Indholdsfortegnelse:

Interaktivt papir med Makey Makey: 13 trin
Interaktivt papir med Makey Makey: 13 trin

Video: Interaktivt papir med Makey Makey: 13 trin

Video: Interaktivt papir med Makey Makey: 13 trin
Video: Usando o MicroBit como um Makey Makey via Scratch 3 2024, Juli
Anonim
Interaktivt papir med Makey Makey
Interaktivt papir med Makey Makey
Interaktivt papir med Makey Makey
Interaktivt papir med Makey Makey

Makey Makey -projekter »

Dette koncept er overraskende let at bygge og kan bruges til praktiske og underholdningsformål. Det koster næsten ingenting bortset fra Makey Makey, og de fleste forsyninger kan allerede findes de fleste steder. Disse projekter kræver heller ikke meget præcision for at fungere, så de kan være et godt pædagogisk værktøj for folkeskoler og mellemskoleelever. Dette projekt var oprindeligt beregnet til at fungere som en spilcontroller, men efter overvejelser og inspiration fra andre projekter kan det tilpasses til meget mere, f.eks. At skabe interaktive displays eller objekter eller endda en billig konduktivitetsdetektor til vand. Den første iteration af ideen blev foretaget i begyndelsen af januar 2020, men i løbet af de to eller deromkring måneder har udviklet sig til at blive mere end hvad den plejede at være. Dette projekt kan være et godt uddannelsesværktøj, såvel som praktisk i nogle situationer (mange er ganske vist upraktiske).

Forbrugsvarer

For at lave dette projekt skal du bruge følgende:

  • Makey Makey - Du skal kun bruge en til hver computer, du vil bruge. Både den normale og GO -version fungerer.
  • Alligatorklip - Afhængigt af antallet af input og hvilken type Makey Makey du har, ændres mængden.
  • Normal ledning (valgfri) - noget let at få, kun virkelig nødvendigt, hvis du skal bruge portene i bunden af Makey Makey

For hvert interaktivt objekt skal du bruge:

  • Papir/andre materialer - Dette bliver forsiden og bagsiden af din controller, så andre materialer såsom byggepapir, pap eller endda plastik kan bruges i stedet. Afhænger hovedsageligt af din hensigt.
  • Grafpapir - Dette vil være skabelonen for elektronikken. Andre tynde papirtyper kan fungere, men grafpapir giver mulighed for præcis tegning.
  • Aluminiumsfolie - Dette vil fungere som elektronik. det bør ikke være meget mindre end dimensionerne på grafpapiret, da alle skabeloner skal passe på det.

Værktøjer, der vil være nyttige:

  • Skriveredskab - Bruges til at tegne skabeloner og/eller tegning af den færdige controller.
  • Saks - Bruges til at skære skabelonerne og folien ud. Små børn bør ikke håndtere saks; Vær forsigtig.
  • Lim / limstick - Meget nyttig til limning af papirskabeloner til folien og til limning af alle dele af controlleren sammen. Andre klæbemidler kunne bruges, ingen testet.
  • Kunstartikler (valgfrit) - Bruges til at dekorere slutprodukter og gøre det mere tiltalende

Andre materialer kan være nødvendige afhængigt af applikationen, såsom:

  • Et gummibånd - Bruges til et jordbåndsarmbånd, en af mange måder at jorde dig selv på
  • Varm lim - bruges til at holde tykkere materialer sammen

Trin 1: Forbered materialer

Forbered materialer
Forbered materialer

Dette billede viser de materialer, der kræves for at lave spilcontrolleren anlagt. Udarbejdelse af materialer til at lave projekter kan hjælpe med at sikre, at du har alt, selvom du ofte har brug for noget andet end det, du oprindeligt lagde, eller du kan ændre designplaner midtvejs i et projekt. I dette tilfælde bruger jeg normalt papir til det omgivende materiale, så du let kan bøje og transportere det. Brug af aluminiumsfolie komplimenterer denne funktion, da det er et af få tynde, ledende og holdbare (ish) materialer.

Trin 2: Tegn skabelon

Tegn skabelon
Tegn skabelon
Tegn skabelon
Tegn skabelon
Tegn skabelon
Tegn skabelon

Skabelonen er i sidste ende det, der bestemmer funktionen af dit endelige produkt. For at have et fungerende produkt skal hver interaktive knap, der giver et unikt input, svare til et bestemt forbindelsespunkt for alligatorklip. For at forbinde de to skal knappen, forbindelsespunktet og forbindelseslinjen være et enkelt stykke. Skitsere det nogenlunde først for at få en idé om knaplayoutet bør gøres, før du laver en endelig skabelon. Det er en god idé at placere de punkter, som krokodilleklippene forbinder til på en enkelt kant af papiret, så tæt på siden som muligt. På dette billede kan du se, at punkterne alle er placeret i den ene kant af papiret. Disse punkter er imidlertid ikke placeret tæt nok på kanten af papiret, og der skal findes en løsning senere. For enklere designs vil du ikke have, at nogen af knapperne/forbindelsespunktets former skal røre andre. Dette kan føre til falsk udløsning af visse nøgleindgange. Den viste skabelon følger disse regler. I mere komplicerede skabeloner kan stykker dog muligvis overlappe hinanden, så længe der er et ikke-ledende materiale (en eller anden form for papir er det bedste) derimellem.

Trin 3: Forbered folie

Forbered folie
Forbered folie
Forbered folie
Forbered folie
Forbered folie
Forbered folie

Når du har trukket din skabelon ud, er det nu tid til at gøre den ledende. Start med at skære de skabeloner ud, du lige har lavet. Du vil gerne samle alle de stykker, der er beregnet til at være ledende. BEMÆRK: KAST IKKE RESTEN AF MALESKÆLPEN - DU SKAL BRUGE HULLERNE TIL AT SPORE LINJER I DIT DÆKSMATERIALE TIL KNAPPER OG TILSLUTNINGSPUNKTER. Gør dette nu, så du ikke glemmer det senere. Når du har samlet alle stykkerne, skal du bruge en limpind eller et andet tyndt klæbemateriale til at lime fronten af skabelonen til foliens skinnende side. Dette trin er meget vigtigt. Hvis du ikke bruger forsiden af skabelonen, vil foliestykket vende om og vil sandsynligvis ikke passe særlig godt i det endelige produkt. Også limning af skabelonen til den skinnende, mindre ledende side vil tillade den side, du interagerer med den mere ledende side, hvilket fører til en bedre forbindelse. De limede skabeloner er vist på billederne

Trin 4: Klip skabeloner

Klip skabeloner
Klip skabeloner
Klip skabeloner
Klip skabeloner

Når du har limet skabelonerne (sørg for at du har gjort det godt), skal du skære folien ud. Sørg for at gøre dette langs siderne af de papirskabeloner, du limer på. Denne del kan være udfordrende, fordi aluminiumsfolie er ret skrøbelig og let kan rive. Derfor limede vi skabelonerne på. Selvom det fører til en ekstra tykkelse i det endelige resultat, er det meget lettere at skære skabelonerne præcist og helt. Hvis du limede skabelonerne til den mere ledende side af folien, kan fint sandpapir bruges til let at ru overfladen af folien op, hvilket giver det mere overfladeareal og øger ledningsevnen.

Trin 5: Forbered frontstykket

Forbered frontstykket
Forbered frontstykket
Forbered frontstykket
Forbered frontstykket
Forbered frontstykket
Forbered frontstykket
Forbered frontstykket
Forbered frontstykket

Hvis du ikke allerede har brugt skabelonresterne til at markere hullerne til knapperne og forbindelsespunkterne, skal du gøre dette nu. Hvis du ikke kan gøre dette, kan du muligvis bruge foliestykkerne til at markere steder, hvor der skal skæres. Dette bør om muligt undgås, fordi det er meget sværere at stille hullerne op, og knappelayoutet kan se rodet ud. På dette tidspunkt kan du skære huller til det sted, hvor du vil have dine knapper på dit forstykke, og prøv at skære dem så lige/afrundede som muligt, da det bliver svært at ændre senere. Hvis du ønsker det, kan du klippe nye huller på et nyt stykke papir og placere det over det gamle, men det er bedre at gøre det korrekt første gang. Andre metoder kan bruges til at skære præcise huller, f.eks. Store hulslag, men de fleste mennesker har ikke let adgang til et af disse værktøjer.

Trin 6: Lim skabeloner og lav en sandwich

Lim skabeloner og lav en sandwich
Lim skabeloner og lav en sandwich
Lim skabeloner og lav en sandwich
Lim skabeloner og lav en sandwich
Lim skabeloner og lav en sandwich
Lim skabeloner og lav en sandwich

Der er to hovedmåder til limning af skabelonerne: limning af folien til bagstykket og anbringelse af forstykket ovenpå eller limning af folien til forstykket og limning af bagsiden til forsiden. Begge metoder vil fungere. Den første metode fungerer bedst, hvis du først sporer omridset af hullerne i forstykket til bagsiden. Dette hjælper dig med at justere foliestykkerne uden at basere det direkte fra de forreste huller. Bagsiden ved dette er, at folien kan rive, når der påføres klæbemiddel på bagstykket og foliestykkerne. Den anden metode giver dig mulighed for at springe sporhuller over og direkte lime folien til forstykket. Du kan derefter helt dække bagstykket med klæbemiddel og trykke forstykket/foliesamlingen på plads. I mit eksempel valgte jeg at bruge den første metode, men den anden ville have fungeret lige så godt, hvis ikke bedre. Sørg for at bruge mere klæbemiddel, end du tror, du får brug for, og sørg for, at kanterne er meget godt dækket, fordi du ikke ønsker at skulle lime siderne igen eller få din controller til at falde fra hinanden.

Trin 7: Jording

Jordforbindelse
Jordforbindelse
Jordforbindelse
Jordforbindelse
Jordforbindelse
Jordforbindelse

Dette trin er meget vigtigt, for at dit projekt fungerer. Den måde, Makey Makeys modtager et input på, er at fuldføre et kredsløb, hvor den ene side er jordet, og den anden side fungerer som knappen. Heldigvis er Makey Makey meget følsom, så så længe vi rører jordledningen med en hvilken som helst del af vores krop, når vi trykker på knapper, modtager Makey Makey et input. Der er flere metoder til, hvordan man jordforbinder sig selv. Ovenstående er trinene til at lave et jordingsarmbånd og en ring, der er bekvemme på grund af deres lille størrelse og placering, når de bruges, men det enkleste (og sandsynligvis mest smertefulde) er bare at klippe et alligatorklip til dig selv et sted. Du kan lave et andet stykke papir med en stor jordforbindelsesknap, som du trykker ind et sted, eller endda pakke armen ind i folie og klippe en krokodilleklip til den. Næsten enhver metode virker.

Trin 8: Dekorer

Dekorer
Dekorer

Trin 8 og 9 kan udføres i enhver rækkefølge. Tillykke, du er færdig med den funktionelle del af dit interaktive papir! På dette tidspunkt er du velkommen til at dekorere din skabelse. Det kan være en god idé at mærke dine knapper og forbindelsespunkter, så hver knap har visuel korrespondance til dets matchende forbindelsespunkt. Dette kan være med farver eller symboler, som jeg har gjort. Hvis du bruger dette til at oprette en interaktiv skærm, er dette trin, hvor du lægger oplysninger eller billeder. Gå gerne amok. Personligt valgte jeg ikke at tilføje nogen ekstra farver, fordi jeg selv kan lide at se "hjernen" på controlleren, når jeg holder den op til en lyskilde, som det ses ovenfor. Jeg anbefaler også at mærke knapperne til det, de gør, f.eks. En pil, der peger til venstre for at angive et venstre pileknap (eller A -tast i WASD), selvom dette muligvis ikke er relevant, hvis du planlægger at ændre, hvilke input der svarer til, hvad der på Makey Makey (ved hjælp af den samme controller til forskellige spil). Du vil måske også dekorere dit projekt i henhold til anvendelsen. Hvis du f.eks. Laver en Tetris-controller, vil du måske dekorere den i en Tetris-y-stil med blokke eller noget.

Trin 9: Test

Prøve
Prøve

Trin 8 og 9 kan udføres i enhver rækkefølge. På dette tidspunkt er du klar til at teste dit projekt. få først et alligatorklip for hver unik knap på din controller plus mindst en ekstra til jordforbindelse. Sæt alligatorklemmerne i de Makey Makey -indgange, du planlægger at bruge. Hvis det er nødvendigt, kan du omstille tastaturindgange her. Vedhæft derefter clipsene til de tilsvarende forbindelsespunkter på din oprettelse (derfor kan mærkning være nyttig). Hvis du ikke lagde dine forbindelsespunkter tæt på kanten nok (som jeg gjorde), kan du opleve, at dine krokodilleklip ikke får god kontakt med folien, især hvis du bruger tykkere materialer som pap. Min løsning på dette var at lægge ekstra folie på krokodilleklippene, så de har en længere rækkevidde, men der kan være andre løsninger end at genskabe hele projektet. tilslut den jordede alligatorklemme til noget som et jordingsarmbånd eller en ring (instruktionerne vist tidligere), eller hvis du ikke har mulighed for at jorde, skal du bare holde den eksponerede ende. På dette tidspunkt kan du slutte USB -kablet til din computer, slutte den anden ende til Makey Makey og teste hver knap. Hvis du bruger de seks store knapper på forsiden af Makey Makey classic eller en af knapperne på Makey Makey GO!, Lyser de, når der trykkes på knappen. Hvis de ikke lyser, har du sandsynligvis et problem. Hvis du bruger en af de mere specielle porte på undersiden af Makey Makey -klassikeren, skal du muligvis finde en anden måde at teste på, hvilket ikke burde være særlig svært. Gå videre og hent et spil, skrab projekt eller hvad du ellers vil bruge dit projekt til. Prøv det!

Trin 10: Brug af forskellige materialer

Grundidéen med dette koncept er meget enkel, men det kan tages meget længere end et stykke papir. For eksempel kan andre materialer end papir bruges, såsom pap eller skumplade. Dette kan gøre projekter mere holdbare og have mere 'masse'. Sig, at du ønsker at bygge en terning, der ændrer farve på en skærm, når du rører ved en bestemt side. Papir ville ikke være særlig velegnet til denne applikation. Hvad med en spilcontroller, som du komfortabelt kan holde i dine hænder? Forskellige materialer kan også bruges til for- og bagside. For eksempel, hvis du vil tilføje knapper på et plakatbræt, men ikke vil have en struktureret overflade, mens du stadig holder ledningerne skjult, kan slagterpapir (store papirruller) bruges på det forreste lag, mens pap er bruges bagpå for at give struktur. Alt i alt kan næsten ethvert lignende materiale fungere i stedet for papir, så længe det ikke er ledende, ellers kan du få nogle skøre resultater.

Trin 11: Multilagring

Afhængigt af situationen fungerer det måske ikke kun med et lag folie i alle applikationer, et eksempel er, at du skal krydse ledninger. Det er her, multi-layering kommer ind. For at lave multi-lag, skal du placere et tyndt lag af noget ikke-ledende, normalt papir er et godt eksempel, og placere det mellem de to lag af ledende materiale, i dette tilfælde folie, så begge ledende dele ikke kommer i kontakt. Dette er især nyttigt, når du arbejder med tynde projekter, sådanne konduktivitetsdetektorer eller noget lignende et interaktivt bogmærke. Dette kan også reducere belastningen ved at forsøge at skære tynde stykker folie i trange situationer.

Trin 12: Kodning

Kodning
Kodning

Selvom det kan være nyttigt at få din skabelse til at trykke på bestemte taster, når du trykker på en knap, bliver det nu spørgsmålet: Hvad skal du gøre med disse tastaturindgange? Ofte kan du lave en controller til et spil, der allerede findes, som Tetris eller Pac-Man, men du vil måske have tilpassede funktioner. Hvis du er ny inden for programmering, er Scratch et perfekt online værktøj til at lære at kode, og har udvidelser specielt bygget til Makey Makey. Der er mange online kilder, der let kan lære dig at kode i Scratch, hvis du har problemer, og du kan finde nogle her:

  • Lav dit første program
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Lav et scratch -spil med Makey Makey

Andre programmeringssprog understøtter Makey Makey, så længe de modtager tastaturindgange. For at skabe mere avancerede spil kan det være nyttigt at bruge et alsidigt kodningssprog som f.eks. Java. NetBeans og Eclipse, begge programmerende 'hjælper' softwares kan findes henholdsvis her og her. Et link til Scratch findes her. Som en advarsel kan opsætning af IDE'er som NetBeans eller Eclipse være svært og tidskrævende.

Trin 13: Andre projektideer

Nogle andre ideer jeg har fundet på, som du kan prøve eller blive inspireret af

  • Andre spilcontrollere:

    • Tetris
    • Simon (hukommelsesspil)
    • Mario
    • .io -spil (har normalt enkle kontroller)
    • Retro -spil (ét papir kan bruges til mange - joystick-, A- og B -knapper)
    • De fleste andre spil vil fungere, så længe de ikke kræver musebevægelser, såsom at pege eller sigte med en mus eller pegefelt
  • Interaktivt billede (f.eks. "Dele af kroppen") -
  • Interaktiv skærm (ligner billede, kunne have mere struktur, som en papkasse) -
  • Papguitar (kunne bruge flerlag) -
  • Karton spil controller (kan også bruge flerlag, kan holde i din hånd) -
  • Vandledningsdetektor (en ispind eller et stykke papir med folie på begge sider, dypp i en væske og se om du får en nøgleudløser) -
  • Interaktivt bogmærke (Registrer dit sidetal og spor din læsning, et godt eksempel på flerlag) -

Anbefalede: