Indholdsfortegnelse:

Introduktion til Scratch 2.0: 5 trin
Introduktion til Scratch 2.0: 5 trin

Video: Introduktion til Scratch 2.0: 5 trin

Video: Introduktion til Scratch 2.0: 5 trin
Video: Geometry Dash – "How to make a Scratch Game" 2024, Juli
Anonim
Introduktion til Scratch 2.0
Introduktion til Scratch 2.0
Introduktion til Scratch 2.0
Introduktion til Scratch 2.0

Scratch er et visuelt, blokbaseret programmeringssprog, som er glimrende til at starte med programmering. Det har et fantastisk fællesskab af brugere og hjælper med at opbygge kreativitet. Ikke nok med det, men det er helt gratis! Jeg har brugt scratch i cirka 3 år nu, og det har hjulpet mig med at forgrene mig til mere komplicerede programmeringssprog.

I denne instruktive planlægger jeg at vise de grundlæggende dele af 2.0 -kodningseditoren.

Trin 1: Scratch Editor: en oversigt

Scratch Editor: en oversigt
Scratch Editor: en oversigt
Scratch Editor: en oversigt
Scratch Editor: en oversigt
Scratch Editor: en oversigt
Scratch Editor: en oversigt

Skrabeditoren er, hvor du laver de faktiske projekter. Du kan ikke rigtig lave ridser uden at lære editoren.

  1. Scripts

    Scripts -området er, hvor du flytter blokkene. Du klikker og trækker for at flytte dem, og vælger de forskellige sektioner for at vælge forskellige typer blokke

  2. Scenen

    Fasen er, hvor projektet køres, alt hvad du gør i scripts eller kostumereditoren dukker op her

  3. Sprites -ruden

    Dette område viser de sprites, du har i øjeblikket, sammen med baggrunden. Der er flere knapper i øverste højre hjørne, der giver dig mulighed for at tilføje flere sprites

  4. Kostumeredaktøren

    Her redigerer du hvordan sprite ser ud, eller det er kostumer. Du kan tegne dine egne, eller bruge dem i bunden biblioteket

  5. Lydredaktøren

    I dette område kan du optage, uploade eller redigere lyde

Trin 2: Forskellige typer blokke

Forskellige typer blokke
Forskellige typer blokke
Forskellige typer blokke
Forskellige typer blokke
Forskellige typer blokke
Forskellige typer blokke

Det første afsnit af blokke, som du vil opdage, når du åbner scratch -editoren, er bevægelsesafsnittet. Lad os gå over nogle af blokkene.

  1. Bevægelse

    Motion styrer alle de blokke, der bevæger en sprite

  2. Udseende

    Looks styrer, hvordan din sprite ser ud. Det har blokke, der kan ændre kostume, størrelse, farve og andre ting

  3. Lyd

    Lyd styrer alle lyde. Du kan uploade lyde og afspille dem eller lave musik ved hjælp af flere forskellige musikinstrumentblokke

  4. Data

    Data styrer alle variabler og lister

  5. Pen

    Penblokkene bruges til at plotte farvede pixels eller tegne figurer på spriteens placering

  6. Begivenheder

    Begivenheder bruges til at udløse scripts til at køre. Du kan også sende meddelelser til andre sprites for at gøre det lettere at dele oplysninger

  7. Styring

    Kontrolblokke styrer alle sløjfer og andre blokke, der kan styre scripts (afslut dem, sæt dem på pause, den slags.)

  8. Sensing

    Føleblokke kan fornemme ting (deraf navnet), såsom X- og Y -positionerne, og hvis sprite rører ved ting

  9. Operationer

    Operations har matematiske og boolske operatorer

  10. Flere blokke

    Flere blokke har funktioner og udvidelser (f.eks. LEGO WeDo)

Trin 3: Kunstredaktøren

Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren

Kunstredaktøren er, hvor du kan tegne dine sprites. Dette kan være afgørende for at lave projekter, for i sidste ende bliver bundbiblioteket begrænset. Jeg går kun over det grundlæggende, fordi kostume -editoren kan blive kompliceret.

  1. Kostumeruden

    Dette holder de nuværende kostumer. Med flere kostumer kan du nemt ændre spriteens udseende. Øverst er der flere knapper (som dem til at oprette en sprite), som du kan bruge til at oprette nye kostumer

  2. Vector- og bitmap -tilstande

    Der er to forskellige måder at tegne på i Scratch 2.0, vektor og bitmap. Knappen til at skifte mellem de to er placeret i nederste højre hjørne

  3. Vector Mode værktøjer

    Vector er et vektortegningsprogram (deraf navnet). Det bruger et sæt kontrolpunkt til at manipulere former. Det er den sværere af de to tegneprogrammer at mestre

  4. Bitmap -tilstandsværktøjer

    Bitmap -tilstand er et rastertegningsprogram, hvor tingene tegnes pixel for pixel. Det er ret let at lære, og du skal simpelthen tegne på skærmen for at lave dine kostumer

Trin 4: Deling

Deling
Deling
Deling
Deling
Deling
Deling

Når du har lavet dit projekt, kan du dele det! (Så længe du har bekræftet din e -mail.) Nu kan alle se det! Men før du deler det, skal du fortælle seeren, hvad det er! Du kan navngive det og tilføje instruktioner, og hvis nogen hjalp dig, giv kredit, alt på siden! Når du har den klar, så del den! Det skulle dukke op i din delte projektlinje på din profil nu, og tallet ovenfor vil snart vokse!

Husk, at dele dit projekt giver alle mulighed for at se det, så sørg for at det følger retningslinjerne for fællesskabet, før du gør det. Hvis dit projekt ikke gør det, eller hvis du vil holde det privat, kan du holde det udelt. Hvis dit projekt deles, kan folk også kommentere og elske og foretrække at give feedback! Det er virkelig rart at få en god kommentar eller måde at forbedre dit projekt på. > u <

Trin 5: Afslut

Okay, så vi har gået over de forskellige typer blokke, kunstredaktøren og deling. Hvis du har spørgsmål, kan du stille her.

Sp, nu hvor du har lavet dit projekt og delt det (eller selvom du ikke har gjort det), skal du lave flere! Du lærer af erfaring, så selvom du ikke kan lide det i starten, så prøv at fortsætte! Og hvis du vil, så læg et link til dit projekt, så ser jeg om jeg kan tjekke det ud!

Anbefalede: