Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du en brugerdefineret markør i Flash: 5 trin
Sådan laver du en brugerdefineret markør i Flash: 5 trin

Video: Sådan laver du en brugerdefineret markør i Flash: 5 trin

Video: Sådan laver du en brugerdefineret markør i Flash: 5 trin
Video: Возведение перегородок санузла из блоков. Все этапы. #4 2024, November
Anonim
Sådan laver du en brugerdefineret markør i Flash
Sådan laver du en brugerdefineret markør i Flash

Dette er en simpel vejledning til at vise dig, hvordan du kan ændre den enkle pilemarkør til stort set alt, hvad du vil have i Adobe Flash.

Trin 1: Kom godt i gang

Kom godt i gang
Kom godt i gang

Opret et nyt Flash -dokument. Hvis du bruger CS3 Suit, skal du vælge actionscript 2.0. Størrelsen på dit arbejdsområde er ligegyldigt. Da denne markør sandsynligvis vil være til dit projekt (webside osv.), Skal du lave dimensionerne, hvad du vil. Når du har oprettet et nyt dokument. Skift billedfrekvensen til 30 bps i bunden i panelet Egenskaber for jævnere bevægelse.

Trin 2: Fremstilling af markøren

Gør markøren
Gør markøren

Omdøb dit første lag i tidslinjen 'markør'. Din brugerdefinerede markør kan stort set være hvad du vil. Hvis du vil bruge et foto, skal du uploade det til din scene og gøre det til et filmklip. Tilpas størrelsen til den, hvor stor du vil have din markør til at være. Du kan også tegne din brugerdefinerede markør, hvilket jeg gjorde for denne vejledning. For at gøre dette skal du vælge blyantværktøjet, vælge en farve og tegne din form. Når du har din form, skal du vælge markeringsværktøjet (pil) og dobbeltklikke på din form for at vælge det hele. Tryk på F8 for at åbne symbolboksen, og vælg filmklip og navngiv det 'markør'. Sørg også for, at registreringen er i øverste venstre hjørne, eller hvor du vil have klikpunktet. Hvis du beslutter dig for at bruge et fotografi og vil offentliggøre det på internettet, skal du være opmærksom på ophavsretlige spørgsmål.

Trin 3: Forekomstnavn

Forekomstnavn
Forekomstnavn

I panelet Egenskaber helt nederst under filmklip vil du se en boks, der siger "forekomstnavn". Klik på det, og skift forekomstnavnet til "custom_cursor."

Trin 4: ActionScript

ActionScript
ActionScript

Opret et andet lag i tidslinjen øverst og kald det "actionscript". Klik på den allerførste nøgleramme og tryk på F9 for at få vist handlingsboksen (eller højreklik på nøglerammen og vælg handlinger). Kopier og indsæt denne kode i den: custom_cursor.startDrag ("true"); Mouse.hide (); Denne kode fortæller den originale markør at skjule og erstatte den med den nye ved at bruge det forekomstnavn, du indtastede før. Luk handlingsboksen.

Trin 5: Forhåndsvisning

Forhåndsvisning
Forhåndsvisning

Din brugerdefinerede markør er fuldført! Bare tryk på Kontrol og Enter for at få vist en forhåndsvisning af din brugerdefinerede markør.

Anbefalede: