Indholdsfortegnelse:
![Programmering i VB6: Tips og tricks: 3 trin Programmering i VB6: Tips og tricks: 3 trin](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11122519-programming-in-vb6-tips-and-tricks-3-steps-j.webp)
Video: Programmering i VB6: Tips og tricks: 3 trin
![Video: Programmering i VB6: Tips og tricks: 3 trin Video: Programmering i VB6: Tips og tricks: 3 trin](https://i.ytimg.com/vi/UVxhEk3ph5w/hqdefault.jpg)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:31
![Programmering i VB6: Tips og tricks Programmering i VB6: Tips og tricks](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8692-67-j.webp)
Jeg programmerer i min fritid, og er en temmelig dygtig programmør, der bruger VB6. Det er let, og jeg har endnu ikke fundet noget, jeg har brug for det for at opnå, som det ikke kan, selvom det nogle gange kan være svært at udføre din opgave. Undervejs fandt jeg så mange irriterende ting mest den måde, det tæller bestemte ting på. Så her er en samling af nogle ting, jeg lærte undervejs. Jeg opfordrer dig, hvis du har problemer med at kommentere, og jeg vil prøve at hjælpe med flere trin.
Trin 1: Strenge
![Strenge Strenge](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8692-68-j.webp)
Den måde, VB behandler strenge på er forvirrende nogle gange. Texta = "abcdefg" put "symboler på begge sider af teksten, du vil tælle som en stringMid (streng, start, længde) vælger et tekstafsnit fra en strengstreng, der er ingen nul startstrenge starter ved 1textb = mid (texta, 2, 2) dette gør variablen textb = "bc" textb = mid (texta, 4, 4) dette gør variablen textb = "defg" textb = mid (texta, 4, 5) dette gør variablen textb = "defg" Det er rigtigt, hvis den tekst, du forsøger at markere, er længere end den tilgængelige tekst, den ender med den sidste karakter, afhængig af dit program, skal du placere fælder for at undgå fejl. Dette er sådan en fælde: textb = mid (texta, 4, 5) hvis len (textb) <5 derefter 'Len () returnerer længden af en streng betyder <mindre dan msgbox "tekst er for kort"' Viser en meddelelsesboks med stringexit sub 'Dette forlader suben du befinder dig i. afslutter koden. hvis du er i en funktion, så ville du sætte exit functionend iffinding stedet for et tegn i en streng vi bruger instr (Start, Stri ng1, String2) texta = "abcdefg" textb = instr (1, texta, "c") 'dette finder bogstavet c i strengen textatextb er nu lig med 3BEMÆRK: Instr returnerer 0 (nul), hvis det ikke finder tegnetREORGANISERING: dette er en irriterende en, du vil have, at "abcdefg" skal være "defgabc" texta = "abcdefg" textb = mid (texta, 4, 4) & mid (texta, 1, 3) Det var ikke så slemt, men nu kan vi tilføje i instr () funktioneray du vil omorganisere en streng ved et gardintegn, men det er ikke det samme sted everytimetexta = "abcdefg" textb = "gfabdec" textc = mid (texta, instr (1, texta, "c"), len (texta) - instr (1, texta, "c") + 1) & mid (texta, 1, instr (1, texta, "c") - 1) bemærk delen len (texta) - instr (1, texta, " c ") + 1 fordi instr tæller det tegn, du leder efter, så du går et tegn tilbage, så midten () tager det tegn, du leder efter, som det første i stringtextc nu er lig med" cdefgab "textd = mid (textb, instr (1, textb, "c"), len (textb) - instr (1, textb, "c") + 1) & mid (textb, 1, instr (1, textb, "c") - 1) textd nu ækv ls "cgfabde" lader os prøve at finde et tegn, der ikke er i stringtexta = "abcdefg" textc = mid (texta, instr (1, texta, "h"), len (texta) - instr (1, texta, "h") + 1) & mid (texta, 1, instr (1, texta, "h") - 1) du får en fejl, fordi startdelen af Mid () ikke kan = 0, da strenge starter ved 1, så du skal undgå runtime fejl. dette er en måde at gøre ittexta = "abcdefg" if instr (1, texta, "h") 0 thentextc = mid (texta, instr (1, texta, "h"), len (texta) - instr (1, texta, "h") + 1) & mid (texta, 1, instr (1, texta, "h") - 1) else 'kun en anden sætning pr hvis situation msgbox "Kan ikke finde tegn i streng"' viser en meddelelsesboks med stringend ifThis opsummerer stort set alt hvad du behøver at vide om strenge
Trin 2: Konvertering af tegn
![Konvertering af tegn Konvertering af tegn](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8692-69-j.webp)
HEX: En, jeg fandt tidligere på ugen, har at gøre med funktionen Hex (tal), længden på tallet er ligegyldigt. Den returnerer en streng i hexhex (11111111) returnerer "A98AC7", når du konverterer et ascii -tegn til hex, du ville dotexta = "a" hex (asc (texta)) returnerer "61" texta = "k" hex (asc (texta)) returnerer "6B" strengen vil være 2 tegn for de fleste ASCI -tegn, medmindre de er under værdien 16 så returnerer det kun 1 tegn, hvis du vil have dem alle til at være 2 tegn, du ville gøre som følger: textb = hex (asc (texta)) hvis len (textb) = 1 thentextb = "0" og textb ', der er et nul ikke et kapital oend hvis
Trin 3: Filredigering
![Filredigering Filredigering](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8692-70-j.webp)
for at åbne en fil har du brug for en freefile og en filenamegfile = FreeFile 'gfile er nu den næste tilgængelige freefilec = "c: / test.txt", så er der de 4 måder, du kan åbne en fileInput - Du kan kun læse. Output - Du kan kun skrive, og den sletter filen, hvis den findes. vognretur og liniefoder sidste tegnTilføj - Du kan kun skrive. det tilføjes til den eksisterende fil. vognretur og liniefoder sidste tegnBinære - Læs og skriv. meget præcis. den eneste, jeg bruger nu. til opbygning af logfiler og sådan brug tilføjer det, tilføjer den nye post til slutningen af filen. for mere komplekse logfiler indlæser hele filen i en variabel og tilføjer den nye post til begyndelsen af filen.dim stro som streng 'dette er nødvendigt, eller der vil være en errorgfile = FreeFilec = "c: / test.txt" åben c for binær som #gfile' husk gfile er en numberstro = space $ (lof (gfile)) 'Når du åbner for binært, skal du fortælle, hvor stor den tekstlængde, du vil tage, er lof (gfile), vil returnere længden af gfile, og mellemrum $ () returnerer en række mellemrum længden af det nummer, du indtaster #gfile, 1, stro 'get fra filnummer, startbyte, variabel for at gemme det til. og indlæser kun længden af variablenlukk #gfilestro nu er lig med filen test.txt.du kan lægge oplysninger til en fil byffile = FreeFilestro = "Ny linje" & VbCrLf & stro 'tilføjer "Ny linje" og carraige return og linefeed efterfulgt af den originale textopen c for binær som #ffilekill cput #ffile, 1, stro 'put overskriver tidligere oplysninger, hvis filen bliver mindre, skal du dræbe filen først, hvilket sletter den # #filet filen har nu "Ny linje" i sig en ting Jeg fandt med put -funktionen, at den har fejl, hvis du forsøger at sætte et tegn som f.eks. #Fil, 133, chr (1) 'dette erstatter tegnet ved byte 133 med tegn 1 eller hex 0x01I fundet, da jeg gjorde dette med et program I gjorde det faktisk tilføjet hex 0x08000100000001, som er vanvittig mærkeligt. Jeg løste dette ved at indlæse filen til en variabel og lave streng modsi = 133stro = mid (stro, 1, i - 1) & chr (1) & mid (stro, i + 1, len (stro) - i) derefter sætte #ffile, 1, strothis fungerede perfekt
Anbefalede:
Sådan mestres lodning (tips og tricks til lodning): 4 trin
![Sådan mestres lodning (tips og tricks til lodning): 4 trin Sådan mestres lodning (tips og tricks til lodning): 4 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10009-j.webp)
Sådan mestrer du lodning (loddetips og tricks): Hej fyre! Jeg håber, du allerede har nydt min tidligere instruerbare " Arduino MIDI Controller DIY " og du er klar til en ny, som sædvanlig laver jeg en læring, der kan instrueres, for at vise dig, hvordan du laver nogle fede elektroniske ting og taler om
Tips og tricks til elektronik: 6 trin (med billeder)
![Tips og tricks til elektronik: 6 trin (med billeder) Tips og tricks til elektronik: 6 trin (med billeder)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2534-87-j.webp)
Tips og tricks til elektronik: I denne instruks har jeg sammensat en liste med tips og tricks, som jeg ville ønske, jeg vidste, da jeg først startede. Hvert " trin " er en anden kategori, og hvert nummereret element er et tip eller trick. Overskriften med fed skrift i hvert element er en kondenseret vej
Top 7 elektronik tips og tricks, som en maker bør vide: 8 trin (med billeder)
![Top 7 elektronik tips og tricks, som en maker bør vide: 8 trin (med billeder) Top 7 elektronik tips og tricks, som en maker bør vide: 8 trin (med billeder)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2561-46-j.webp)
Top 7 elektroniktips og tricks, som en producent burde vide: Jeg har været til elektronik i lang tid, og i løbet af dette tidsrum har jeg lavet en masse projekter. Med hvert projekt, jeg lavede, lærte jeg altid noget nyt, som hjalp mig i fremtiden. Jeg føler elektronik er ligesom matematik. Når i
My Tiny Whoop: en Whoop -opskrift + et par tips og tricks: 8 trin
![My Tiny Whoop: en Whoop -opskrift + et par tips og tricks: 8 trin My Tiny Whoop: en Whoop -opskrift + et par tips og tricks: 8 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2263-59-j.webp)
My Tiny Whoop: a Whoop Recipe + a few Tips and Tricks: ADVARSEL: Du går nu ind i min første Instructable, og du kan støde på meget dumhed og mangel på planlægning og/eller dygtighed. Vær opmærksom. Dette er mit personlige Tiny Whoop -setup, som jeg bruger hver dag, så jeg tænkte, at jeg ville dele det. Det er rejsevenligt (nej
Spiludvikling 101: Tips og tricks !: 11 trin
![Spiludvikling 101: Tips og tricks !: 11 trin Spiludvikling 101: Tips og tricks !: 11 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3072-111-j.webp)
Spiludvikling 101: Tips og tricks !: Så kan du lide at spille videospil? Måske er det på tide, du har selv bygget en op! Er det ikke smukt? Tanken om, at du får skabt din egen verden, baseret på dine regler og fantasier? Det tror jeg, men lad os nu se på virkeligheden. Du starter cr