Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Start med en papirprototype
- Trin 2: Foretag justeringer og fortsæt med at planlægge
- Trin 3: Tildeling af roller, deadlines og tidslinjer
- Trin 4: Oversigt over et MVP -spil
- Trin 5: Afslutning og test
- Trin 6: Overvej platforme
Video: Bank Boss - Watson Game: 6 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
Jam -teamet på Winchester school of art (Southampton University) havde 3 dage til at oprette et ressourcehåndteringsspil ved hjælp af IBM's Watson API -systemer til at oprette et spil, der er fuldt styret af tale - Vi går over trinene, vi tog for at skabe dette spil ud fra ideer til færdiggørelse.
Trin 1: Start med en papirprototype
Inden du begynder at oprette aktiver til dit spil, skal du arbejde med de idéer, du har, og oprette en papirprototype eller en brætspilvariant for at teste mekanikken og resultaterne, dette er en hurtig og effektiv testmetode uden at tage for meget tid.
Trin 2: Foretag justeringer og fortsæt med at planlægge
Efter papirprototypen skal du foretage de nødvendige justeringer og begynde at planlægge (stadig på papir) den rute, du planlægger at tage med hensyn til overgangen fra papirprototype til et digitalt medie.
Trin 3: Tildeling af roller, deadlines og tidslinjer
Hvis du arbejder i et team, skal du sikre dig, at alle har en god idé om, hvad deres rolle er. Sæt milepæle for dig selv og for dine teammedlemmer og sikre god kommunikation mellem alle udviklingselementerne i spillet.
Trin 4: Oversigt over et MVP -spil
Efter at have oprettet flere visuelle aktiver og lydaktiver, har du integreret dine API -systemer (Watson Speech til tekst i vores tilfælde) og har dit kernespil programmeret, arbejdet på at integrere aktiverne og oprette dit MVP (minimum levedygtigt produkt) Dette kan altid tilføjes til senere er det imidlertid lettere at tilføje indhold frem for at droppe det på grund af tidsbegrænsninger.
Trin 5: Afslutning og test
Test af dine builds er afgørende for at skabe et arbejdsspil, gentag i det væsentlige den proces, du arbejdede med under papirprototypen, dette er ofte en simpel proces, der indebærer omjustering af tal og variabler inden for koden, medmindre der opdages en stor fejl, gentag testprocessen indtil du og flere andre kan ikke finde en måde at bryde spillet på.
Trin 6: Overvej platforme
Dette er det punkt, at du som udvikler seriøst bør overveje platformen til dette spil og foretage eventuelle justeringer i overensstemmelse hermed for at passe bedre til denne oplevelse. Derefter har spillet nået en tilstand af færdiggørelse.
Anbefalede:
Bank bank! Æske: 12 trin
Bank bank! Kasse: Hemmelig push -detekterende låsekasse
Sådan adskilles en computer med nemme trin og billeder: 13 trin (med billeder)
Sådan adskilles en computer med nemme trin og billeder: Dette er en instruktion om, hvordan du adskiller en pc. De fleste af de grundlæggende komponenter er modulopbyggede og nemme at fjerne. Det er dog vigtigt, at du er organiseret omkring det. Dette hjælper med at forhindre dig i at miste dele og også ved at lave genmonteringen til
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 trin (med billeder)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Velkommen til min første instruerbare! Det projekt, jeg vil dele med dig i dag, er Arduino labyrintspil, der blev en lommekonsol, der var lige så god som Arduboy og lignende Arduino -baserede konsoller. Det kan flashes med mine (eller dine) fremtidige spil takket være ekspo
IKKE* Som en BOSS -forvrængning: 4 trin (med billeder)
IKKE* Som en BOSS-forvrængning: Træt af de samme gamle Boss-lignende dual-diode-clamp-forvrængningspedaler? Vil du have en pedal, der tilbyder lastbiler med rasende guitarbrutalitet, lige til grænsen til det uanstændige, men samtidig også er i stand til en mild bluesy overdrive? Vil du have en stompbox, der lader dig
Flatulant Boss Detector: 9 trin (med billeder)
Flatulant Boss Detector: Jo ældre jeg bliver, jo mindre bliver min kabine. Faktisk har jeg ikke engang en kabine nu. Men min chef plejede at gå uopdaget ind og fange mig lave research til en opgave (WWW - for chefen lignede det websurfing), og han ville fortælle mig at få