Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Deleliste
- Trin 2: Jumper -opsætning
- Trin 3: Tilføj modstande
- Trin 4: Tænd det
- Trin 5: Tilføj en switch
- Trin 6: Tid til koden
![Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal): 6 trin Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal): 6 trin](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11123506-arduino-electronic-dice-using-random-numbers-6-steps-j.webp)
Video: Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal): 6 trin
![Video: Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal): 6 trin Video: Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal): 6 trin](https://i.ytimg.com/vi/3qoGAYh0lbc/hqdefault.jpg)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:31
![Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal) Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-58-j.webp)
![Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal) Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-59-j.webp)
![Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal) Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-60-j.webp)
![Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal) Arduino: Elektroniske terninger (ved hjælp af tilfældige tal)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-61-j.webp)
Denne instruktive viser dig, hvordan du laver en elektronisk terning med minimal erfaring ved hjælp af 7 lysdioder, modstande, jumperledninger og selvfølgelig arduino (eller arduino -klon). Jeg skrev dette instruerbart for enhver let at følge med og lære mere om arduinoen. Spørgsmål er velkomne og vil blive besvaret hurtigst muligt. For mindre erfarne brugere er koden til arduinoen i "longhand", og flere kommentarer er inkluderet for bedre forståelse af koden, der uploades til arduinoen.
Trin 1: Deleliste
![Liste over dele Liste over dele](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-62-j.webp)
![Liste over dele Liste over dele](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-63-j.webp)
![Liste over dele Liste over dele](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-64-j.webp)
Arduino eller en klon (jeg bruger en protoshield, men et brødbræt fungerer på samme måde) 11 Jumper Wires (eller afisolerede ledninger for at oprette forbindelser på et brødbræt) 7 Modstande (jeg brugte 330ohms) (ORANGE) (ORANGE) (BRUN) (GULD) 7 lysdioder (jeg brugte grøn) 1 taktil kontakt eller bevægelsessensor (jeg brugte en bevægelsessensor)
Trin 2: Jumper -opsætning
![Jumper opsætning Jumper opsætning](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-65-j.webp)
![Jumper opsætning Jumper opsætning](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-66-j.webp)
![Jumper opsætning Jumper opsætning](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-67-j.webp)
I dette trin skal du tilslutte 7 af de 11 ledninger. Jumper placeres i digitale stik 2, 4, 5, 6, 7, 8 og 10; de andre sider placeres i brødbrættet som vist herunder.
Trin 3: Tilføj modstande
![Tilføj modstande Tilføj modstande](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-68-j.webp)
Nu vil vi forbinde modstandene til den samme søjle på brødbrættet som jumpertrådene. Men modstanden bliver nødt til at forbinde det øverste mellemrum med det nederste mellemrum på brødbrættet (tjek billedet, det er virkelig simpelt).
Trin 4: Tænd det
![Tænd den Tænd den](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-69-j.webp)
![Tænd den Tænd den](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-70-j.webp)
![Tænd den Tænd den](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-71-j.webp)
Tid til at tænde brødbrættet med nogle lysdioder. Der er 7 lysdioder i alt undtagen deres afledninger (+/-) skal sættes i forskellige porte i brødbrættet. Måden at gøre dette på et brødbræt er at have 3 lysdioder med deres positive ledninger i huller, der er side om side, 1 led, der skal have de "positive" ledninger længe nok til at springe et hul i brødbrættet over, og 3, der spring 2 huller i mellem ledningerne. Tjek billederne, det er ikke nær så svært som det ser ud. Efter at have bøjet lysdioderne til de korrekte størrelser, placeres lysdioderne på brødbrættet, som det er vist nedenfor. BEMÆRK: katode (-) enderne går ind i kolonner uden modstande, og anoderne (+) går ind i kolonner med modstande
Trin 5: Tilføj en switch
![Tilføj en switch Tilføj en switch](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-72-j.webp)
![Tilføj en switch Tilføj en switch](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-73-j.webp)
![Tilføj en switch Tilføj en switch](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9730-74-j.webp)
Nu er det tid til at tilføje en switch. Det er vigtigt, at kontakten er en kortvarig kontakt (når du trykker på den, er kurven lukket, og når du slipper kurven, er den åben eller omvendt). Jeg bruger en bevægelsessensor, men den taktile switch fungerer på samme måde. For den taktile switch skal du tilslutte den som den er nedenfor. BEMÆRK: to af stifterne er på samme side, som er den korrekte måde at bruge en taktafbryder på. Til bevægelsessensoren, jeg brugte, sprang jeg den til toppen og brug et stykke ledning til at forbinde den til bunden. Uanset hvad switch, du bruger, skal du slutte den til 3 volt -porten med en 270ohm modstand (rød) (lilla) (brun) (guld) Første billede: viser installationen af bevægelsessensoren og et jumperkabel Andet billede: viser installationen af en grøn jumper wire fra bevægelsessensoren til Digital Pin 12Tredje billede: viser installationen af en modstand fra 3v porten til den samme side af bevægelsessensoren, som den grønne jumper wire er forbundet til fjerde billede: viser installationen af en hvid jumper wire til den anden side af bevægelsessensoren og til jorden Femte, sjette og syvende billeder: vis installationen af en jordledning til katodesøjlen i LedsEight Picture: viser, hvordan du bruger en taktil switch, hvis du ikke vil bruge eller ikke har en bevægelsessensor
Trin 6: Tid til koden
Jeg har lagt mange kommentarer i.pde -filen, der skal uploades til arduinoen, så jeg vil ikke forklare noget her. Hvis du har spørgsmål, skriv det i en kommentar eller pm mig, så sørger jeg for at svare så godt jeg kan. Hvis der er problemer med koden, så fortæl mig det, men jeg har tjekket det mange gange, og det ser ud til at fungere fint. Og ja, jeg ved, at koden er ekstremt ineffektiv, når det kommer til rummet, men den blev skrevet på denne måde for mindre erfarne brugere.
Anbefalede:
E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 Terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: 6 trin (med billeder)
![E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 Terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: 6 trin (med billeder) E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 Terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: 6 trin (med billeder)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13704-j.webp)
E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 Terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: Dette er et simpelt arduino -projekt til at lave en elektronisk matrice. Det er muligt at vælge mellem 1 til 6 terninger eller 1 ud af 8 specialterninger. Valget træffes ved ganske enkelt at dreje en roterende encoder. Disse er funktionerne: 1 terning: viser store prikker 2-6 terninger: viser prikker
Sådan foretages flere ESP-tal via ESP-NU ved hjælp af ESP32 og ESP8266: 8 trin
![Sådan foretages flere ESP-tal via ESP-NU ved hjælp af ESP32 og ESP8266: 8 trin Sådan foretages flere ESP-tal via ESP-NU ved hjælp af ESP32 og ESP8266: 8 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19714-j.webp)
Sådan laver du flere ESP-tal via ESP-NU Brug af ESP32 og ESP8266: På mit igangværende projekt har jeg brug for flere ESP til at tale med hinanden uden en router. For at gøre dette vil jeg bruge ESP-NOW til at få trådløs kommunikation med hinanden uden en router på ESP
Elektroniske terninger med UTSOURCE: 15 trin
![Elektroniske terninger med UTSOURCE: 15 trin Elektroniske terninger med UTSOURCE: 15 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26085-j.webp)
Elektroniske terninger med UTSOURCE: Electronic Dice er et legende elektronisk projekt med integrering af elektroniske komponenter. Terningerne fungerer ekstremt godt under alle gunstige forhold, en bruger har brug for, når han/hun spiller et spil. Ved hjælp af smukke skematiske og farverige LED'ers terninger ref
Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter - Rc Helikopter - Rc -fly ved hjælp af Arduino: 5 trin (med billeder)
![Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter - Rc Helikopter - Rc -fly ved hjælp af Arduino: 5 trin (med billeder) Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter - Rc Helikopter - Rc -fly ved hjælp af Arduino: 5 trin (med billeder)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7044-j.webp)
Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino | Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter | Rc Helikopter | Rc -fly ved hjælp af Arduino: At betjene en Rc -bil | Quadcopter | Drone | RC -fly | RC -båd, vi har altid brug for en modtager og sender, antag at vi til RC QUADCOPTER har brug for en 6 -kanals sender og modtager, og den type TX og RX er for dyr, så vi laver en på vores
Tal med Pick og kunstig intelligens -chat ved hjælp af Cleverbot: 14 trin (med billeder)
![Tal med Pick og kunstig intelligens -chat ved hjælp af Cleverbot: 14 trin (med billeder) Tal med Pick og kunstig intelligens -chat ved hjælp af Cleverbot: 14 trin (med billeder)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6319-36-j.webp)
Tal med Pick og kunstig intelligens -chat ved hjælp af Cleverbot: Her prøver jeg ikke kun stemmekommando, men også kunstig intelligens -chat med computeren ved hjælp af Cleverbot. Faktisk kom ideen, da børnene blandede farver i farveboksen, når de tog farve fra en farve til den nærmeste. Men implementer endelig