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Sensorland Adventure: Læringsspil: 8 trin
Sensorland Adventure: Læringsspil: 8 trin

Video: Sensorland Adventure: Læringsspil: 8 trin

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Anonim
Sensorland Adventure: Learning Videospil
Sensorland Adventure: Learning Videospil

La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea and celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, and dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Sådan kan du lære en planlægning af en tabel til, hvordan du kan kaste en del af en realistisk dokumentation, som en model til en 3D -sensor og en video, der kan bruges til at bruge punkter, der kan bruges til at fungere. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas and el lugar correcto. Det kan bruges til, at vi kan observere problemerne og tabellerne med en bestemt piezale korrespondance til en sensor.

Den udvidede virkelighed er at overlappe virtuelle objekter i en rigtig verden ved hjælp af en smartenhed, hvad enten det er i en mobiltelefon eller en smart tablet. Det er et værktøj, der er meget nyttigt for folk at lære, da vi ikke føler i et virtuelt miljø at blive distraheret, og heller ikke så ortodokse at føle på skolen. Af denne grund og fordi det er fantastisk at se på et virtuelt objekt, der er overlappet i virkeligheden, blev dette initiativ taget for at lære at programmere og introducere nogle af de sensorer, vi har en værdifuld. Således foreslår denne vejledning en type bordbrætspil med manglende stykker, som vil udfolde et indhold til augmented reality, som en model 3D af sensoren og en video for brugeren at kende de punkter, der er nævnt før. Desuden udfolder bordet et problematisk miljø, som vil blive løst ved at lokalisere brikkerne på det rigtige sted. Det kan brugeren efter at have set på problemet løse med et bestemt stykke, der svarer til en sensor.

Trin 1: Konstruktion af Tablero Físico

Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- una lamina de cartón de 1 metro af 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas and las imagenes

Trin 2: Konstruer El Circuito Electrico

Bygger El Circuito Electrico
Bygger El Circuito Electrico
Bygger El Circuito Electrico
Bygger El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Buzzer pasivo

2 digitale sensorer

LED RGB

sensor de luz (fotorresistencia)

sensor de proximidad ultrasonido

Sensor de proximidad infrarrojo

Sensor berøring

interruptor de palanca

2 imaner.

protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 gruppe: Sensor de proximidad ultrasonico

2 grupper: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 grupper: LED RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) og el interruptor de palanca.

4 grupper: Sensor de proximidad infrarrojo

5 grupo: Sensor magnético digital 1

6 grupo: Sensor magnético digital 2

Trin 3: Orden De Grupos

Orden De Grupos
Orden De Grupos

Trin 4: Kode Arduino

Kode Arduino
Kode Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

Trin 5: Archivo Adjunto: Code Arduino

Trin 6: Enhed

Enhed
Enhed

En este paso realizamos el modelo 3D del tablero and generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

Trin 7: Archivo Adjunto Unity

En el seuiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran download the el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

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