Indholdsfortegnelse:

Bordspil Bowling Game: 10 trin (med billeder)
Bordspil Bowling Game: 10 trin (med billeder)

Video: Bordspil Bowling Game: 10 trin (med billeder)

Video: Bordspil Bowling Game: 10 trin (med billeder)
Video: Lær at spille Lakridsmanden 2024, November
Anonim
Bordspil bowling
Bordspil bowling

Leder du efter en sjov måde at bowle derhjemme?

Denne instruktive vejledning viser dig, hvordan du laver et fuldstændigt funktionelt bowlingspil. Dette Arduino-kontrollerede bowlingspil, der er udviklet af en ivrig bowler til et skoleprojekt, bringer bowlingbanen lige til dit hus!

Spillet fungerer ved at tilslutte fotoresistorer til at registrere lys monteret under hver pin for at fortælle spillet, om stifterne er blevet væltet, hvilket gør det muligt for spillet at holde en præcis score gennem alle ti rammer. Og som en bonus lyser LED'erne op i stifterne for at give dem en glødende effekt - så tænd dit sorte lys og få din egen kosmiske bowlingfest!

Forbrugsvarer

Strukturel

  • 3/4 "træ, krydsfiner eller MDF (mindst 5,5 fod lang)
  • 1/8 "krydsfiner eller MDF (mindst 5 fod lang)
  • 1 "x 3" tømmer (fyr blev brugt til dette projekt)

Elektronik

  • 1 Arduino Uno
  • 2 brødbrætter i standardstørrelse
  • 11 hvide lysdioder
  • 11 foto-modstande
  • 11 10k Ohm modstande
  • 1 4-bens I2C LCD-skærm
  • ~ 70-75 jumperwires (Dette kan variere lidt afhængigt af, hvor tæt ledninger er på brødbrættet, og hvor du placerer dine Arduinos. Til den viste model blev der brugt 73 ledninger.)

Andet

  • Bordsav (eller cirkelsav)
  • Stiksav (eller kraftig brugskniv)
  • Palmslibemaskine (eller sandpapir)
  • Trælim
  • Klemmer (eller tunge bøger)
  • Varm limpistol og limpinde
  • Mini bowling pins
  • Mini bowlingbold

Trin 1: Opret grundstrukturen: Oversigt

Opret basestrukturen: Oversigt
Opret basestrukturen: Oversigt
Opret basestrukturen: Oversigt
Opret basestrukturen: Oversigt

Efter at have bestilt/erhvervet de elektroniske komponenter, der var anført i indledningen, skal du starte med at måle og afskære de strukturelle banestykker som beskrevet i de næste flere trin.

Dette projekt blev lavet ved hjælp af rester af MDF og fyr, men alle trælignende materialer i de givne dimensioner og omtrentlige tykkelser bør fungere. Derudover er en bordsav nok det bedste valg til disse snit, da mange af stykkerne er lange med lige kanter, men en cirkelsav kan også bruges.

Da selve banen er ret lang (mere end 5 fod), blev en Tinkercad -model af de enkelte komponenter oprettet og inkluderet for overskuelighed. Modellen af den komplette samling er tilgængelig her til reference sammen med billeder af de samlede komponenter i de følgende trin.

Følgende liste giver et overblik over alle de enkelte stykker, der skal skæres:

Mål og skær af en 3/4 tyk plade (MDF blev brugt til dette projekt):

  • Lane

    • 6 1/2 x 5 1/2 '(bemærk at det er 6,5 tommer og 5,5 fod)

      Bemærk: Denne vil blive brugt som selve banen, så sørg for, at den er fri for huller eller buler

  • Lane Supports (laver to understøtninger)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Pin tæller

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Pin/ball catcher

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

Mål og skær af et 1/8 tykt bord (MDF blev brugt til dette projekt):

  • Pin/ball catcher

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Tagrender (mål og skær et sæt til hver side af banen)

    • 1 3/4 "5 '(igen, det vil sige 5 fod)
    • 1 "x 5 '
  • LCD -ramme

    7 1/2 "x 11 5/8"

Mål og skær af et 1 "x 3" bord (fyr blev brugt til dette projekt):

  • Tagrende (mål og skær mindst to sæt af følgende)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

De næste fire trin viser dig, hvordan du laver hver af de underenheder, der er nødvendige for at skabe det overordnede spil.

Trin 2: Opret strukturen: Bane og tagrende

Opret Structure: Lane and Gutter Assembly
Opret Structure: Lane and Gutter Assembly
Opret Structure: Lane and Gutter Assembly
Opret Structure: Lane and Gutter Assembly
Opret Structure: Lane and Gutter Assembly
Opret Structure: Lane and Gutter Assembly

Begynd med at måle, skære og slibe rendeunderstøtningskomponenterne herunder. Disse stykker vil lave 2 tagrende støtteenheder.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

Lim derefter understøtningsstykkerne sammen som vist på billedet ovenfor. Hvis du har adgang til store klemmer, skal du klemme samlingen sammen. Hvis ikke, skal du placere tunge bøger på begge sider af tagrendestøttemodulet for at lægge pres på enheden, mens limen tørrer.

Fortsæt med at måle, skære og slibe banen og tagrender herunder:

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

Når disse stykker er lavet, skal du påføre lim på toppen af tagrenderunderstøtningsbasen og placere vognbane og tagrenderunderstøtninger på dem (som det ses på forsamlingsbilledet ovenfor). Hvis det materiale, du har valgt til tagrenderne, er lidt spinkelt eller skævt lidt, skal du påføre en perle af trælim langs stykkernes længde, så de holdes på banen til støtte.

Trin 3: Opret Structure: Lane Supports

Opret strukturen: Lane understøtter
Opret strukturen: Lane understøtter
Opret strukturen: Lane understøtter
Opret strukturen: Lane understøtter

Begynd med at måle, skære og slibe filstøttekomponenterne herunder. Disse stykker vil lave 2 lane support enheder.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - bund
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - øverste hylde
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - sidestøtter

Lim de to sidestøtter på bunden som vist på Tinkercad -billedet ovenfor. Læg et skrot af det 3/4 træ oven på bunden, inden du påfører lim på kanterne på den øverste hylde og sætter det ind mellem sideskinnerne. Spænd eller påfør tryk som angivet i det foregående trin for at sikre god limklæbning.

Trin 4: Opret strukturen: Pin Counter og Display

Opret strukturen: Pin Counter og Display
Opret strukturen: Pin Counter og Display
Opret strukturen: Pin Counter og Display
Opret strukturen: Pin Counter og Display

Mål, klip og sand lane pin counter komponenterne herunder.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Lim de to sidestøtter på bunden som vist på Tinkercad -billedet ovenfor. Hvil toppen af stifttælleren på de to sidestøtter, efter at du har påført lim på toppen af sidestøtterne. Læg forsigtigt en bog eller to på forsamlingen, mens den tørrer.

Mål, skær og slib derefter displaybrættet til følgende dimensioner:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Inden skærmkortet fastgøres til tællerenheden, skal du skære et hul på 3 "(bredde) x 1" (højde) i displaykortet, hvor du vil have LCD -skærmen. Hvis du har adgang til et stiksav, er det sandsynligvis den nemmeste måde at lave dette snit på- men afhængigt af det materiale, du arbejder med en håndsav eller en kraftig værktøjskniv, kan det virke. Du vil måske vente med at klippe og tilslutte displaykortet, indtil du tilslutter elektronikken og kan se, hvor langt dine jumper -ledninger når. Der er ikke én korrekt placering af skærmen på skærmen, så skærmen kan placeres i henhold til dine personlige præferencer.

Når hullet er skåret, limes displaybrættet fast på forsiden af stifttælleren som vist.

Trin 5: Opret strukturen: Pin and Ball Catcher

Opret strukturen: Pin and Ball Catcher
Opret strukturen: Pin and Ball Catcher
Opret strukturen: Pin and Ball Catcher
Opret strukturen: Pin and Ball Catcher

Start med at måle, skære og slibe stift- og kuglefangerkomponenterne herunder.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Lim de to sidestøtter og tilbage på basen som vist på billederne ovenfor. Lim det tynde stykke på forsiden af forsamlingen for at sikre, at ingen komponenter sidder fast under dit spil, mens du spiller. Spænd eller tryk på som angivet i de foregående trin for at sikre god klæbeevne.

Trin 6: Afslut/slut dig til rammen

Fuldfør/slut dig til rammen
Fuldfør/slut dig til rammen

Når du har færdiggjort de fire komponentsamlinger, er du klar. Du kan vælge at forbinde stykkerne med lim eller søm, men vi anbefaler at lade dem adskille, så det er lettere at flytte spillet, hvis du vil spille det et andet sted. Banestøtterne skal placeres i begyndelsen og nær enden af banen (som defineret på billedet). Stifttælleren skal placeres, så banens bagkant og stifttællerens bagkant er på linje, og kugle-/stifangeren skal sidde tæt op mod stifttællerenheden.

Trin 7: Forbered rammen til de elektriske komponenter

Forbered rammen til de elektriske komponenter
Forbered rammen til de elektriske komponenter
Forbered rammen til de elektriske komponenter
Forbered rammen til de elektriske komponenter
Forbered rammen til de elektriske komponenter
Forbered rammen til de elektriske komponenter
Forbered rammen til de elektriske komponenter
Forbered rammen til de elektriske komponenter

Inden de elektriske komponenter i spillet kan tilsluttes, er der flere huller, der skal bores til sensorerne og lysdioderne. Vi valgte at bore disse huller, efter at rammens underenheder var i slag, men du kan fuldføre dette trin før rammemonteringen, hvis du foretrækker det.

Udskriv de vedhæftede skabeloner til både LED og fotoresistor placering.

Start med skabelonen til LED'erne, juster skabelonen med enden af banen og bor huller som følger. For hver af de 10 ben skal du bore et 1/4 "hul igennem, så lysdioderne skal fodres igennem. Brug derefter en 1/2" boremaskine til at forsænke et hul fra toppen af banen bare lidt (~ 1/ 32 ") for at hjælpe med at lokalisere og placere stifterne.

På samme måde for fotoresistorer skal du udskrive og justere den vedhæftede skabelon til den øverste bagside af stifttællerenheden. Bor et 1/4 gennemhul i midten af hver stiftplacering som vist i skabelonen.

Endelig skal der bores et 1/4 "hul på hver sidevæg i stifttællerenheden, der skal bruges til at huse en LED og en fotoresistor. For disse komponenter bores et hul 1/2" over banen og 1/2 "fra forkant af stifttællerenheden på begge sider.

Trin 8: Konfigurer og test dit elektriske kredsløb

Konfigurer og test dit elektriske kredsløb
Konfigurer og test dit elektriske kredsløb

Det er tid til at tage en lille pause fra rammen for at fokusere på den elektriske del af dette projekt, begyndende med kredsløbskablerne.

Da fotos af detaljerede ledninger kan være lidt udfordrende at dechiffrere, har vi inkluderet et detaljeret fritz -diagram for den elektriske konfiguration af dette bowlingspil (oprettet ved hjælp af Tinkercad) HER.

Bemærk: Den LCD-skærm, der faktisk bruges, er en 4-benet LCD-skærm (i modsætning til standard LCD-skærmen vist i Tinkercad-modellen).

Tilslut dine komponenter som vist i dette diagram, og upload den vedhæftede kode for at teste dit kredsløb og komponenter. For at teste skal du aktivere sensoren vist yderst til venstre i diagrammet ved at rulle en kugle foran den. Den fotoresistor skal fornemme, at der er gået en bold forbi den, hvilket vil indikere for spillet, at den første ramme er startet. Når de resterende 10 lyssensorer er dækket (af de 10 bowlingstifter), skal kredsløbet/spillet vise en score, som om disse ben ikke er blevet slået ned. Sensorer, der bliver afdækket, vil fremstå som spillet som stifter.

Bekræft, at dit kredsløb og komponenter fungerer korrekt, før du tilslutter dem til rammen i det næste trin. Hvis dit spil ikke fungerer som forventet, er her et hurtigt fejlfindingstip for at hjælpe dig med at sikre, at alle sensorerne fungerer korrekt og opfanger nok lys:

Brug den vedhæftede testkode til at vise spændingen, der læses af hver sensor (ved hjælp af den serielle monitor/seriel udskrivningsfunktion) for at sikre, at hver sensor nøjagtigt registrerer input fra lyset. Begynd med at vedhæfte den sensor, du vil teste analog pin 1, og kør testkoden. Den spænding, du ser output til det serielle printdisplay, bør variere fra 0,5 - 3,0 volt (for hver sensor), når den er dækket og afdækket. For lille en rækkevidde (f.eks. Kun aflæsning fra 2,0 - 2,5 volt) vil sandsynligvis resultere i sanseproblemer, og du vil måske skifte den sensor ud med en anden med bedre ydeevne

Du er velkommen til at stille spørgsmål i kommentarerne, hvis du støder på problemer med at få dit spil til at fungere.

Trin 9: Tilslut de elektriske enheder til rammen

Tilslut de elektriske enheder til rammen
Tilslut de elektriske enheder til rammen
Tilslut de elektriske enheder til rammen
Tilslut de elektriske enheder til rammen
Tilslut de elektriske enheder til rammen
Tilslut de elektriske enheder til rammen

De specifikke placeringer af de elektriske komponenter kan variere afhængigt af længden af dine jumperwires, forudsat at ledningerne i fritzdiagrammet i det foregående trin bevares. Instruktionerne herunder forklarer, hvordan og hvor de elektriske komponenter blev monteret i dette spil, men hvis du har en anden stilistisk præference, er du velkommen til at foretage ændringer her.

Begynd med at lime de stiftridsede komponenter ind i rammen. Juster LED'en i hvert hul i banen i midten af hullet, under banens overflade, og påfør en klat varm lim fra bunden for at holde LED'en på plads. Gentag denne proces for hver af fotoresistorer i toppen af stifttælleren. Lim til sidst den sidste fotoresistor i den ene side af stifttælleren (dit valg hvilken side) og den sidste LED på den anden side på en lignende måde. Fastgørelse af lysdioder og fotoresistorer til rammen med varm lim skal sikre, at de ikke forskydes eller bevæger sig, hvilket kan resultere i fejlopdagelsesproblemer.

Sæt derefter et brødbræt i bunden af banen for at forbinde lysdioderne til kredsløbet. Brødbrættet kan fastgøres enten med lim eller skruer, alt efter hvad du foretrækker.

Selve Arduino kan fastgøres til siden af spillet for let adgang og let at forbinde til fotoresistor -brødbrættet, der er monteret på toppen af pin -counter -enheden. Ligesom lysdioderne skal fotoresistorer tilsluttes rammen med varm lim for stabilitet.

Til sidst skal du montere og tilslut LCD -skærmen på bagsiden af skærmkortet, så det er på linje med hullet, der tidligere blev skåret.

Trin 10: Gå på bowling

Bowle!
Bowle!
Bowle!
Bowle!
Bowle!
Bowle!

Det er det! Din bowlingbane er nu klar til at nyde. For at spille skal du bare tænde for Arduino og følge instruktionerne på LCD -displayet. HER er en hurtig video af, hvordan vi spiller 10 billeder med vores spil.

Held og lykke, og vi håber du nyder dette projekt/spil. Lad os vide, hvis du er i stand til at få et perfekt spil … vi har stadig ikke slået vores!

Anbefalede: