Indholdsfortegnelse:

LED Rocker Game: 7 trin (med billeder)
LED Rocker Game: 7 trin (med billeder)

Video: LED Rocker Game: 7 trin (med billeder)

Video: LED Rocker Game: 7 trin (med billeder)
Video: 💦Blackview BV9200 ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР ПРОТИВОУДАРНОГО 2024, November
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game er et simpelt Arduino -spil. Den består hovedsageligt af 9 lysdioder (8 blå lysdioder og 1 rød LED i midten), 1 knap, 1 højttaler og 1 LCD -panel. Målet med dette spil er at trykke på knappen, når den røde LED blinker. Det starter med 9 lysdioder, der blinker frem og tilbage. Når den midterste røde LED blinker, skal du straks trykke på knappen. Hver gang du har trykket på knappen, når den røde LED blinker, går du til det næste niveau med øget blinkhastighed. Hvis du trykker på knappen, når den blå LED blinker, mister du et liv. Du har i alt 3 liv, og når du mister alle tre liv, genstarter spillet. Mens du spiller dette spil, forbedrer det også din hånd-øje-koordination og reaktionsevne.

Kilde:

Konceptet og reglerne for mit spil og det spil, jeg refererede til, ligner hinanden, men jeg tilføjede nogle funktioner, der kunne hjælpe spillerne med at forstå spillet mere og gøre deres spiloplevelse endnu bedre. I dette spil tilføjede jeg en højttaler og et LCD -panel. Siden jeg tilføjede et LCD -panel, vil de digitale ben, jeg brugte i mit spil, være forskellige fra de digitale ben i det spil, jeg refererede til (jeg ændrede digital pin 2 & 3 til 11 & 12). Ved at lytte til lyden og se på LCD -skærmen kan spillerne direkte vide, om de har passeret niveauet eller ej, og når spillet starter forfra, vil lyden og skærmen minde dig om. Derfor vil du ikke være forvirret over, om du bestod eller tabte under spillet.

Trin 1: Forbrugsvarer

LED & knap
LED & knap

- 1 Arduino Leonardo

- 1 brødbræt

- 9 lysdioder (1 rød, 8 blå)

- 9 modstandere (10kohm)

- 1 modstand (300 kohm)

- 1 knap

- 1 LCD -panel

- 1 højttaler

- Jumper ledninger

Trin 2: LED & knap

LED & knap
LED & knap
LED & knap
LED & knap

Efter at have fået alle de forsyninger, du har brug for, er det andet trin at forbinde alle lysdioderne og knappen til brødbrættet og Arduino. Arranger jumpertrådene, knappen, lysdioderne og modstandene i samme rækkefølge på et Leonardo -brødbræt i henhold til billedet ovenfor. Lysdioderne skal tilsluttes med en modstand (10kohm) fra digital pin 4 til 12. Da vi skal tilslutte LCD -panelet senere, skal du sørge for ikke at bruge digital pin 2 og 3. For knappen skal du slutte den til digital pin 13 med en resister (300kohm).

Trin 3: Højttaler

Højttaler
Højttaler
Højttaler
Højttaler
Højttaler
Højttaler

Efter tilslutning af lysdioderne og knappen er det tredje trin at tilslutte højttaleren til brødbrættet. Tilslut den negative side (sort) til GND -stiften og den positive side (rød) til digital pin 1. Højttaleren vil lave forskellige lyde, når du har trykket på knappen (når den røde LED blinker), trykket på knappen, når den blå LED blinker, og når du mister alle tre liv (spillet genstarter).

Trin 4: LCD -panel

LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel

Efter tilslutning af lysdioder, knap og højttaler er det fjerde trin (sidste trin for kredsløbet) at tilslutte LCD -panelet til brødbrættet. LCD -panelet er opdelt i 4 hovedtrin til tilslutning (GND, VCC, SDA, SCL). Tilslut GND til den tilsvarende GND -pin på Arduino, VCC til 5V pin på Arduino, SDA til den tilsvarende SDA pin på Arduino og SCL den tilsvarende SCL pin på Arduino. Når du har trykket på knappen, viser LCD -panelet på skærmen, om du har passeret niveauet, mistet et liv eller starter spillet forfra.

Trin 5: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Når kredsløbet er afsluttet, kan du begynde at skrive koden.

Kode:

Overfør koden til dit printkort. Sørg for at overføre din kode ved at slutte kortet til den ønskede enhed. Når du er færdig med at overføre koden, kan du prøve spillet og se, om det fungerer korrekt.

Trin 6: Beholder

Beholder
Beholder
Beholder
Beholder
Beholder
Beholder
Beholder
Beholder

Efter afslutning og test af kredsløbet og koden kan du lave en beholder til dit Rocker -spil. Dette får ikke kun hele enheden til at se bedre og professionel ud, men giver dig også en bedre spiloplevelse. Til beholderen brugte jeg en papkasse til at rumme hele brødbrættet og alle de anvendte materialer. Jeg dækkede kassen med sort papir og skar huller til højttaleren, LCD -panelet, knappen og lysdioderne. Sørg også for at skære et lille hul på siden af boksen, så du kan slutte din enhed til en powerbank.

Papkasse:

  • Længde: 22 cm
  • Bredde: 12 cm
  • Højde: 8 cm

Hul til LCD -panel:

  • Længde: 8 cm
  • Bredde: 2,5 cm

Hul til LED:

  • Længde: 5 cm
  • Bredde: 0,5 cm

Hul til højttaler:

Diameter: 3,5 cm

Hul til knap:

Diameter: 3 cm

Hul på siden:

  • Længde: 1 cm
  • Bredde: 1 cm

Når du er færdig med at lave beholderen, skal du placere din enhed inde i beholderen. Sørg for at placere LCD -panelet, højttaleren, knappen og LED'en i de tilsvarende huller.

Trin 7: Spil spillet

Image
Image

Tilslut enheden til en powerbank eller computer, og prøv spillet!

Regler:

  1. Tryk på knappen, når den midterste røde LED blinker
  2. Hvis du trykker på knappen, når den røde LED blinker, går du til det næste niveau (lysdioderne øger deres blinkhastighed, hver gang du går op)
  3. Du mister et liv, hvis du trykker på knappen, når den ikke er på den røde LED
  4. Du har 3 liv i alt. Hvis du taber alle tre, starter spillet forfra

Anbefalede: