Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Materialer og værktøjer
- Trin 2: Kode
- Trin 3: Fysisk computergrænseflade
- Trin 4: Interfacehus
Video: Interaktiv kunstinstallation: 4 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Makey Makey -projekter »
I dette projekt blander vi kodning og fysisk computing for at skabe en interaktiv kunstinstallation. Eksemplet, der deles i denne Instructable, er et elevkodningsprojekt, der kombinerer grafiske og lydelementer med en specialbygget grænseflade. Kombinationen af Scratch -programmering og Makey Makey -drevet controller skaber en fantastisk interaktiv kunst- og læringsoplevelse.
Trin 1: Materialer og værktøjer
-Bærbar computer med ridse
-Makey Makey
-5x øjeblikkelige SPST -switches (normalt OFF)
-2/C massiv kobber annunciator Wire
-Trææske
-Varm limpistol
-Bore
Trin 2: Kode
Koden, der bruges i dette eksempel, findes på https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Værket med titlen Peace at Rest blev kodet af Connor Baker som gymnasial senior. Kunstneren/koder ønskede at skabe et æterisk og hjemsøgende stykke, der inkorporerede lyd og billeder i værket.
Baggrund og introduktion
En brugerdefineret lyd, baggrundsbillede og stænkskærmbilleder blev importeret
Gentagefunktionen bruges til gradvist at bringe baggrundslyden ind af bølger, der går ned
-Gentagelsesfunktionerne bruges også til at oprette en indledende stænkskærm, der giver kunstnerens navn og navnet på værket.
Sprites og lyd
-Værket viser to variationer af den samme scene. Det originale billede er baggrunden, og billeder af de fem vinduesområder blev beskåret fra den anden variant og gemt som separate billedfiler. Disse fem billeder blev importeret som sprites i programmet.
-De fem sprites er omhyggeligt placeret til at overlejre baggrunden og problemfrit overgå til det nye billede, når der trykkes på en knap. -Forever og repeat funktioner bruges til løbende at overvåge for tastetryk og lag i musiknoter på de lydbilleder, der forsvinder, når knappen slippes.
Test og fejlfinding
-Gentagen test og fejlfinding er nødvendige for at skabe en problemfri visuel og auditiv overgang.
-Hvert tastaturknappetryk skal testes enkeltvis og sammen med andre taster for at bringe hver sprite ind og spille de relevante instrumentnoter.
Trin 3: Fysisk computergrænseflade
Til dette projekt bruger vi et Makey Makey -bord som controller til kunstinstallationen.
-Bestem hvilke input på Makey Makey der skal bruges til projektet. (I dette eksempel bruges W, A, S, D, F.)
-Skær 10 stykker annunciatortråd ca. 8 i længden.
-Strip 1 cm isolering fra enden af hver ledning.
-Plug den ene ende af hver af fem ledninger i W, A, S, D og F headers på bagsiden af Makey Makey.
-Plug den ene ende af en sjette ledning i en af EARTH header -åbningerne bag på Makey Makey.
-Slut Makey Makey til computeren med USB -kabel.
-Kør Scratch -programmet, og rør derefter den frie ende af W, A, S, D og F til den frie ende af JORD -ledningen en efter en.
-Tjek, at hver ledningsforbindelse korrekt udløser det relevante billede og den rigtige lyd i programmet.
Trin 4: Interfacehus
I eksemplet med fred i hvile brugte kunstneren en trækasse, som han forestillede sig på et lille bord i rummet, der var afbildet i værket.
-Mærk den ønskede placering af knapper på toppen af stykket. (Knappelayout svarer til placeringen af de 5 vinduer i scenen.)
-Bor huller på hvert sted, der matcher diameteren på akslen på de knapper, der bruges. (I dette tilfælde var knapakslen cirka 16 mm, og flere mindre huller skulle bores og derefter bruges en fil til at skabe huller med den korrekte diameter.
-Bor hul i bagsiden af kassen, så den passer til den mindste ende af USB -kablet, der bruges til at forbinde Makey Makey.
-Brug knappens hardware og/eller varm lim til at fastgøre knapperne på plads.
-Kobl en arm af hver knap til A, S, D, F og W-tastens overskrifter på Makey Makey svarende til den ønskede handling i Scratch-programmet ved hjælp af de forudskårne annunciator-ledninger.
-Kør den anden arm af hver knap til EARTH -overskriften på Makey Makey.
-Placer Makey Makey i æsken, og tilslut USB -kablet gennem hullet bag på æsken.
-Slut Makey Makey til den bærbare computer.
-Kør Scratch -programmet, og test hvert tryk på knappen både individuelt og sammen.
-Vis værket. (Vi sluttede værket til et stort eksternt display og højttalere og havde grænsefladen ud for maker faire -deltagere at prøve.)
Anbefalede:
Interaktiv LED -flisevæg (lettere end det ser ud): 7 trin (med billeder)
Interaktiv LED -flisevæg (lettere end det ser ud): I dette projekt byggede jeg en interaktiv LED -vægskærm ved hjælp af en Arduino og 3D -trykte dele. Inspirationen til dette projekt kom delvist fra Nanoleaf -fliser. Jeg ville komme med min egen version, der ikke kun var mere overkommelig, men også
Interaktiv refleks boksesæk: 3 trin (med billeder)
Interaktiv refleks boksesæk: Denne instruktør er til alle, der ønsker at forbedre deres smidighed og boksningsevner, mens de får mere erfaring med lodning, ved hjælp af Arduino, LED'er og MK 2125 Accelerometer.Målet med dette projekt er at ændre en eksisterende reflekspose og transformere
Interaktiv laserarkgenerator med Arduino: 11 trin (med billeder)
Interaktiv laserarkgenerator med Arduino: Lasere kan bruges til at skabe utrolige visuelle effekter. I dette projekt konstruerede jeg en ny type laserdisplay, der er interaktiv og afspiller musik. Enheden roterer to lasere for at danne to hvirvellignende plader af lys. Jeg inkluderede afstandssensor
Interaktiv LED Dome med Fadecandy, behandling og Kinect: 24 trin (med billeder)
Interaktiv LED Dome med Fadecandy, Processing og Kinect: WhatWhen in Dome er en 4,2 m geodesisk kuppel dækket med 4378 LED'er. LED'erne er alle individuelt kortlagte og adresserbare. De styres af Fadecandy og Processing på et Windows -skrivebord. En Kinect er fastgjort til en af kuplens stiver, så
Interaktiv vindklokke: 4 trin (med billeder)
Interactive Wind Chimes: Perpetual Chimes er et sæt forstærkede vindklokker, der tilbyder en eskapistisk oplevelse, hvor dit samarbejde sammensætter lydbilledet. Da der ikke er vind indendørs, kræver klokkespillet publikumsinteraktion for let at trykke eller vifte dem og opmuntre/n