Indholdsfortegnelse:

Interaktiv radarvæg: 5 trin
Interaktiv radarvæg: 5 trin

Video: Interaktiv radarvæg: 5 trin

Video: Interaktiv radarvæg: 5 trin
Video: КОНКУРС - ИНТЕРАКТИВ, КОТОРЫЙ МЕНЯ ВСЕГДА СПАСАЕТ 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Interaktiv radarvæg er et af multi-touch-systemerne. Det er baseret på computer vision -teknologi, får og genkender bevægelsen af en persons finger over projektionsområdet (vinduer eller skriveborde). Med naturlig gestus-holdningskontrolsoftware, billedklik, zoom, tredimensionel rotation, træk og slip. Det er en yderst naturlig og praktisk interaktionsform.

Multi-touch interaktiv væg inkluderer mere implementering af mainstream af ordningen for radar, kamera, ledende kondensator. Displaymediet indeholder også en projektor og en splejsningsskærm. Vi overså også en vigtig måde at røre ved LED -skærmen.

Denne fremgangsmåde kræver ikke mange faktorer, men er underlagt skærmens omfang. Hvis visningsområdet er lille, er brug af en berøringsskærm et godt valg. Imidlertid er det fælles interaktive væginteraktionsinterval stort, generelt for at bruge projektorens fusionsteknologi og brugen af splejsningsskærmskema.

Det interaktive radarvægskema, jeg introducerer i dag, er radar og projektor. På grund af det lille projicerede område bruges projektionsfusion ikke.

Trin 1: Radaren

Interaktiv software
Interaktiv software

Lidar vælges i programmet

Trin 2: Interaktiv software

Den interaktive software bruger Unity -spilmotoren, som er til modtagelse af data sendt med radar og effekten af interaktionsdisplayet. Unity har et væld af tredjeparts plug-ins, som dette projekt også stort set er afhængigt af, desværre er plug-in'en ikke længere opdateret. Derfor, hvis du er mere fortrolig med TUIO-protokollen, kan du også udvikle deres egne lette værktøjer.

Trin 3: Bemærk Tilføjelse af TUIOInput -komponenten

Bemærk Tilføjelse af TUIOInput -komponenten
Bemærk Tilføjelse af TUIOInput -komponenten

Plug-in'et indeholder en række cases, der kan bruges direkte på radarinteraktioner. Velegnet til os at lære om brugen af plug-in.

Med tilstrækkelig forståelse af plug-in kan du starte implementeringen af projektet, projektets vanskelighed er at modtage radardata.

Trin 4: Vigtig kode

Vigtig kode
Vigtig kode

Trin 5:

Projektet kan ikke kun røres i hånden, men også kastes på væggen med bolden, så længe lyset er blokeret, vil det udløse sansningen. Det er sjovt at spille basketball interaktive spil for børn i gymnastiksalen.

Anbefalede: