Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: ¿Ordenar Listas?
- Trin 2: Algoritmo "Bubble Sort" Ordenamiento De Burbuja
- Trin 3: El Algoritmo En El Circuit Legeplads
- Trin 4: Funcionando Y Reto
Video: Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Boblesortering): 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
En el mundo de las ciencias de la computación, saber ordenar listas es como saber escribir. Es una buena manera de ver como los algoritmos son una manera de hacer las cosas en una computadora, y que la forma directa de hacer algo no es la mejor en una computadora. Acá explico uno de los algoritmos más cnocidos de comutación que es el "Bubble Sort", and explicaré con detalle en que consiste
Este Instructable, consideraría que es AVANZADO, men no no hay como los retos dificiles, así que that no no arees experto o experta no importa, haz el intentiono igual…
Trin 1: ¿Ordenar Listas?
Hoy en día usamos la computadora en todas las cosas. Los teléfonos hoy en día son prácticamente super computadoras. Mientras las computadoras toman datos, se construyen listas de datos. En liste over data er en af de følgende oplysninger:
{Tomás, Abraham Carolina, Matias, Maria, Marcela}
Es una lista de nombres. Ahora bien, en muchas ocasiones, necesitamos ordenarlos, es decir acomodar la lista en un orden particular, por ejemplo de mayor a menor o viceversa, o en orden alfabético.
¿Porqué ordenarlos? Veamos el ejemplo de la lista de nombres de la image. Er der en liste over, hvad der kan gøres til en IRENE -liste, og hvilken liste kan jeg få? en la ¿ordenada verdad? bueno por eso mismo ordenar listas de datos es algo extremadamente importante en una computadora, pera luego poder usar los datos de forma efectiva.
¿Cómo los ordeno? pasemos al siguiente paso
Trin 2: Algoritmo "Bubble Sort" Ordenamiento De Burbuja
Si tengo una list de números, o nombres, ¿Cómo las puedo ordenar? Existen muchas maneras de hacerlo, acá les voy a explicar la que se llama "Bubble Sort", no es de las más rápidas, de hecho puede que sea de las peores, men det er en buen ejemplo de como en idé kan beskrive como un algoritmo, og du kan skrive et program til en computeradora. Además, creo que ve super bonito en el circuit legeplads.
La Idea
La idé del Bubble Sort, es la de burbujas flotando, si ha dos burbujas y una es más grande que la otra, la más liviana pasa a la más pesada, y así se van acomodando… es muy similar a tener una caja de piedras de diferentes tamaños, si las sacudo por suficiente tiempo, las más pesadas se van al fondo y las livianas se quedan arriba.
El Algoritmo
Los pasos del algoritmos son:
- Der er én liste over elementerne
- Comenzar af el 1
- Forrige side
- Si es borgmester cambiarlos, sino, dejarlos igual
- Flytter una posición
- Si es el n, entonces marcar n-1 cómo el último y volver a 2
- Sino, Volver a 3
- Si el marcado como último es igual al primero, entonces terminar
En Acción
Vi kan også beskrive en algoritme til en forvirring, da vi kan se en eksplicit video om konceptet og funktionsmåden for en algoritme, der kan bruges til at bruge et element.
Trin 3: El Algoritmo En El Circuit Legeplads
El Código básico
Veamos primero una versión del algoritmo, sin agregarla nada de luces o sonido:
byte tal [9]; // Arreglo que contiene los numeros
int i, j; // Iteradores
// Algoritmo bubbleSort
void loop () {for (i = 0; i <= 9; i ++) {for (j = 0; j <= 9 - i; j ++) {if (numbers [j] <= numbers [j+1]) {// cambia posición de números float f = tal [j]; tal [j] = tal [j + 1]; tal [j + 1] = f; }}}}
Como ven primero creamos un arreglo de byte, en este caso lo llamamos numbers [9]. Det er en række 10 numre (fra 0 til 9), de numeriske tipo byte. Tambi'en creamos dos iteradores i y j. Estos son los que vana recorrer el arreglo.
En el loop principal, vean las línea:
for (i = 0; i <= 9; i ++) {for (j = 0; j <= 9 - i; j ++) {}}
Que i recorre todo el arreglo de 0 a 9. Dentro de esta j, noten como va de 0 a 9-i. Es decir, primero va de 0 a 9, luego de 0 a 9-1, luego de 0 a 9-2. Esto porque como se ve en el video, por cada iteración sabemos que el ultimo numero ya es el Mayor.
Dentro de esos iteradores, se hace la pregunta:
hvis (tal [j] <= tal [j + 1])
Es decir si el siguiente es menor o igual entonces debemos cambiarlo. Para cambiarlo hay que hacer un "swap" es decir tomar el valor del arreglo, guardarlo en una variable temporal, asignárle el nuevo valor, y luego en temporal al la siguiente posición del arreglo. Vánlo en estas trés líneas de código:
float f = tal [j]; // tidsmæssig
tal [j] = tal [j + 1]; tal [j + 1] = f;
Download Circuit Legeplads
El código completeo in Github, inklusiv todo lo necesario para generar un nuevo arreglo aleatorio con números de 0 a 255, y para usar el numero como cantidad de rojo, para prender los LEDs. Ustedes lo pueden modificar para que haga más cosas como sonidos, etc.
Trin 4: Funcionando Y Reto
En el video además le agregué sonido, eso se los dejo de reto a ustedes.
Retoer
- Agregar sonido
- Program otros algoritmos de ordenamiento (Hurtig sortering, fletningssortering)
- Medir que tan rápido resuelve e arduino, colocando cada vez más elementos en el arreglo y medir cuanto tarda, ¿Es lineal?
Anbefalede:
Boblesortering i batch !: 4 trin
Bubble Sort in Batch !: Har du nogensinde undret dig over at lave en simpel sorteringsalgoritme i ren batch? Bare rolig, det er simpelt som en tærte! Dette viser også processen med sortering. (Bemærk: Jeg lavede dette i en Windows XP -computer, så noget kode muligvis ikke virker. Jeg er dog ikke sikker. Beklager …)
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Legeplads: 4 trin
Kit Ciencia Y Art: Cómo Cargar Código Al Legeplads: Ac á eksplicamos como se " sube " el c ó digo. EL c ó digo de cada proyecto est á da cada instructable, sin embargo puede download todo el c ó digo en el GitHub
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 trin
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia artificial es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s simples en programaci ó n, que por analog í a con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 trin
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la idé de evoluci ó n de la biolog á a, y se aplica a un algoritmo en u
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 trin (med billeder)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey er un dispositivo electr ó nico muy popular en educaci ó n, pues con el se pload hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó con computadoras.El Makey Makey, no es m