Indholdsfortegnelse:

Gør et 2D -billede til en 3D -model: 7 trin (med billeder)
Gør et 2D -billede til en 3D -model: 7 trin (med billeder)

Video: Gør et 2D -billede til en 3D -model: 7 trin (med billeder)

Video: Gør et 2D -billede til en 3D -model: 7 trin (med billeder)
Video: DIY Lash at home in under 5 mins 2024, Juni
Anonim
Gør et 2D -billede til en 3D -model
Gør et 2D -billede til en 3D -model

Har du nogensinde lyst til at tage et 2D -billede og gøre det til en 3D -model? Denne instruktive viser dig hvordan med et gratis script og Fusion 360.

Hvad du skal bruge

Fusion 360 (Mac / Windows)

Hvad du vil gøre

  1. Download og installer Fusion 360. Klik her for at tilmelde dig gratis som hobbyist / entusiast / opstart eller som elev eller underviser.
  2. Få en hurtig orientering af brugergrænsefladen.
  3. Download og installer et script, der lader dig omdanne et 2D -billede til en 3D -overflade.
  4. Brug scriptet til at oprette en 3D -overflade til CNC -fræsning.

Trin 1: Hvorfor Fusion 360?

Fusion 360 er stort set alt, hvad jeg bruger i dag med hensyn til 3D -software. FULD OPLYSNING: Fusion 360 er et Autodesk -produkt, og Instructables er et Autodesk -firma, så dette kan virke som et forudindtaget valg. Det er ikke ligefrem tilfældet, og her er hvorfor:

  1. Det er let at lære. UI'et er omhyggeligt designet fra bunden til at være rent, minimalt og enkelt. Du kan gå fra nul viden om 3D -modellering til at lave enkle objekter på en eftermiddag.
  2. Det er kraftfuldt. Når du kommer igennem det grundlæggende, er der virkelig ingen grænse for kompleksiteten af de ting, du kan designe med det. Det er let at oprette enkle modeller med det, men der er ikke noget, der holder dig tilbage fra at modellere en fuldt leddelt gasmotor, hvis du vil.
  3. Det er tværgående. Det er tilgængeligt på Mac og PC, og det har vist sig at være meget stabilt på begge platforme efter min erfaring.
  4. Det er fantastisk til CNC. Fusion har et super sofistikeret CAM -miljø, der lader dig oprette alle former for værktøjsstier, som vi kommer ind på senere. Det er virkelig fantastisk at have CAD og CAM sammen i det samme program, for når du ændrer din model, opdateres værktøjsstierne automatisk.
  5. Det er gratis. Hvis du tjener mindre end $ 100.000 om året ved at bruge det, fornyer du bare med en startlicens hvert år og bliver ved med at bruge det gratis.
  6. Det er ikke en webapp. Selvom alle dine filer er sikkerhedskopieret i skyen, og der er taget sig af gengivelse der, behøver du ikke stole på en højhastighedsinternetforbindelse for at bruge programmet.

Jeg har 3D -modelleret i over 13 år, og jeg kan ærligt fortælle dig, at dette program er perfekt til den slags arbejde, jeg laver: møbler, legetøj, maskiner, husholdningsprodukter osv. Det gør digital fremstilling til en leg, især laser skæring.

Der er en række andre programmer derude, der kan bruges til at producere de samme resultater, og hvis du er fortrolig med noget andet (især hvis du allerede har betalt for det), er der ingen grund til, at du ikke skal holde fast ved det det. Men hvis du ikke har brugt penge eller investeret tid i et andet program, så tro mig, når jeg siger, at du ikke vil være ked af, at du gik med Fusion 360.

Trin 2: Få Fusion gratis

Billede
Billede

Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du gå til lektionen Værktøjer og materialer i CNC -klassen og følge instruktionerne der for at downloade og installere Fusion gratis som hobbyist / studerende / pædagog.

Trin 3: Fusion -grænsefladen

Fusion 360 har en fantastisk Youtube -kanal med masser af nyttige videoer. Hvis du er den type person, der kan lide at lære software ved at gå igennem alle de funktioner, den kan udføre, er denne kanal et godt sted at starte. Oversigten her skulle få dig ret godt orienteret til grænsefladen og give dig en idé om, hvordan programmet fungerer.

Men før vi dykker ned i en fuldgyldig 3D-model, løber jeg hurtigt igennem grænsefladen.

PRO-TIP: Brug en mus med 3 knapper! Det er så meget lettere end at bruge en pegefelt.

Billede
Billede
  1. Applikationslinje: Få adgang til datapanelet, filoperationer, gem, fortryd og gentag.
  2. Profil og hjælp: I Profil kan du styre din profil og dine kontoindstillinger eller bruge menuen hjælp til at fortsætte din læring eller få hjælp til fejlfinding.
  3. Værktøjslinje: Brug værktøjslinjen til at vælge det arbejdsområde, du vil arbejde i, og det værktøj, du vil bruge i det valgte arbejdsområde.
  4. ViewCube: Brug ViewCube til at kredse om dit design eller se designet fra standard visningspositioner.
  5. Browser: Browseren viser objekter i dit design. Brug browseren til at foretage ændringer af objekter og kontrollere synligheden af objekter.
  6. Lærred og markeringsmenu: Venstreklik for at vælge objekter i lærredet (det rum, hvor du laver dine modeller). Højreklik for at få adgang til markeringsmenuen. Markeringsmenuen indeholder ofte anvendte kommandoer i hjulet og alle kommandoer i overløbsmenuen.
  7. Tidslinje: Tidslinjen viser operationer udført på dit design. Højreklik på handlinger på tidslinjen for at foretage ændringer. Træk i operationer for at ændre den rækkefølge, de beregnes.
  8. Navigationslinje og displayindstillinger: Navigationslinjen indeholder kommandoer, der bruges til at zoome, panorere og kredser om dit design. Skærmindstillingerne styrer udseendet af grænsefladen, og hvordan designs vises i lærred.

Trin 4: lærrednavigation

Der er tre måder at manipulere visningen af dit design:

  • Navigations bar
  • ViewCube
  • Hjulknap på en mus

Navigations bar

Billede
Billede

Navigationslinjen er placeret nederst på lærredet. Det giver adgang til navigationskommandoer. Menuerne i højre ende styrer skærmindstillinger og layoutgitterindstillinger.

For at starte en navigationskommando skal du klikke på en knap på navigationslinjen.

Navigationskommandoer

  • Bane: Et sæt kommandoer, der roterer den aktuelle visning.
  • Se på: Visninger ansigter af en model fra et valgt fly.
  • Pan: Flytter visningen parallelt med skærmen.
  • Zoom: Forøger eller formindsker forstørrelsen af den aktuelle visning.
  • Pasform: Placerer hele modellen på skærmen.

Skærmindstillinger

Sæt med kommandoer, der giver dig mulighed for f.eks. At angive ønsket visuel stil, synlighed af objekter eller kameraindstillinger.

Gitter og Snaps

Kommandoer, der giver dig mulighed for at angive trin, gitterindstillinger og vise / skjule layoutgitteret.

Udsigtsporte

Viewports er vinduer, der viser dit design. Du kan vise op til fire visninger i lærredet på én gang. Ved at vise flere visningsports kan du arbejde i én visning og se ændringerne fra andre kamerapositioner.

ViewCube

Billede
Billede

Brug ViewCube til at rotere kameraet. Træk ViewCube for at udføre en gratis bane. Klik på ansigter og hjørner af terningen for at få adgang til standard ortografiske og isometriske visninger.

Mus: Brug musegenveje til at zoome ind/ud, panorere visningen og kredser visningen.

  • Rul den midterste museknap for at zoome ind eller ud.
  • Klik og hold den midterste museknap nede for at panorere visningen.
  • Shift -tast + midterste museknap for at kredse visningen.

Trackpad: Hvis du har en Mac med en touchpad eller en Apple Magic Mouse, kan du bruge multi-touch-bevægelser til at navigere i visningen.

Trin 5: Image-2-Surface Script

"Script" er stenografi for en smule kode, som du kan tilslutte til programmet for at give det et nyt værktøj, der ikke var inkluderet af softwareudvikleren. Der er snesevis af scripts, der giver dig mulighed for at gøre nogle ret fantastiske ting.

For at oversætte et 2D bitmapbillede til en 3D-overflade til CNC-fræsning, vil vi bruge Image-2-Surface (opdateret 03 /2018) script skrevet af Hans Kellner.

Billede
Billede
Billede
Billede

Scriptet er meget enkelt. Alt det gør er at oversætte værdien (lysstyrken eller mørket) af et bitmapbillede til højden af et punkt på en maskeoverflade. De hvide dele af et billede vil være de højeste punkter, og de sorte dele vil være de laveste punkter. Dette script fungerer med ethvert foto, men jeg finder det bedst at bruge gråtonebilleder, fordi det er lettere at forudsige, hvordan det vil se ud i 3D.

INSTALLER SKRIFTEN

Først skal du downloade den vedhæftede Zip -fil og pakke den ud på et sted efter eget valg. Jeg vil råde til at holde det et andet sted end mappen Downloads eller en anden mappe, der regelmæssigt renses.

Følg disse trin for at indlæse scriptet i Fusion:

  1. Start Fusion 360, og vælg derefter menupunktet ADD-INS> Scripts and Add-Ins …
  2. Dialogboksen Scripts og tilføjelsesprogrammer vises og viser mapperne Mine scripts og Sample Scripts.
  3. Vælg en af Mine Scripts -mapper, og klik derefter på ikonet + øverst i dialogboksen.
  4. Find filen Image2Surface.js i den mappe, du kopierede, vælg den, og klik på Åbn. Scriptet skal nu installeres og klar til at blive kørt.
Billede
Billede

Scripts og tilføjelsesmenu

Trin 6: Brug Image 2 Surface Script

KØR SKRIFTEN

Efter åbning af Fusion gemmer jeg filen uden navn med et nyt navn.

Med min fil gemt, og arbejdsområdet er indstillet til MODEL, går jeg til TILFØJ INS> Scripts og tilføjelsesprogrammer … Jeg vælger Image2Surface fra listen og klikker på Kør.

Billede
Billede

Hvis

Billede
Billede

Santa Cruz Canyons Fil: 288 X 288 PX

INDSTILLINGER

Når du har valgt dit billede, skal du klikke på OK, og du får dialogboksen Image2Surface script. Her er en oversigt over indstillingerne og hvad de betyder. Der er en masse teknisk jargon, som vi ikke kommer ind på her, men jeg synes, at et godt sted at begynde at lære om den slags er bare at lege med indstillingerne og se, hvad der sker. Indstillingerne vist på skærmbilledet herunder ser ud til at give de bedste resultater.

Billede
Billede

Du vil måske invertere dit billede afhængigt af hvad det er. Når dine indstillinger er ringet op, skal du klikke på OK, og scriptet vil gøre overfladen. VIGTIGT: Eksportformat skal indstilles til OBJ, for at overfladen kan bruges til CNC -arbejde senere.

Billede
Billede

Mesh skabt af Image-2-Surface-scriptet af Hans Kellner

FEJLFINDING

Fryser Fusion eller går det ned, når du prøver at køre scriptet? Chancerne er, dit billede er for stort. Hold den under 300 X 300 pixels, og det burde ikke være et problem. Jo mindre billedet er, jo hurtigere bliver behandlingen.

IKKE-ARBEJDENDE SKRIFT

Hvis scriptet ikke opfører sig som beskrevet, selvom du fulgte instruktionerne, vil jeg foreslå at se denne tråd på Autodesk Knowledge Base:

Normalt når et script ikke fungerer, er det fordi det ikke blev installeret korrekt.

Trin 7: Konverter Surface til T-Spline Geometry

Den overflade, scriptet skaber, er en Polygon Mesh -overflade. Denne type overflade består af facetter med kanter og spidser. Hvis du zoomer ind, vil du se, at der ikke er buede overflader.

Denne type geometri kan ikke bruges til at lave g-kode værktøjsstier, så vi skal konvertere den til T-Spline geometri. En t-spline er en type NURBS-geometri, der arbejder med kontrolpunkter, der påvirker en fleksibel overflade.

Du skal bruge en T-Spline-geometri for at oprette din CNC-værktøjssti, så klik på Opret> Opret formværktøj i menuen. Dette værktøj tager dig ind i SCULPT -arbejdsområdet.

Klik derefter på UTILITES> Convert og vælg Mesh Body i markeringsfilteret. Klik nu på den maskeoverflade, scriptet oprettede, og klik på OK. Nu er det tid til at være tålmodig og lade programmet udføre sit arbejde med at konvertere overfladen til en T-Spline krop- det kan tage et par minutter.

Billede
Billede

Klik på FINISH FORM, og Fusion går tilbage til MODEL -arbejdsområdet.

Billede
Billede

Læg overfladen inden for en blok

For bedre at visualisere, hvad du vil skære ud på CNC'en, er det en god idé at oprette en solid form. Vælg først overfladen i mappen Bodies i BROWSER på venstre side af skærmen. Højreklik derefter et vilkårligt sted på skærmen, og vælg Flyt fra menuen.

Når du ser på overfladen fra siden, skal du dreje den 90º, så toppen af overfladen vender opad.

Overfladens størrelse er fuldstændig baseret på det originale bitmapbillede, så nu skal du skalere den, så den passer til den faktiske størrelse på det stykke, du vil klippe ud. For at gøre dette skal du sørge for, at brødteksten er valgt i BROWSER og gå til ÆNDRE> Skala i menuen. Klik på Peg, og vælg modelens oprindelse.

BEMÆRK: Du skal muligvis tænde Origin i browseren for at se den.

Når du ser på overfladen ovenfra, skal du ændre skaleringsfaktoren, så overfladen passer inden for størrelsen på det stykke, du vil skære ud. Jeg skal bruge et 3 "X 3" stykke træ, så jeg leder efter en skalafaktor, der vil give mig en OVERFLADE, der bare er lidt STØRRE end 3 "X 3". Jeg kan se, hvor stort det er på layoutgitteret.

Billede
Billede

Nu hvor overfladen er på plads, skal du oprette en kasse, der repræsenterer det materiale, der skal skæres ud. Jeg bruger en 3 "X 3" X.76 "firkant, så jeg går til Opret> Box og klikker på modelens oprindelse som udgangspunkt. Box -kommandoen beder om en bredde, en dybde og en højde, som du kan indtaste ved at indtaste et nummer og trykke på Tab.

Billede
Billede

Jeg kan se, at den overflade, der skal skæres, faktisk er højere end det materiale, der skal skæres, så jeg behøver ikke at skalere overfladen ned i Y -dimensionen. Jeg bruger skaleringsværktøjet igen og ændrer Skala Type til Ikke ensartet. Denne mulighed lader dig skalere i enhver dimension uafhængigt. For Y -afstand, vælg et tal, der giver dig et åndedrætsrum, så overfladen kan passe ind i blokken.

Hvis du vil flytte overfladen tættere på toppen af blokken, skal du højreklikke> Flyt overfladen op i Y -retning, så den ligger lige under toppen af blokken.

Billede
Billede

Opret en fast overflade

Med både blokken og overfladen på plads, skal du gå til MODIFY> Erstat ansigt. Ligesom alle andre værktøjer i Fusion fortæller det dig, hvad det har brug for for at fungere. Vælg først Source Face, som i dette tilfælde er den øverste overflade af blokken. Klik derefter på Vælg under Målflader og vælg den overflade, du lige har konverteret fra det originale net. Klik på Okay, sluk derefter den originale krop i BROWSER, og du vil se den færdige overflade, du vil lave på CNC.

Billede
Billede

VIS OS HVAD DU FÅR

Hvis du har prøvet det, skal du sende dine resultater her!

Anbefalede: