Indholdsfortegnelse:

Bank Boss - Watson Game: 6 trin (med billeder)
Bank Boss - Watson Game: 6 trin (med billeder)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 trin (med billeder)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 trin (med billeder)
Video: seeing wife face for first time #shorts 2024, November
Anonim
Image
Image

Jam -teamet på Winchester school of art (Southampton University) havde 3 dage til at oprette et ressourcehåndteringsspil ved hjælp af IBM's Watson API -systemer til at oprette et spil, der er fuldt styret af tale - Vi går over trinene, vi tog for at skabe dette spil ud fra ideer til færdiggørelse.

Trin 1: Start med en papirprototype

Foretag justeringer og fortsæt med at planlægge
Foretag justeringer og fortsæt med at planlægge

Inden du begynder at oprette aktiver til dit spil, skal du arbejde med de idéer, du har, og oprette en papirprototype eller en brætspilvariant for at teste mekanikken og resultaterne, dette er en hurtig og effektiv testmetode uden at tage for meget tid.

Trin 2: Foretag justeringer og fortsæt med at planlægge

Efter papirprototypen skal du foretage de nødvendige justeringer og begynde at planlægge (stadig på papir) den rute, du planlægger at tage med hensyn til overgangen fra papirprototype til et digitalt medie.

Trin 3: Tildeling af roller, deadlines og tidslinjer

Tildeling af roller, deadlines og tidslinjer
Tildeling af roller, deadlines og tidslinjer

Hvis du arbejder i et team, skal du sikre dig, at alle har en god idé om, hvad deres rolle er. Sæt milepæle for dig selv og for dine teammedlemmer og sikre god kommunikation mellem alle udviklingselementerne i spillet.

Trin 4: Oversigt over et MVP -spil

Beskrivelse af et MVP -spil
Beskrivelse af et MVP -spil

Efter at have oprettet flere visuelle aktiver og lydaktiver, har du integreret dine API -systemer (Watson Speech til tekst i vores tilfælde) og har dit kernespil programmeret, arbejdet på at integrere aktiverne og oprette dit MVP (minimum levedygtigt produkt) Dette kan altid tilføjes til senere er det imidlertid lettere at tilføje indhold frem for at droppe det på grund af tidsbegrænsninger.

Trin 5: Afslutning og test

Afslutter og tester
Afslutter og tester

Test af dine builds er afgørende for at skabe et arbejdsspil, gentag i det væsentlige den proces, du arbejdede med under papirprototypen, dette er ofte en simpel proces, der indebærer omjustering af tal og variabler inden for koden, medmindre der opdages en stor fejl, gentag testprocessen indtil du og flere andre kan ikke finde en måde at bryde spillet på.

Trin 6: Overvej platforme

Overvej platforme
Overvej platforme

Dette er det punkt, at du som udvikler seriøst bør overveje platformen til dette spil og foretage eventuelle justeringer i overensstemmelse hermed for at passe bedre til denne oplevelse. Derefter har spillet nået en tilstand af færdiggørelse.

Anbefalede: