Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: MaterialerVærktøjer
- Trin 2: Trin 1
- Trin 3: Trin 2
- Trin 4: Trin 3
- Trin 5: Trin 4
- Trin 6: Trin 5
Video: Let puslespil: 6 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:31
Light Puzzle er et interaktivt lysdisplay. Brugeren kan ændre placeringen af lys- og stregmønstre ved at fastgøre og afmontere pladerne. Lysene lyser kun, hvis alle linjer er justeret sammen i en lige linje.
Trin 1: MaterialerVærktøjer
materialer:- pap/ skumplader- 9 lysdioder (forskellige farver foretrækkes)- 9 1K modstande- ledende tape- tape- ledning- kabler- et 1,5 volt batteri med holderværktøjerne:- saks- tang
Trin 2: Trin 1
1. Skær kartonen/skumpladen i 9 stykker. Tegn stregmønstre.
- To linjer krydser hinanden på den forreste del af pap/skumpladen.
- To linjer skærer hinanden på den bageste del af pap/skumpladen.
- Linjerne fra begge sider bør ikke trækkes på samme position.
- Foran: TOP VENSTRE, Bagside: NEDEN HØJRE.
- Foran: TOP HØJRE Bagside: BUNDT VENSTRE.
- Foran: NEDERSTE VENSTRE, Bagside: TOP HØJRE.
- Foran: NEDRE HØJRE, Bagside: TOP LEFT.
3. Monter LED'en i midten af hver karton/skumplade.
Trin 3: Trin 2
1. Klæb det ledende bånd efter de tegnede linjer. (2 linjer foran og 2 linjer bagpå). Front med LED -hoved på overfladenBagside med LED -ben på overfladen2. Tilslut LED's lange ben med en modstand.3. Den anden side af modstandsbenet skal gå gennem tavlen og røre det ledende tape på den forreste del (du kan tape det ved hjælp af ledende tape).4. LED'ens korte ben skal røre ved en af de ledende bånd på bagsiden (du kan tape den ved hjælp af ledende tape).
Trin 4: Trin 3
1. Test LED'en med et 1,5 volt batteri.
(+) på en af frontlinjerne og (-) på en af de bageste linjer
2. Opret en anden LED -plade (de samme trin som den første).3. Forbind både frontlinjer og baglinjer sammen. (Drej pladen, så begge linjer (for og bag) mødes med den anden plade).
Trin 5: Trin 4
1. Opret 9 stykker LED -plade. Fastgør en bøjet ledning i hver ende af det ledende tape (for og bag), 8 i alt for en plade.
Trin 6: Trin 5
1. Lav kroge til at hænge en tallerken til en anden. Linjemønstre kan ændres ved at rotere pladerne, men en linje fra en plade til en anden skal justeres i en lige linje. Et 1,5 volt batteri er forbundet til en af pladerne.
Anbefalede:
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folkemusik Puslespil - Arduino: 7 trin
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folkemusikpuslespil - Arduino: INTRODUKTION Den følgende side vil lære dig, hvordan du opretter et Arduino -projekt, der har to hovedfunktioner - almindelig dekoration med belysning og folkemusikpuslespil, der inkorporerer geografi, geometri , kort, FN og
Tilgængelig Makey Makey - Puslespil: 8 trin
Tilgængelig Makey Makey - Puzzle: Dette er et puslespil, der fokuserer på svagtseende som slutbrugere. Hvert stykke har et andet mønster af kobberbånd på det, der kun vil fuldføre kredsløbet og dermed give et lydsvar, når det placeres på det korrekte sted. I denne prototy
LED puslespil lys (akryl laserskæring): 7 trin (med billeder)
LED puslespil lys (akryl laserskæring): Jeg har altid nydt de forskellige akryl laserskårne natlys, som andre har lavet. Når jeg tænkte mere over disse, tænkte jeg, at det ville være fantastisk, hvis natlyset også kunne fungere som en form for underholdning. Med dette sind besluttede jeg mig for at oprette
Farvebaseret puslespil: 6 trin
Farvebaseret puslespil: Hej! For et skoleprojekt ved navn " If This Then That " Jeg var nødt til at bygge et interaktivt objekt ved hjælp af Arduino. Jeg besluttede at bygge et farvebaseret puslespil med et simpelt feedback -system. Hvad det gør (kort sagt): Det bestemmer objektenes farve
DIY MusiLED, musik-synkroniserede lysdioder med et klik Windows & Linux-applikation (32-bit og 64-bit). Let at genskabe, let at bruge, let at transportere .: 3 trin
DIY MusiLED, musik-synkroniserede lysdioder med et klik Windows & Linux-applikation (32-bit og 64-bit). Let at genskabe, let at bruge, let at transportere .: Dette projekt hjælper dig med at forbinde 18 lysdioder (6 røde + 6 blå + 6 gule) til dit Arduino-kort og analysere din computers lydkorts realtids signaler og videresende dem til lysdioderne for at tænde dem i takt med slageffekterne (Snare, High Hat, Kick)