Indholdsfortegnelse:

Engelsk / portugisisk: S4A Como Instalar E Usar / S4A Sådan installeres og bruger: 7 trin
Engelsk / portugisisk: S4A Como Instalar E Usar / S4A Sådan installeres og bruger: 7 trin

Video: Engelsk / portugisisk: S4A Como Instalar E Usar / S4A Sådan installeres og bruger: 7 trin

Video: Engelsk / portugisisk: S4A Como Instalar E Usar / S4A Sådan installeres og bruger: 7 trin
Video: portugese vs english vs german 2024, Juli
Anonim
Engelsk / portugisisk: S4A Como Instalar E Usar / S4A Sådan installeres og bruger
Engelsk / portugisisk: S4A Como Instalar E Usar / S4A Sådan installeres og bruger

O S4A (ou Scratch for Arduino) é um system que baseado no Scratch que permite interagir diretamente com um Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos professores e alunos de eletrônica, robótica e programação.

S4A (eller Scratch for Arduino) er en IDE baseret på Scratch -heks, der gør det muligt at interagere direkte med en Arduino Uno.

Det er enkelt og effektivt at lære programmering og have feedback i realtid fra Arduino og kredsløb knyttet til det, som sensorer.

Jeg anbefaler lærere at udforske dette værktøj til brug i de grundlæggende elektroniske, robot- og programmeringstimer.

Trin 1: Installer en Arduino IDE / Installation af Arduino IDE

Image
Image

A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) og IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Den første ting du har brug for er Arduino IDE. Få adgang til dette link for at downloade og installere det efter enkle anvisninger.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Trin 2: Baixe O S4A E a Firmata / Download S4A og Firmata

a) Agora kan bruge softwaren S4A (https://s4a.cat/) til at se "Scratch for Arduino", eller seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (skitse *.ino).

a) nu skal du downloade S4A (https://s4a.cat/) hvad er en variation af MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Det er værd at se alt på Scratch -webstedet.

b) Du skal også downloade firmata -heksen er en særlig arduino's Sketch.

Trin 3: Upload Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload til Arduino

Agora abra o Arduino IDE. Se, hvad der er tilfældet, hvis grænsefladen eu kan anbefale, at det eksisterende materiale kan bruges.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra en IDE

2. Conecte o Arduino

3. Konfigurer o tipo de placa e o kanal serie

(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (selecione a porta serial correspondente à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Faça o upload para o Arduino

VIGTIGT: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflictito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o upload

Nu har du downloadet og installeret Arduino IDE, åbn den. Du finder muligvis online massivt materiale om Arduino IDE, hvad jeg anbefaler dig at gøre, hvis du kan lide at gå dybere og avanceret.

Går direkte til sagen:

1. Åbn IDE

2. tilslut Arduino til USB -porten

3. konfigurer Arduino -korttypen og den serielle kanal

(a) Værktøjer> Board

(b) Værktøjer> Port

4. Åbn firmataen, du har downloadet i det foregående trin

5. Upload firmata til din Arduino

Trin 4: Iniciando O S4A / Start S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tilføj et funktionskredsløb
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tilføj et funktionskredsløb

Se en ny installation, installer o S4A.

Inicie o mesmo, conecte ou mantenha o Arduino conectado à USB.

VIGTIGT: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflictito o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Hvis ikke, skal du have S4A installeret.

Start S4A, tilslut din Arduino til USB -porten.

ADVARSEL: Arduino IDE skal være slukket, ellers kommer den i konflikt med S4A, fordi begge prøver at oprette forbindelse samtidigt til din Arduino.

Først tager systemet nogle sekunder at søge efter din Arduino. Så når den er korrekt forbundet, viser den i øverste højre hjørne aflæsningerne for de analoge og digitale kanaler. (A0 til A5, D2 og D3).

Trin 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tilføj et funktionskredsløb

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tilføj et funktionskredsløb
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tilføj et funktionskredsløb

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensorer, motorer osv. Para dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Nu vil du sandsynligvis oprette forbindelse til din Arduino i et funktions kredsløb, herunder knap, potentiometer, sensor, motor osv. For at bringe noget liv i dit projekt og få seje interaktioner.

Her har jeg inkluderet et forslag, og jeg giver dig det elektriske diagram.

Du kan lave enkle variationer af det og have det sjovt.

Trin 6: Crie O Código Em Blocos / Opret blokkoden

Crie O Código Em Blocos / Opret blokekoden
Crie O Código Em Blocos / Opret blokekoden
Crie O Código Em Blocos / Opret blokekoden
Crie O Código Em Blocos / Opret blokekoden
Crie O Código Em Blocos / Opret blokekoden
Crie O Código Em Blocos / Opret blokekoden

Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Você pode usar os recursos áudio-visuais que o systemema traz e também inserir fotos, áudios ou mesmo desenhar na interface eu gravar áudios diretamente na ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Nu skal du placere en kode gennem Scratch -blokke for at skabe interaktion mellem Arduino og computeren. Det går igennem en meget enkel og visuel måde.

Du kan bruge de audiovisuelle ressourcer, der er integreret i S4A, eller inkludere dine egne medier (fotos, áudios) eller endda tegne eller optage lyde inde i S4A.

Dette store værktøj var beregnet til at implementere tingene på den rigtige måde uden bureaukrati.

Trin 7: Del / del

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos and comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Abraço!

Tag dig god tid, spil meget og del venligst dine projekter med fællesskabet.

Skriv et "like", hvis denne artikel var nyttig for dig.

Skål!

Anbefalede: