Indholdsfortegnelse:

Hack din Usb Missile Launcher til en "Autostirret Autoturret!": 6 trin
Hack din Usb Missile Launcher til en "Autostirret Autoturret!": 6 trin

Video: Hack din Usb Missile Launcher til en "Autostirret Autoturret!": 6 trin

Video: Hack din Usb Missile Launcher til en
Video: Hak5 - Episode 414 - Build a web enabled Linux based USB missile launcher 2024, Juli
Anonim
Hack din Usb Missile Launcher i en
Hack din Usb Missile Launcher i en
Hack din Usb Missile Launcher i en
Hack din Usb Missile Launcher i en
Hack din Usb Missile Launcher i en
Hack din Usb Missile Launcher i en

Sådan får du din usb -missilaffyrer til at sigte på egen hånd. Denne instruktive vil lære dig at vende din usb -missilaffyrer til en autoturret, der finder og sigter mod IR -mål. (beklager kun IR -mål)

Trin 1: Hvad du har brug for

Hvad du har brug for!
Hvad du har brug for!
Hvad du har brug for!
Hvad du har brug for!

Hvad skal jeg bruge?

Du har brug for: 1 wiimote: en bluetooth -aktiveret pc 1 Usb missilstarter (duh!) Ducttape GlovePie (programmerbar inputemulator) Du kan downloade glovepie fra: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Lidt programmeringserfaring (ikke virkelig nødvendigt, men hjælper dig med at forstå programmeringsdelen bedre)

Trin 2: Forberedelse

Forberedelse
Forberedelse

Brug kanaltape til at fastgøre din wiimote på toppen af missie -launcheren. Sørg for, at missilerne stadig er i stand til at skyde. Wiimoten skal pege fremad og placeres midt i missilaffyringsrampen som på billedet. Sørg for ikke at dække 1 og 2 knapperne på wiimote, fordi du skal kunne trykke på dem for at kunne tilslutte dem til din pc (se næste trin).

Trin 3: Tilslutning af Wiimote

Tilslutning af Wiimote
Tilslutning af Wiimote

Tilslut nu din wiimote til din pc. Hvis du allerede ved, hvordan du gør dette, kan du springe dette trin over.

Hvis du bruger bluesoleil, skal du gøre dette: Åbn bluesoleil og tryk på den røde/orange kugle i midten af skærmen, dette får din pc til at scanne efter bluetooth -enheder. Mens din pc scanner, skal du trykke på og holde knapperne 1 og 2 på din wiimote (LED'erne skal nu begynde at blinke) når din computer finder din wiimote, kan du slippe knapperne igen. Wiimote-enheden skal vises på din bluesoleil-skærm som noget som "Nintendo RVL-CNT-01" eller sådan noget. Dobbeltklik nu på den nye wiimote -enhed, din pc fandt. Dette vil få det til at scanne efter mulige tjenester. Musikonet skal nu blive orange. Klik på musikonet. Hvis wiimote -ikonet bliver grønt, har du parret din wiimote med din computer.

Trin 4: Programmering af del1

Programmering Del1
Programmering Del1

Med din wiimote korrekt forbundet til computeren, bør du kunne bruge glovepie -scripts med den. Åbn GlovePIE og indtast dette:

debug = wiimote.dot1x hvis wiimote.dot1y <462 derefter keyboard. Down = true else keyboard. Down = false hvis wiimote.dot1y> 562 derefter keyboard. Up = true else keyboard. Up = false hvis wiimote.dot1x <462 derefter tastatur. Venstre = sandt andet tastatur. Left = falsk hvis wiimote.dot1x> 562 derefter tastatur. Ret = sandt andet tastatur. Ret = falsk Den første linje er ikke rigtig nødvendig, men det hjælper dig med at se, om din wiimote fungerer korrekt. De 2 næste linjer håndterer det vandrette sigte. og de sidste 2 håndterer det lodrette sigte. Det gør det ved at trykke på de højre knapper i missilaffyringssoftwaren baseret på, hvor IR -målet er. Hvis din missilaffæringssoftware bruger andet end piletasterne til at sigte, skal du justere koden. Hvis du har mere end én wiimote tilsluttet din pc, skal du erstatte "wiimote" med "wiimote" efterfulgt af hvilket nummer wiimote du vil bruge. For eksempel, hvis du bruger din anden wiimote til dette, ville du skrive "wiimote2". Hvis du er i tvivl om, hvilket nummer du skal bruge, skal du bare sætte "wiimote" uden nummeret der, og GlovePIE finder sandsynligvis ud af det selv.

Trin 5: Programmering Del 2: Skydning af et missil

Følgende kodelinjer tager sig af optagelsesmekanismen. Tilføj nu dette i slutningen af scriptet: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Dette får lysdioderne på wiimote til at lyse, når det kan "se" et infrarødt lys. Dette gør det lettere for dig at se, om wiimote modtager et IR -signal. Nu skal vi tilføje skydningen. Dette bliver lidt mere komplekst end de tidligere kodelinjer, men jeg håber, at du forstår det. I slutningen af scriptet tilføjes følgende: hvis wiimote.dot1vis = true så {if wiimote.dot1x> 412 og wiimote.dot1x412 og wiimote.dot1y <612 derefter {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} Den første linje kontrollerer, om wiimoten kan "se" ethvert IR -signal. 2. linje kontrollerer, om IR -lyset er i midten af wiimotes "synsfelt". Hvis det er, skal affyringsrampen være rettet korrekt, og affyringsrampen skyder et missil. Hvis din missilaffæringssoftware ikke bruger Enter til at affyre missilerne, skal du skifte "tastatur. Enter" til den nøgle, din software bruger.

Trin 6: Færdig

Færdig
Færdig

Nu har du et fuldt autoaiming wiimote/missil-launcher tårn. Åbn din missil launcher software, og tilslut missil launcher. Hvis du har konfigureret alt korrekt, kan du fortsætte og starte GlovePIE -scriptet ved at trykke på run, derefter skifte til din missilaffyringssoftware og se, hvordan missilaffyringsprogrammet sigter mod og skyder mod IR -mål. Det vil være i stand til at sigte mod alt, hvad der udsender infrarød stråling, som et lys, fjernbetjening eller wii sensor bar. Hvis du støder på problemer eller har et spørgsmål til mig, skal du efterlade en kommentar eller sende en privat besked, så hjælper jeg gerne.

Anbefalede: