Indholdsfortegnelse:

EGERN! (Scratch Game): 6 trin
EGERN! (Scratch Game): 6 trin

Video: EGERN! (Scratch Game): 6 trin

Video: EGERN! (Scratch Game): 6 trin
Video: 6 Years of Learning Game Development 2024, November
Anonim
EGERN! (Scratch Game)
EGERN! (Scratch Game)

Du skal bare bruge ridser. Egern er et spil, hvor du er en hund, der jagter et egern, og du forsøger at få er 10 gange. Det har også en mulighed for kontroller, til mobile enheder.

Trin 1: Opret Sprites

Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites

Klik på det lille hundeansigt i hjørnet, og vælg en hund. Klik på hundens ansigt igen, og vælg upload -knappen, og upload et billede af et egern.

Trin 2: Redigering af egernet

Redigering af egernet
Redigering af egernet
Redigering af egernet
Redigering af egernet

Brug viskelæderværktøjet til at slippe af med den hvide baggrund, og lav egernstørrelse 20.

Trin 3: Start af kodningen

Begynder kodningen
Begynder kodningen
Begynder kodningen
Begynder kodningen

Sørg for, at du er på den rigtige sprite, når du koder hver enkelt.

Trin 4: Gør spillet vindbart

Gør spillet vindbart
Gør spillet vindbart
Gør spillet vindbart
Gør spillet vindbart
Gør spillet vindbart
Gør spillet vindbart

Opret en ny variabel og navngiv den Score opret også en variabel, der skal bruges, når du får egernet. Når du vælger farven, skal du bruge farvevælgeren til at vælge midten af egernet. Brug variablen til i egern sprite som vist. Jeg rodede i billedet, du skal lægge en evig blok omkring hvis tankerne farve del.

Trin 5: For mennesker på mobil

For folk på mobilen
For folk på mobilen
For folk på mobilen
For folk på mobilen
For folk på mobilen
For folk på mobilen
For folk på mobilen
For folk på mobilen

Opret pile ved hjælp af de allerede lavet sprites. Kopier de enkelte pile i kostumer og indsæt dem i 4 separate sprites. Lad dem hver især udsende en anden besked. Få hver besked til at matche med hvilken retning hver pil ville få hunden til at gå. Så i hundens kodning skal du bruge meddelelsesblokken ved modtagelse til at få hunden til at bevæge sig. Da du skal trykke, bevæger hunden sig hurtigere end på computeren. Se på billedet.

Trin 6: Sejrside

Sejrside
Sejrside
Sejrside
Sejrside

Opret en ny Sprite, og tegn hvad du vil have din skærm til at se ud, når du vinder. Opret en ny variabel. Brug den variabel i blokken, hvor hvis scoren er lig med 10, skal du sende den besked. Når hver del af spillet, der vises, modtager beskeden, skal du skjule den. Sørg for, når hunden og egernet klikkes på det grønne flag

Anbefalede: