Indholdsfortegnelse:

Springende mandspil ved hjælp af Arduino: 3 trin
Springende mandspil ved hjælp af Arduino: 3 trin

Video: Springende mandspil ved hjælp af Arduino: 3 trin

Video: Springende mandspil ved hjælp af Arduino: 3 trin
Video: Havbars tur & STOR springende havørred ved Vestkysten! 2024, November
Anonim
Jumping Man -spil ved hjælp af Arduino
Jumping Man -spil ved hjælp af Arduino

Hej allesammen!!! Velkommen til min første Instructable. Jeg har været en stor fan af Jumping Dinosaur -spillet, så jeg forsøgte at bygge et lignende spil ved hjælp af en Arduino UNO og en LCD -skærm. Dette er et interessant projekt og kræver kun en indsats på cirka 2-3 timer.

Trin 1: KRAVEDE KOMPONENTER

NØDVENDIGE KOMPONENTER
NØDVENDIGE KOMPONENTER
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Brødbræt
  5. Modstand 220 ohm
  6. Trykknap (12 mm) (pull down -konfiguration)
  7. Trøjer fra mand til mand
  8. Potentiometer

Trin 2: TILSLUTNINGER

TILSLUTNINGER
TILSLUTNINGER
TILSLUTNINGER
TILSLUTNINGER

Brug en lang tilslutningstråd til at forbinde 5V -signalet på Arduino yderst til venstre for den røde række øverst på brødbrættet.

  • Brug en lang tilslutningstråd til at forbinde GND -signalet yderst til venstre for den sorte (eller blå på nogle brødbrætter) øverst på brødbrættet.
  • LCD-modulet (Liquid Crystal Display) har et 16-benet hanhoved på undersiden. Sæt dette i brødbrættet som vist på billedet. Alle de elektroniske signaler, der driver og styrer LCD'et, går gennem dette overskrift.
  • Disse ben er (fra venstre mod højre):
  • GND - power ground signal
  • VCC - positivt effektsignal
  • V0 - kontrastjustering
  • RS - registrer vælg
  • R/W - læs/skriv vælg
  • E - signal til aktivering
  • DB0 - databit 0 (bruges ikke her)
  • DB1 - databit 1 (bruges ikke her)
  • DB2 - databit 2 (bruges ikke her)
  • DB3 - databit 3 (bruges ikke her)
  • DB4 - databit 4
  • DB5 - databit 5
  • DB6 - databit 6
  • DB7 - databit 7
  • LED+ - baggrundsbelysning LED positiv
  • LED- - baggrundsbelysning LED negativ
  • Brug korte tilslutningskabler, tilslut GND og LED- (ben 1 og 16) til den sorte række øverst.
  • Tilslut på samme måde VCC (pin 2) til den røde række øverst med en kort tilslutningstråd.
  • Bøj ledningerne til 220 Ω modstanden (rød-rød-brune farvede bånd) og tilslut den mellem LED+ og den røde række øverst på brødbrættet.
  • Brug længere tilslutningskabler til at lave resten af forbindelserne:
  • Tilslut DB7 til Arduino pin 3
  • Tilslut DB6 til Arduino pin 4
  • Tilslut DB5 til Arduino pin 5
  • Tilslut DB4 til Arduino pin 6
  • Tilslut E til Arduino pin 9
  • Tilslut R/W til Arduino pin 10 (eller til sort række øverst på brødbrættet)
  • Tilslut RS til Arduino pin 11
  • Tilslut V0 til Arduino pin 12 (eller til sort række øverst på brødbrættet)
  • Tilslut trykknappen et eller andet sted til venstre for LCD -skærmen og grænser op til kanalen, der løber langs midten af brødbrættet (se billedet ovenfor).
  • Tilslut en af de to øverste ben på knappen til den sorte række øverst på brødbrættet ved hjælp af en kort tilslutningstråd.
  • Tilslut den anden pin øverst på knappen til pin 2 på Arduino.

Anbefalede: