Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: MERGE Cube Tracker
- Trin 2: Stick disse kopier til en væg
- Trin 3: Nyt projekt
- Trin 4: Upload en del af dit galleri
- Trin 5: Placer dit objekt
- Trin 6: Opbygning af fundamentet
- Trin 7: Duplicate Scene
- Trin 8: Navngiv originalscenen "1" og den nye scene "2"
- Trin 9: Udskift indholdet i scene 2
- Trin 10: Omdøb dine usynlige svæverblokke
- Trin 11: Opret resten af dit galleri
- Trin 12: Start kodning
- Trin 13: Lidt mere kode:)
- Trin 14: Stig og gentag
- Trin 15: Del med verden !
- Trin 16: Fejr ved at tænke fremad
Video: GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
#GlobalARgallery er en mulighed for skoler (og andre) for at forbinde asynkront over hele kloden og dele oplevelser, kunstværker, historier, tidslinjer, udstillinger, præsentationer og alt andet, du kan forestille dig. Alle disse vises i Augmented Reality på enhver af vores vægge, hvor som helst i verden.
Du skal bruge en CoSpaces.io -konto for at oprette og se AR -projekter, der er bygget inden for. Alt dette kan gøres med den gratis version af CoSpaces.
Trin 1: MERGE Cube Tracker
Download dette billede.
Udskriv 7 kopier. Dette er et billede af toppen af en 3D MergeCube, som vi vil bruge som en AR -tracker.
Trin 2: Stick disse kopier til en væg
Sørg for, at du efterlader masser af plads mellem dem, så du kan tage et skridt tilbage og se et AR -projekt, uden at et andet MergeCube -symbol kommer ind i rammen. Forvirrende Co-Spaces vil skabe nogle rodede resultater:)
Du kan se min her -
Trin 3: Nyt projekt
Opret nu en forekomst af en MergeCube -fase
Trin 4: Upload en del af dit galleri
Brug "upload", upload et billede eller en 3D -model (videostøtte kommer en dag …) til biblioteket og træk det ind på scenen.
- Valgfrit - I "bygning" skal du indsætte "tekstpanel", så du kan give dit objekt en etiket, som alle kan læse.
- Valgfrit - Upload en voice -over -beskrivelse, der skal medtages, hvilket giver dit objekt et "audio tour" -element.
Trin 5: Placer dit objekt
Drej og placer objektet på MergeCube
Vær opmærksom på, at toppen af terningen vender udad, så det er nyttigt at se modellen ovenfra og ned.
Trin 6: Opbygning af fundamentet
- Indbring en terning fra "Bygning".
- Forstør til størrelsen på MergeCube, og placer den til venstre for dit objekt.
-
Lav en kopi af denne terning, og placer den også til højre for det synlige objekt.
Vi vil bruge disse usynlige terninger som "svævetilstande" (nogen gamle flash -udviklere i huset?)
-
Navngiv dine 2 fly:
- 1-Forrige
- 1-Næste
- Marker "brug i co-blokke"
-
I "Materialer" indstil opaciteten for begge fly til 0% - hvilket gør dem usynlige.
Du behøver ikke at gøre dette, men jeg synes, det ser pænere ud uden tydelige "trigger -områder" i min virkelighed
Trin 7: Duplicate Scene
Åbn menuen "scener", og "kopier" din eksisterende scene. Nu har vi 2…
Trin 8: Navngiv originalscenen "1" og den nye scene "2"
Dette giver dig mulighed for at referere til dine scener i Co-Blocks.
Trin 9: Udskift indholdet i scene 2
Jeg valgte Mona Lisa.
Trin 10: Omdøb dine usynlige svæverblokke
Lad de 2 svæverblokke stå, hvor de er, men omdøb disse dubletter
- 2-Forrige
- 2-Næste
Bemærk: Dette er faktisk valgfrit, da Co-Spaces også ser forskellige scener som forskellige co-blokke. Jeg synes, det er en god praksis og gør det meget let at fejlsøge, hvis noget ikke ser rigtigt ud.
Trin 11: Opret resten af dit galleri
Fortsæt med at kopiere scener og udskift elementerne i dit galleri, indtil de er færdige. Glem ikke at omdøbe de forrige og næste terninger i hver scene til ren kode i det næste trin!
Trin 12: Start kodning
Klik over til scene 1, og åbn dit kodepanel. Vi bruger Co-Blocks "Events" og "Control" til at få svæverblokkene, vi navngav, til at interagere med de scener, vi også navngav.
Din kode skal læse sådan her:
-
Når 1-Next svæver på:
- Gå til scene 2
- Vent i 2 sekunder"
Trin 13: Lidt mere kode:)
Gå til scene 2 og gør det samme, men også kode din "tidligere blok".
Din kode skal nu læse sådan her.
Den højre usynlige blok skal lyde sådan:
-
Når 1-Next svæver på:
- Gå til scene 2
- Vent i 2 sekunder"
Og din venstre usynlige blok skal læse sådan her:
-
Når 2-Forrige svæver på:
- Gå til scene 1
- Vent i 2 sekunder"
Trin 14: Stig og gentag
Gør dette for alle scener.
Jeg ved, hvad du tænker … "hvad er der med koden" vent i 2 sekunder "?" Et lille hack i spil her:
Når du har bygget mere end 2 scener, vil der opstå en "funktion", der fortsætter med at indlæse hver scene og skrider frem til den sidste scene, før du så resten blinke forbi.
Disse 2 sekunder giver scenen mulighed for at skifte mellem MergeCube -koder på væggen og giver dig mulighed for at gå til den næste kode, hvor den næste scene allerede vil blive cued op. Derfor er afstanden mellem koder på alt i trin 2 så vigtig!
Trin 15: Del med verden !
Del> Del nu> Udgiv i galleri> Udgiv nu (Tillad også andre at remixe dit! ")
Du skulle nu have et fungerende AR -galleri klar til at dele med verden.
- "Del dit projekt" for at give det et fungerende, offentligt link og tag et skærmbillede af din QR -kode.
- Alle i verden med co-spaces og din QR-kode kan nu indlæse dit galleri og gå igennem det, du gerne vil præsentere.
- Tweet linket til dit galleri med QR -kode og hashtag #GlobalARgallery, så vi har et centralt tag til at finde projekter, der skal vises!
Trin 16: Fejr ved at tænke fremad
Fantastisk!
Så … hvad nu?
Nu hvor vi har en arbejdsgang til at dele AR -gallerier i vores egne rum, er vi som skoler nødt til at kommunikere med hinanden for at dele fælles temaer og lektioner, vi bygger. Selvom det er fedt at dele alt dette, har det reel magt, hvis det bygger bedre global læring.
Tweet et projekt ud, som du gerne vil dele og samarbejde med på twitter med hashtag #GlobalARgallery.
Hvis din klasse i øjeblikket kigger på solsystemet, så spørg vores vidunderlige Twitter Professional Learning Network, hvis der er andre klasser, der gør det samme. På en uge kan du dele det solsystemmuseum, du har oprettet, med en anden klasse på den anden side af Jorden.
ELLER…
Få dine elever til at oprette et galleri af en dag i deres liv. Handlet med en anden skole, og udforsk derefter, hvordan en jævnaldrende elev på den anden side af verdens liv er. Hvordan kom de i skole? Hvad spiste de til frokost? Hvad har de på?
Hvad hvis AR ikke kun forøger forbindelserne mellem vores virkelighed, men også gør vores ikke-AR-liv mere forbundet?
---
Kæmpe rekvisitter til CoSpaces og MergeCube for at få alt dette til at ske. Dette AR Gallery-projekt er blot en af mange ting, der fortsat vil eksistere på grund af værktøjer med lav barriere som adgang til kanten af uddannelsesteknologi.
Stor tak til dig også! Hvis du læser så langt, er du en del af løsningen. Integrering af teknologi i uddannelse kan være rodet. Jeg håber, at dette kun viser en måde, hvorpå det kan gøres uden at forstyrre lektionsplaner eller år med læseplanlægning. Dette … godt … forstærker det bedste af det, der allerede sker - en demonstrationsfyldt demonstration af læring til fokuspunkter for kritisk tænkning, kommunikation, samarbejde og kreativitet.
Og selvfølgelig er jeg her for at hjælpe. Spørg mig noget på twitter - twitter.com/clinty eller mail mig direkte - [email protected].
Jeg kan ikke vente med at opleve dine gallerier!
Anbefalede:
Boost din hukommelse med et Augmented Reality Mind Palace: 8 trin
Boost din hukommelse med et Augmented Reality Mind Palace: Brug af tankepaladser, som i Sherlock Holmes, er blevet brugt af hukommelsesmestre til at huske en masse information, såsom rækkefølgen af kortene i et blandet dæk. Sindspaladset eller loci -metoden er en hukommelsesteknik, hvor visuelle mnemonik er
Augmented Reality Phone Gear: 7 trin
Augmented Reality Phone Gear: Billigt, let, sejt
Augmented Reality Puzzle: 11 trin
Augmented Reality Puzzle: Puslespil er simpelthen vidunderlige. Der er gåder af alle slags, det typiske puslespil, labyrinten, med tokens og endda videospil af denne genre (f.eks. Captain Toad). Puslespil kræver, at spilleren designer en problemløsende strategi
Augmented Reality Vuforia 7 Ground Plane Detection .: 8 trin
Augmented Reality Vuforia 7 Ground Plane Detection .: Vuforias augmented reality SDK for Unity 3D bruger ARCore og ARKit til at opdage jordplaner i AR. Dagens tutorial vil bruge deres native integration i Unity til at lave en AR -app til Android eller IOS. Vi får en bil til at falde ud af himlen på groun
Augmented Reality (AR) til Dragonboard410c eller Dragonboard820c Brug af OpenCV og Python 3.5: 4 trin
Augmented Reality (AR) til Dragonboard410c eller Dragonboard820c Brug af OpenCV og Python 3.5: Denne vejledning beskriver, hvordan du installerer OpenCV, Python 3.5 og afhængigheder for Python 3.5 for at køre augmented reality -applikationen