Indholdsfortegnelse:

Grøn by - interaktiv mur: 6 trin
Grøn by - interaktiv mur: 6 trin

Video: Grøn by - interaktiv mur: 6 trin

Video: Grøn by - interaktiv mur: 6 trin
Video: 13. The Assyrians - Empire of Iron 2024, Juni
Anonim
Image
Image

Green City -projektet havde til formål at undersøge spørgsmålet om vedvarende energi, som er så vigtige i forbindelse med energi og i forebyggelsen af udtømning af naturressourcer, for på en eller anden måde at øge bevidstheden om dette spørgsmål. Vi ville også undersøge videokortlægning, og på hvilken måde vi ville lade brugerne interagere med væggen og gøre det muligt at oprette en fortælling og en interaktiv infografik.

Interaktivitet opnås via to sensorer. Den første er en mikrofon, som registrerer vinden og dens intensitet og på denne måde drejer vindmøller, der producerer energi og føder et batteri. Den anden sensor er en fotomodstand (LDR), der registrerer lysintensiteten, og så snart brugeren peger en lyskilde til solpanelet, starter animationen af energiproduktionen, og batteriet oplades. Når batteriet fyldes op, tændes husenes lys også.

Håber du kan lide det:)

Trin 1: Brugt materiale

Materiale brugt
Materiale brugt
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω modstand
  • Brødbræt
  • Spring ledninger
  • Svejsejern
  • Lodde

Trin 2: Idédefinition

Idédefinition
Idédefinition

Oprindeligt troede man kun, at der ville blive bygget en interaktiv væg med en vindskovl og et batteri, der ville blive opladet, når vinden blæste. Efter en kort analyse virkede denne løsning en smule dårlig, og derefter valgte jeg (vi) at tilføje et solcellepanel til energiproduktion. Målet ville være at lave en animation af et træ, der blev født fra bunken, da det blev lastet, og symboliserer besparelser, som dette ville have repræsenteret for naturen, når ikke -fornyelige ressourcer blev brugt til at producere energi.

Da denne løsning stadig virker utilstrækkelig, og efter diskussion af løsningsforslaget, blev det også tænkt at udvikle en dynamisk infografik baseret på den idé, der var udviklet indtil da, og dermed give et formål, kontekst og indhold til den interaktive væg.

Trin 3: Løsningstest

Når det kommer til vindkraft og brugernes interaktion med denne komponent, var det på en eller anden måde nødvendigt at opdage vinden. Blandt nogle løsninger, der passerede gennem tryksensorer, tænkte vi også på brugen af en mikrofon. Med dette løb risikoen for støj fra et værelse at flytte vindbladene, og det var selvfølgelig ikke målet. Men når det kom til at eksperimentere med mikrofonen, opdagede den kun meget tætte og høje lyde (en meget høj musikscene blev faktisk testet, og dette blev ikke opdaget)-hvilket viste sig at være den ideelle løsning.

For at detektering af lys skulle fokusere på fotovoltaiske paneler, var der ikke behov for stor diskussion eller eftertanke, og en LDR var den valgte. Det var kun nødvendigt at kalibrere, så jeg selv bag skærmen ikke overvejede lyset i rummet, selvom det var ved normal maksimal lysstyrke.

Trin 4: Kredsløbssamling

Kredsløbssamling
Kredsløbssamling
Kredsløbssamling
Kredsløbssamling

Efter at løsningerne blev undersøgt, blev samlingen af kredsløbet startet. Da skærmen er høj i størrelse og de anvendte springtråde var korte, var det nødvendigt at svejse trådforlængere, så sensorerne (både LDR og mikrofonen) sluttede til Arduino, som er placeret i nederste højre hjørne af skærmen.

Trin 5: Integration med enhed

Ud over opbygningen af kredsløbet var det nødvendigt at sende de oplysninger, der blev genereret af sensorerne, til computeren og oversætte dem til en form for handling gennem projektionen. Enhed blev brugt til at konstruere det projekterbare scenario, til at læse værdierne fra Arduino og til at køre animationerne baseret på sidstnævnte.

Trin 6: Opbygning af enhedsscenariet

Opbygning af enhedsscenariet
Opbygning af enhedsscenariet
Opbygning af enhedsscenariet
Opbygning af enhedsscenariet

Vi brugte et lærred til at vise alle elementerne og brugte det originale billede til at justere de elementer, der ville have bevægelse. For at gøre det muligt at projicere og fremhæve kun de bevægelige dele, skal baggrunden være sort og resten helst hvid, som du kan se på billederne herunder.

Anbefalede: