Indholdsfortegnelse:

Mini Wheel of Fortune !: 14 trin
Mini Wheel of Fortune !: 14 trin

Video: Mini Wheel of Fortune !: 14 trin

Video: Mini Wheel of Fortune !: 14 trin
Video: 2.5 HOURS of EVERY Megaword on Wheel of Fortune! 2024, November
Anonim
Mini lykkehjul!
Mini lykkehjul!

Har du nogensinde været fast i en beslutning, eller bare keder dig? Med dette projekt behøver du ikke være mere. Baseret på det berømte show skabt af Merv Griffin i 1975, er dette bordpladespil sjovt for alle! Ved blot at klikke og holde en knap nede, kan du se hjulet dreje foran dig og stoppe en af flere muligheder. Du kan endda tilpasse hjulet til at være flere spil, der kan spilles med venner!

Den bedste del ved dette hjul er dens knapinteraktivitet, ud over hvordan dens muligheder kan tilpasses med en simpel markør. Eksempelvis inkluderer mulighederne et spillebræt -spinner, sandhed eller turde, og selvfølgelig, Wheel of Fortune. Andre funktioner på dette projekt inkluderer en tænd/sluk -kontakt, et stabilt treskab til at rumme elektriske komponenter, udover at være et godt projekt for begyndere.

Trin 1: Indsamling af oplysninger

For vores projekt besluttede vi, at for at gøre det til det mest interaktive, skulle vi gøre det ligner, hvordan et elektronisk legetøj ville fungere. Hvad dette betød var en switch til at tænde og slukke alt, foruden en knap, som folk kunne trykke på for at dreje hjulet. Desuden skulle designet laves lille for at virke som et legetøj. Endelig designede vi de røde lysdioder til at blinke relativt hurtigt for at fange folks opmærksomhed.

For at lære at gøre dette havde vi brug for forskning. Først lavede vi et KWHL -diagram. På dette diagram klarede vi præcis det, vi havde brug for at lære, og rapporterede vores resultater. For eksempel lærte vi, hvordan man programmerer en arduino uno, hvordan det originale lykkehjul fungerer, og endda hvor meget energi der er brug for ved 6 LED'er. Vi lærte også håndværksmæssige færdigheder til vores materialer. Her er linket til det:

Trin 2: Planen

Planen
Planen
Planen
Planen
Planen
Planen

Efter at vi havde fundet ud af, hvad vi ville opnå med vores projekt, tænkte vi derefter på en måde at skjule vores kredsløb. Det gjorde vi ved at designe et skab bag rattet, hvor vi mest effektivt kunne tilføje vores elektronik. Hvad angår knappen, besluttede vi at sætte den på en piedestal og skjule ledningerne til den under gulvet. I sidste ende slog vi kun til med 6 LED'er, da der ikke var plads nok til 8.

Hvad angår vores skematiske diagram, var vi nødt til at finde ud af, hvordan vi forbinder alle ledninger til en switch, samtidig med at arduinoen blev forsynet med strøm. Som det viste sig, havde vi ikke brug for ekstra modstande, da arduinoen fungerer som en modstand.

Trin 3: Gør materialer klar

Gør materialer klar
Gør materialer klar
Gør materialer klar
Gør materialer klar

Til dette projekt skal du bruge flere materialer. En grundlæggende liste omfatter:

Elektronisk:

  • 6 5 mm lysdioder (helst rød)
  • 1 DC motor
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9V batterier
  • 1 SPST (enkeltpolet enkeltkastkontakt)
  • 1 Tryk på knappen
  • Tråd
  • Loddeudstyr

Udvendigt display:

  • to 12*12*1/8 tommer stykker krydsfiner
  • et stykke 12*12 tommer skumbræt
  • 3 fod af 1/4 tommer balsatræ
  • Varme limmaterialer
  • trælim materialer
  • En lineal, kompas og firkant
  • en boremaskine med en 3/16 tommer bit
  • 2 en tommer hængsler
  • farvet byggepapir
  • 2-3 centimeter velcro
  • maling
  • båndsav

Trin 4: Markér træ og skumplader

Mark Wood og Foamboard
Mark Wood og Foamboard

Brug træpladerne til at måle (tre) 7x6 baser og (to) 1 3/4 x 6 inch sider og (en) 1 3/4 x 7 inch top. Tag derefter kompasset og lav en cirkel med en diameter på fem tommer. Ved 90 graders vinkler skal du bruge en firkant. Dette vil være nyttigt i samlingsfasen.

Trin 5: Skær det ud

Lad være med det!
Lad være med det!

Når du har målt dine stykker, skal du skære dem ud. En god måde at gøre dette på er ved at bruge en båndsav med hegnetilbehøret til at skabe et perfekt snit. Efter at have gjort dette skal du holde stykkerne sammen for at se, om de passer korrekt. Nu ville det være et godt tidspunkt at mærke dine stykker for ikke at forvirre dem.

Hvad angår Skumpladen, er den ikke så enkel at skære ud. Til dette formål skal du bruge en Exacto kniv og en selvhelbredende måtte. Spor forsigtigt rundt i cirklen, indtil kniven skærer igennem begge sider. Vær opmærksom på, at denne proces tager en anstændig mængde tid og tålmodighed at udføre.

Trin 6: On a Roll (gør hjulet)

On a Roll (gør hjulet)
On a Roll (gør hjulet)
On a Roll (gør hjulet)
On a Roll (gør hjulet)

Få dette byggepapir i dette trin. Der foreslås 2 farver, men du kan bruge så mange du vil. Efter at have fået farvet papir, skær dem i halvcirkler med en diameter på 5 ``. Dette gør det lettere at skære. Tag derefter en vinkelmåler og markér cirklerne til den mængde, du ønsker. For eksempel er 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 og 6 60 grader, hvilket jeg gjorde. Du kan beregne vinklen ved at dividere 360 med mængden af lige store sektioner, du ønsker. Når du har målt vinklerne, skærer du dem ud og limer dem på din cirkel. sektionerne skal lave en komplet cirkel uden huller i dem.

Trin 7: Samling af delene

Samling af delene
Samling af delene
Samling af delene
Samling af delene

Efter udskæring af delene er det tid til at bruge trælim til at samle dem. Undgå i dette trin at lime fronten på projektet, da dette senere vil blive hængslet. Bemærk også at lime de mærkede stykker på en måde, der ikke ses, når projektet er afsluttet.

Lim derefter stykker balsatræ 1/8 tommer væk fra kanten af træet. Dette tilføjer træet stabilitet og lader det tørre firkantet. Brug denne metode til at fastgøre på bagsiden, siderne og toppen. Når stykkerne er placeret, skal du flytte dem til at være firkantede med hinanden. Lad dette tørre.

Efter at have gjort dette, opretter du et skilt. Dette enkle rektangel kan skæres fra det resterende træ i projektet. Dette skilt skal limes på forsiden af skabet, før døren. Lim ikke skiltet til døren. Du bør også derefter lime et stykke træ på bagsiden af skiltet for at hjælpe med at afstive det.

Trin 8: Huller og hængsler

Huller og hængsler
Huller og hængsler
Huller og hængsler
Huller og hængsler
Huller og hængsler
Huller og hængsler

I dette trin justerer du hængslerne og borer huller ind i siden af brættet. Du borer også 3 huller i gulvet og et hul i knapstativet. Du vil også varme lim på hængslerne.

Til hullerne skal du først tage et 1/4 '' bor og bore i væggen i højre side. Dette vil fungere som switch -hullet, så du skal derefter lave hullet, så det passer til din switch. Gør dette ved derefter at tage en Xacto -kniv og skære hullet ud. efter dette er gjort, vender du derefter projektet om og borer flere huller. Bor to huller under kabinettet, og det andet under, hvor du vil placere knappen. Til sidst skal du bore et hul på toppen af soklen som et sted at sætte din knap på.

For hængslerne skal du stille dem op på en måde, der ikke forstyrrer elektronikken, og derefter fortsætte med at varme dem på 90 grader, så de passer perfekt til rammen.

Trin 9: Velcro lukker

Velcro Det lukker
Velcro Det lukker
Velcro Det lukker
Velcro Det lukker

Til dette trin får du lidt velcro og skærer omkring 2 tommer af det. Sæt den ene side ind på indersiden af døren. Efter dette, tag den anden side og sæt den fast på den modsatte velcro, og luk døren. Dette gøres for at se, hvor den anden velcro skal placeres. Du placerer derefter den anden velcro ved at få en træklods og derefter lime den til sidevæggen. Herefter kan du lime den anden velcro til denne træklods.

Trin 10: Slibning og maling

Slibning og maling
Slibning og maling
Slibning og maling
Slibning og maling
Slibning og maling
Slibning og maling

I dette trin skal du forberede en flaske sort maling, en flaske hvid maling og noget slibepapir. Først skal du kontrollere, om der er et fremspringende sted, hvis der er et, brug slibepapiret til at udjævne stedet. Når du har sørget for, at alt er glat, skal du blande den sorte maling og den hvide maling i et 6: 4 -forhold, og derefter male det over lykkehjulet.

Trin 11: Integrering af elektronikken

Integrering af elektronikken
Integrering af elektronikken
Integrering af elektronikken
Integrering af elektronikken
Integrering af elektronikken
Integrering af elektronikken
Integrering af elektronikken
Integrering af elektronikken

Dette er langt den sværeste del af vores projekt på grund af kompleksiteten i det. Dette trin omfatter mange komplicerede komponenter og lodningstrin.

Placer først LED'erne i de 6 huller, der tidligere var boret. Når dette er gjort, spredes ledningerne fladt ud på brættet, så de ikke rører. For at bekræfte, at de ikke rører ved, skal du placere varm lim for at fylde hullerne.

Find derefter ud af hvilken ende af LED'en der er positiv, og hvilken der er negativ. Den negative komponent er altid kortere end dens modstykke, den positive ende. Placer derefter ledning og loddet alle de negative og alt det positive sammen. Når dette er fuldført, loddes på en ekstra ledning for at fastgøre lysstrengen til resten af projektet. Sørg for, at denne ledning er loddet meget fast, da den har en tendens til at miste forbindelsen, når døren åbner og lukker. Dette skyldes, at det bøjer.

Når du har loddet, er det tid til at teste LED'erne. For at gøre dette skal du tage dit 9 volt batteri og slutte det til en modstand, og derefter tilslutte ledningerne til lysstrengen. Det ville være klogt at bruge en modstand, ellers kan du finde dig selv i at tage tid efter skole for at genoprette hvert lys en efter en i en time eller deromkring. Hvis dine lysdioder ikke tændes, skal du ikke gå i panik, medmindre du har glemt din modstand. Hvis de ikke tændes, kan du prøve at skifte ledninger, så ladningen strømmer gennem kredsløbet i en modsat retning. Dette er tilfældet, fordi LED'er er en lysemitterende diode. Det betyder, at elektricitet kun flyder i den ene retning.

Sæt derefter Arduino på LED'erne. Gør dette ved at tilslutte ledningen fra batteriet til Vin -hullet, en ledning i det 12 hul og en i det 13 hul. For at fuldføre dette kredsløb loddes der endnu en ledning til batteriet fra hvor som helst i LED -kæden. Det eneste, der er tilbage, er at lodde ledningen fra arduinoen og ledningen fra batteriet til din switch.

Til din næste komponent implementerer du knappen, der aktiverer motoren. For at gøre dette skal du få knappen og loddetrådene til den. Derefter fiskes disse ledninger gennem soklen og gulvet. Træk endelig ledningerne ind i kabinettet, der skal integreres i kredsløbet. Tilføj en af disse ledninger til motoren, og den anden til en anden batteriholder. Brug den anden ledning fra motoren og den anden ledning fra batteriholderen til at lodde dem til hovedafbryderen (nu).

Hvis det gøres korrekt, bør dette resultere i det korrekte kredsløb. Hvis noget ikke tænder, skal du kontrollere, om det er loddet korrekt.

Trin 12: Sidste trin

Sidste trin
Sidste trin

Efter implementering af hele kredsløbet, tilføj hjulet til motoren. Dette kan gøres ved at tilføje tape omkring den roterende komponent og derefter lime limet på hjulet. Lim også på et stykke skumplade til bunden af projektet. Dette har to formål. Først skjuler det ledningerne til knappen. For det andet får det dig ikke til at ridse overfladen under den.

Tag derefter en sharpie og tilføj tal til hjulet ud over navnet på spillet på skiltet.

Tag til sidst en tandstikker og varm lim den på et lille stykke træ 1/4 '' tykt. Lim dette på døren for at skabe en måde at fortælle, hvad hjulet stoppede på.

Ved også at tilføje dine navne på bagsiden af skiltet.

Trin 13: Video af It in Action

Klik på filen for at afspille videoen.

Trin 14: Refleksion

En ting, jeg kunne lide ved dette projekt, var, hvor interaktivt det var, hvilket kun blev forstærket af dets enkelhed. Det betyder, at det var ulig de fleste projekter. I modsætning til de fleste projekter, hvor du tændte dem og bare fik folk til at se på dem, gjorde jeg det til mit mål at oprette et projekt, der kun er færdigt, når folk rører ved det og leger med det. Jeg har også designet det til at være en god udstilling for at interessere folk for elektronik, hvis det nogensinde blev implementeret i en skolemesse af en eller anden art.

En ting, som jeg ikke kunne lide ved dette projekt, var, hvordan ledningen, der forbinder lysdioderne med batteriet, konstant mistede forbindelsen, da døren blev åbnet og lukket. Jeg tror, at dette skyldtes dårlig lodning ud over bevægelsen af døren, der løsner eventuelle allerede anstændige lodder.

Hvis jeg kunne genstarte projektet, ville jeg farvekode mine ledninger bedre ud over at fastsætte LED -strengen. Jeg ville dog også eksperimentere med at tilføje en kondensator efter arduinoen for først at sende det elektriske signal til LED'erne, efter at arduino'en startede. Dette ville sandsynligvis stoppe det tilfældige blink, der opstår i flere sekunder, før koden træder i kraft. Sådan ville jeg genstarte mit projekt, hvis det var muligt.

Anbefalede: