Indholdsfortegnelse:

Makey Makey Fruit Piano: 13 trin
Makey Makey Fruit Piano: 13 trin

Video: Makey Makey Fruit Piano: 13 trin

Video: Makey Makey Fruit Piano: 13 trin
Video: MaKey MaKey - An Invention Kit for Everyone 2024, Juli
Anonim
Makey Makey Frugtklaver
Makey Makey Frugtklaver

Lær det grundlæggende ved kodning ved at lave en simpel musik -synthesizer, hvor hver 'frugt' repræsenterer en nøgle.

Trin 1: Materialer

Materialer

  • Computer med scratch offline editor
  • Makey makey (eller DIY makeymakey med Arduino Leonardo) + USB -kabel
  • 5 krokodilleklip
  • 5 frugter eller ledende genstande

Trin 2: Aktivitet

Aktivitet
Aktivitet

Aktiviteten består i at gøre frugter til et keyboard til at spille musik med.

For at komme i gang skal du slutte den makey makey (eller DIY makey makey med Arduino Leonardo) til din computer og tilslutte alle bananer (eller andre ledende genstande) til brættet via krokodilleklip.

Trin 3:

Billede
Billede

Hver frugt er forbundet med smarte pile, mellemrum eller klikknapper.

Vi starter med at bruge disse 5 taster.

Du kan nu starte scratch og begynde at skrive din kode. Til at begynde med skal du gå til afsnittet "Begivenheder" (lysebrun).

Trin 4:

Billede
Billede

Vælg derefter "når det grønne flag klikker" og "for evigt" blokken.

For at oprette en handling skal du vælge blokken "if then" fra kategorien Kontrol.

Trin 5:

Billede
Billede

"Hvis så", er den mest almindelige funktion, der bruges i kodning, og bruges til at skabe en interaktion mellem din kode og omverdenen.

Da aktiviteten består i at oprette et klaver, vil vi gerne have, at lyde blev udløst, når der blev trykket på en bestemt tast. Under sensingsektionen finder du “tasten _ trykket?” blok.

Klik på den lille sorte pil, og vælg den nøgle, du har brug for.

Vi har en betingelse (Hvis så), vi har valgt en nøgle, vi behøver kun at tilføje en lyd.

Trin 6:

Billede
Billede

For at tilføje en lyd skal du gå til afsnittet Lyd (lilla) og vælge en blok “afspil note _ for _ slag”.

Trin 7:

Billede
Billede

På dette tidspunkt vil din kode se sådan ud:

Trin 8:

Billede
Billede

Din kode er allerede funktionel, du kan teste den ved at klikke på det grønne flag øverst på skærmen.

Trin 9:

Billede
Billede

Du skal nu tilføje ekstra nøgler for at have flere klavertoner helt.

Højreklik på blokken "Hvis så", og der vises en lille menu. Klik på "dupliker" og indsæt den under den første betingede. Gentag handlingen for hver tast.

Trin 10:

Billede
Billede

Dit klaver er nu klar, du skal bare stille det! Du skal bestemme den nøjagtige lyd af hver note. Ved at klikke på hver note, dukker der et lille tastatur op, som giver dig mulighed for at vælge den note, du leder efter.

Trin 11:

Billede
Billede

Lyder klaveret sjovt? Det er helt normalt! nogle akkorder, der spilles sammen, lyder godt, og andre gør det ikke … Så det er tid til lidt musikteori, vær ikke bange, det bliver hurtigt og sjovt.

Her er et eksempel på, hvordan forskellige snore kan frembringe forskellige følelser afhængigt af den rækkefølge, de spilles i:

Andre glade akkorder?

73 sange, du kan spille med de samme fire akkorder

Vil du ændre instrument?

Det er let i Scratch. Du kan finde masser af tilgængelige instrumenter på en liste i afsnittet Lyd (lilla).

Trin 12:

Billede
Billede

Eksempel på en færdig kode:

For at gå videre … Denne kode bruger 4 akkorder og en tast til ændringsinstrument. Det samme som et klaver brug pedal til at ændre tuning, hvis der trykkes på en tast (mellemrum i dette tilfælde) koden afspille lyden af en 'guitar', og når tasten slippes, er lyden den af 'lead synth'. Nu har du mulighed for at oprette et mere interessant instrument. I de næste lektioner vil du opdage afsnittet Operatør (lysegrøn) og tilføje flere muligheder og effekter.

Bliv hængende;-)

Trin 13: Noter og referencer

Denne vejledning er udviklet som en del af i Tech-projektet, der er medfinansieret af Erasmus + -programmet i Den Europæiske Union.

For mere information, kontakt [email protected].

Anbefalede: