Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Log ind og Sprites
- Trin 2: Tilføjelse af en udvidelse
- Trin 3: Kode og optagelse
- Trin 4: Makey Makey-power og Connect
- Trin 5: Skabeloner
Video: Talbare celler: 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Makey Makey -projekter »
Samarbejdspartnere, Julie Kuzma (Instructional Facilitator of Technology) og Lexi DeHaven (lærer i 5. klasse) skabte et projekt, hvor eleverne kombinerede planteceller og kodning til en talelig celle. Projektet giver eleverne mulighed for at arbejde som et team for at skitsere cellens dele, definere disse ord og derefter i Scratch bruge blokkodning for hver del af cellen til at tale. Makey Makey er værktøjet, der bruges til at lære os om planteceller.
Det dækker Virginia State Standards: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d
Skabeloner kan findes i slutningen af lektionen.
Forbrugsvarer
et sæt Makey Makey
en enhed pr. gruppe
6 farver lerprodukt eller byggepapir
papirclips
kobberbånd og/eller stanniol
planlægningsark
celle skabelon
Trin 1: Log ind og Sprites
Logge på Scratch
1. Indtast brugernavn og adgangskode, som din lærer har givet dig
2. Klik på Opret
Sprites
1. Du skal bruge 6 sprites. Det er ligegyldigt, hvilke du vælger. De vil kun holde koden for at få din celle til at 'tale'.
2. Klik på den blå cirkel med kattehovedet i nederste højre hjørne af skærmen.
3. Rul musen over ikonet, og vælg forstørrelsesglasset
4. Vælg ENHVER sprite. Gentag dette trin 5 gange, så du har i alt 6 sprites i 'fase' -området. Dette er det øverste højre hjørne af din skærm.
Trin 2: Tilføjelse af en udvidelse
1. På venstre side af vinduet ser du farvede cirkler, der organiserer de forskellige typer kodningsblokke.
2. Se under det for at finde et blåt rektangel med små hvide + og hvide kodningsblokke. Klik på den for at åbne udvidelserne.
3. Find Makey Makey -ikonet, og klik på det.
4. Du får succes, når du ser Makey Makey under “My Blocks”
Trin 3: Kode og optagelse
Kode
1. Vælg en sprite under ‘scenen’. Du ved, at det er valgt, når der er en blå kontur omkring det.
2. Klik på blokeringen Makey Makey til venstre på skærmen.
3. Venstreklik og træk blokken, der viser 'Når der er trykket mellemrumstast' fra scriptpaletten til scriptområdet.
Optage
1. Klik på fanen ‘lyde’ øverst på skærmen.
2. Rul over lydstyrkeikonet i nederste venstre hjørne
3. Vælg mikrofonikonet
4. Begynd at tale, og sørg for, at de grønne søjler går op og ned. Hvis de ikke gør det, skal du sørge for, at lydløs ikke er slået til.
5. Klik på den røde knap for at optage og 'stop' for at afslutte den.
6. Flyt røde søjler for at klippe klippet op.
7. Øverst på skærmen er et 'Sound' -felt for at navngive din optagelse. Omdøb det for at vise den del af cellen.
8. Klik på ‘gem’. 9. I blokken ‘afspil lyd’ skal du klikke på rullemenuen og vælge din optagede lyd.
10. Du skal gentage disse trin med hver sprite.
en. I den grønne blok skal du bruge rullemenuen til at få adgang til forskellige dele af Makey Makey -tavlen.
b. Sørg for at vælge den optagede lyd i den lilla blok.
Det sidste trin er at forbinde Makey Makey alligatorklemmerne til et objekt. Når du rører ved objekterne og jorden, taler den.
Trin 4: Makey Makey-power og Connect
Tænd for Makey Makey
1. Hold den røde ledning i, og tilslut den store USB -ende til en bærbar computer.
2. Sæt mikro -USB i porten på kortet
3. Brug farvekablerne til at slutte den ene ende af krokodilleklippet til området, som det er angivet nedenfor. Farverne og pilene svarer til skabelonen.
Grå-op-pil
Gul pil ned
Orange-højre pil
Hvid-venstre pil
Lysegrøn plads
Mørkegrøn-klik
Rød jord
4. Fastgør hver ende af Makey Makey -klippet til en leder på den korrekte del af cellen.
Test dit arbejde
1. Hold den ene ende af jordledningen i din hånd. Den anden ende vil blive fastgjort til jorden på tavlen.
2. Tryk på din celle, og sørg for at høre din optagelse.
** Du behøver IKKE at røre ved noget på computeren for at få dette til at fungere. Din krop fuldender det elektriske kredsløb. **
Trin 5: Skabeloner
Plantecelle skabelon
Denne skabelon viser omridset af plantecellen.
Planlægningskort
Denne skabelon har tre kolonner. Kolonne et vil have ledningen og lerfarven. Den anden kolonne kan eleverne bruge til at navngive hver af cellens dele. Kolonne tre elever kan skrive en definition. Dette vil være nyttigt, når de opretter optagelsen for hver del af cellen.
Anbefalede:
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem - Trin for trin: 4 trin
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem. Trin for trin: I dette projekt vil jeg designe en simpel Arduino bil omvendt parkeringssensorkreds ved hjælp af Arduino UNO og HC-SR04 ultralydssensor. Dette Arduino -baserede bilomvendt alarmsystem kan bruges til en autonom navigation, robotafstand og andre rækkevidde
Sådan får du 18650 celler fra døde bærbare batterier !: 7 trin (med billeder)
Sådan får du 18650 celler fra døde bærbare batterier !: Når det kommer til byggeprojekter, bruger vi generelt en strømforsyning til prototyper, men hvis det er et bærbart projekt, har vi brug for en strømkilde som 18650 li-ion-celler, men disse celler er nogle gange dyrt eller de fleste af sælgerne sælger ikke
Trin for trin pc -bygning: 9 trin
Trin for trin PC Building: Supplies: Hardware: MotherboardCPU & CPU -køler PSU (strømforsyningsenhed) Opbevaring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke påkrævet) CaseTools: Skruetrækker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre højttalerkredsløb -- Trin-for-trin vejledning: 3 trin
Tre højttalerkredsløb || Trin-for-trin vejledning: Højttalerkredsløb styrker lydsignalerne, der modtages fra miljøet til MIC og sender det til højttaleren, hvorfra forstærket lyd produceres. Her vil jeg vise dig tre forskellige måder at lave dette højttalerkredsløb på:
Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin
Akustisk levitation med Arduino Uno Step-by Step (8-trin): ultralyds lydtransducere L298N Dc kvindelig adapter strømforsyning med en han-DC-pin Arduino UNOBreadboard Sådan fungerer det: Først uploader du kode til Arduino Uno (det er en mikrokontroller udstyret med digital og analoge porte til konvertering af kode (C ++)