Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Abrir Arduino IDE
- Trin 2: Verificar El Código
- Trin 3: Compilado Y Cargado
- Trin 4: Partes Del Código
Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Legeplads: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:28
Acá explicamos como se "sube" el código. EL código de cada proyecto está en cada instructable, sin embargo puede download todo el código en el GitHub
Trin 1: Abrir Arduino IDE
Abra el software Arduino IDE, og du kan også bruge en grænseflade til programmer. aparecerá una ventana con un espacio en blanco og un código inicial para programar. Til abrir un código nada más al menu og vælg abrir. Los archivos de Arduino tienen la extensión ".ino"
Trin 2: Verificar El Código
Hvis du klikker på en bot, kan vi angive et foto, og Arduino IDE har en verificación de la sintáxis, og det er en ordning, der kan bruges til at registrere en syntese af reglas sintácticas.
Trin 3: Compilado Y Cargado
Para subir el código al Circuit Playground, der kan bruges via USB eller en computer. Vælg mellem placa y el puerto, como se indica og las fotos.
darle al botón que se indica en la foto. Esto compila, es decir, convierte el código and código de máquina, el que va a a ser insertado en el Circuit Playground. Una vez terminado el proceso el IDE indica "Carga Completa"
Trin 4: Partes Del Código
Se indica og las fotos hay tres secciones principales and todo código:
- Preámbulo: donde se ponen comentarios y definiciones preliminares
- Opsætningssektion: El código en esta sección solo se corre al encender o resetear el Playground
- Sektion af sløjfe: Acá se coloca el código principal
Den bedste instruktion kan ikke findes i programmerne, men der er ingen entrarémos og flere detaljer, der kan ændres
Anbefalede:
HackerBox 0060: Legeplads: 11 trin
HackerBox 0060: Legeplads: Hilsen til HackerBox Hackere rundt om i verden! Med HackerBox 0060 vil du eksperimentere med Adafruit Circuit Playground Bluefruit med en kraftfuld Nordic Semiconductor nRF52840 ARM Cortex M4 mikrokontroller. Udforsk indlejret programmering med
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Boblesortering): 4 trin
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): En el mundo de las ciencias de la computaci ó n, saber ordenar listas es como saber escribir. Der er en måde, hvorpå algoritmen kan bruges, og en computer kan ikke bruges til computere, men jeg kan også forvente direkte
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 trin
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia artificial es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s simples en programaci ó n, que por analog í a con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 trin
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la idé de evoluci ó n de la biolog á a, y se aplica a un algoritmo en u
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 trin (med billeder)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey er un dispositivo electr ó nico muy popular en educaci ó n, pues con el se pload hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó con computadoras.El Makey Makey, no es m