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Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:30
El Makey Makey er en dispositivo elektronisk, der er populær i uddannelse, der kan bruges til at få en håndgribelig ejercicios de computación, der er håndterbare og interaktive med computere.
El Makey Makey, no es más que un Arduino Leonardo configurado para hacer una cosa. Bueno, el Circuit Legeplads kan også bruges til at lave lignende funktioner til Makey Makey, men vi kan også bruge en række sensorer til at få flere oplysninger om interaktioner. además el Makey Makey kan også bruges til mere end en legeplads.
En este instruerbar programamos el Circuit Legeplads til interaktion med mus og teclado og una coputadora
Este es un Kit til enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica til la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una series of sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground
Trin 1: Materialer
Ocupamos:
- El Circuit Legeplads
- El -kabel USB
- Cables de lagarto til cnectar pads a diferentes cosas
En este proyecto el kabel USB kan også bruges til at oprette en mus til computeren.
Trin 2: Cargar El Código
Lav en Circuit Legeplads a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable
VIGTIGT: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como se ve and la foto (sosteniendo el CP with el USB USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
Trin 3: Cambiando Las Teclas
Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el archivo "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:
# definere KEY0 216 // flecha izquierda
# definere KEY1 215 // flecha derecha # definere KEY2 217 // flecah abajo # definere KEY3 218 // flecha arriba # definere KEY6 'd' # definere KEY9 's' # definere KEY10 'a' # definere KEY12 'f'
Cada palabra NØGLE # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve and la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
El acelerómetro está conectado a los movimientos del mus, og los botones izquierda y derecha og los botones del mouse correspondentses.
Trin 4: Funcionando
Du kan se en video af paso 1, og du kan også bruge den som klaver. UN piano en linea que pueden utilizar es este.
Du kan også bruge musen som en video.
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