 3D plots