Indholdsfortegnelse:

Programmering af racerspillet i bunden: 7 trin
Programmering af racerspillet i bunden: 7 trin

Video: Programmering af racerspillet i bunden: 7 trin

Video: Programmering af racerspillet i bunden: 7 trin
Video: Programming the Beltronics GT-7 2024, November
Anonim
Programmering af racerspillet i bunden
Programmering af racerspillet i bunden

Denne vejledning viser dig, hvordan du programmerer et racerspil inde i MIT's Scratch.

Trin 1: Først…

Først…
Først…

1) Gå til https://www.scratch.mit.edu2) Søg Noah1194 i søgefeltet3) Klik på racerspillet og download det.

Trin 2: Start spillet

Start af spillet
Start af spillet

1) Du vil bemærke, at der i bilens sprite er en flok scripts.

2) Tag et kig på den første øverst til venstre, der starter med et "når der klikkes på flag" 3) Programmet siger: Når der klikkes på flaget, skal du sætte variablen "timer" til 30, lav bilen i det rigtige kostume, og få det til at gå det rigtige sted på sporet.

Trin 3: Flytning af bilen

Flytter bilen
Flytter bilen

1) Se nu på scripts, der starter med "når der trykkes på tast".

2) Disse fire kommandoer er dem, der får bilen til at bevæge sig. 3) De er ret enkle. De siger bare peg i enten højre, venstre, op eller ned retning og bevæger sig den vej.

Trin 4: Berøring af farvekommandoer

Berøring af farvekommandoer
Berøring af farvekommandoer
Berøring af farvekommandoer
Berøring af farvekommandoer
Berøring af farvekommandoer
Berøring af farvekommandoer

1) Hvis du ruller ned, vil du se en masse kommandoer, der har kommandoerne "rørende farve".

2) Hvad de siger er, hvis bilen rører farve … derefter gå enten til det næste niveau, eller gå til et sted på sporet, eller indstil størrelse, ect.

Trin 5: Timervariabel

Timer variabel
Timer variabel

1) I bilsprite kigge efter et script, der har variablen "timer" i det.

2) Du vil bemærke, at der er kommandoer inde i en "evigt" blok. 3) Det program siger, når der klikkes på flaget, skal du vente et sekund og derefter reducere timeren med -1. Derefter står der i en "hvis" -blok, hvis timeren når 0, så send spillet over og indstil timeren til 0.

Trin 6: Ændring af baggrunde

Ændring af baggrunde
Ændring af baggrunde

1) Gå ind på scenen sprite, og du vil se korte scripts, der starter med "når jeg modtager".

2) Alle disse kommandoer fortæller scenen sprite at skifte baggrund, når hver enkelt er modtaget.

Trin 7: Skjul og vis sprites

Skjuler og viser sprites
Skjuler og viser sprites

1) Under andre sprites, såsom pilene eller start- og slutsprites, er kommandoer, der fortæller den at hindre og vise.

2) Når en sprite ikke er nødvendig i et spor eller skulle komme op på et bestemt tidspunkt, sætter du kommandoen skjul i. Hvis du vil have den til at komme op på et bestemt tidspunkt, lægger du et skjul, så vent, derefter et show.

Anbefalede: