Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Opret et nyt spil
- Trin 2: Skift Fps
- Trin 3: Opret Sprites
- Trin 4: Opret objekter
- Trin 5: Indstil variabler
- Trin 6: Begynd at flytte
- Trin 7: Tilføjelse af vandrette kollisioner
- Trin 8: Lodrette kollisioner
- Trin 9: Tilføjelse af tyngdekraften
- Trin 10: Springning
- Trin 11: Kortet
- Trin 12: Hvad dette betyder
Video: Gamemaker Simple Game: 12 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:28
Dette spil er en enkel (du kender sikkert via titlen). Den har en blok (som er dig), og den har også den platform, der er bygget op eller en anden farveblok.
Til dette spil skal du bruge:
En yo yo -spilkonto giver adgang til Gamemaker studio 2
Du har dog ikke brug for de betalte planer for Gamemaker.
Trin 1: Opret et nyt spil
Det første trin er at oprette et nyt spil.
Til det skal du:
- Klik på Ny
- Klik på GameMaker Language
- Skriv, hvad du vil have, at dit spil skal hedde
Trin 2: Skift Fps
Normalt er det første trin til at oprette et spil at ændre fps (frames per sekund) til den ønskede mængde. For os bliver det 60.
For at gøre det skal du:
- Åbn Indstillinger tryk på den højre sidepanel
- Klik på Main
- Find spilrammer i sekundet, og skift det til 60
Trin 3: Opret Sprites
Nu hvor vi har alle vores muligheder sorteret ud, kan vi få gang i spilsprites og objekter.
At gøre det:
- Højreklik på Sprites -panelet i højre sidebjælke.
- Klik derefter på Opret sprite
- Omdøb din sprite Splayer (s'en foran fortæller dig, at det er en sprite)
- Klik på Rediger billede
- Tegn din spiller. I dette eksempel bruger jeg en grøn boks, som også er perfekt til dig
- Gentag igen for væggen. Men denne gang hedder det Swall og farvelæg en grå boks
Trin 4: Opret objekter
Nu hvor vi har vores sprites, kan vi skabe objekter til dem.
For at gøre det:
- Højreklik på objektobjektet i højre sidepanel og vælg Opret objekt
- Omdøb objektet Oplayer
- Klik på No Sprite, og vælg Splayer
- Gentag for Swall, men navngiv det Owall, og tildel det Swall
Trin 5: Indstil variabler
Nu hvor alle vores objekter er færdige, kan vi starte kodningen. Det første trin, vi skal gøre, er at indstille vores variabler
For at gøre det:
- Vælg begivenheder i menuen Oplayer
- Klik på Opret
- Indtast de 4 variabler vist i det sidste billede af dette trin sammen med semikolon for enden af hver linje
- Skift 0,1 til 2 (undskyld fejlen i billedet)
Trin 6: Begynd at flytte
For at begynde at flytte skal du:
- Opret en trinbegivenhed
- Kontroller, hvornår der trykkes på taster (se koden på det andet billede af dette trin)
- Flyt, når der trykkes på taster (se koden på det tredje billede i dette trin)
Se alle koder til dette trin på det tredje billede
Trin 7: Tilføjelse af vandrette kollisioner
Nu hvor vi har vandret bevægelse, har vi brug for vandrette kollisioner
At gøre det:
- Lige før x = x + hsp tilføj den nye kode, der er på billede 1
- Tilføj nu koden, der er på billede 2 (bare rolig i slutningen, jeg vil gå over, hvad alt betyder)
- Tilføj nu koden, der er på billede 3
Trin 8: Lodrette kollisioner
Denne kode er stort set den samme som koden i det foregående trin, så bare kopier fra billedet oppe
Trin 9: Tilføjelse af tyngdekraften
Lige nedenunder hsp = bevæg * gang
Skriv vsp = vsp * grv
Trin 10: Springning
I den sidste del af koden hopper vi i spring (ha-ha)
Bare kopier hvor og hvad koden er for at afslutte koden
P. S.
Skift -7 til -20 (beklager fejlen i billedet)
Trin 11: Kortet
Til den sidste del af dit spil skal du lave kortet
Åbn værelsesmappen, og vælg værelse 1
Træk derefter alle de vægge, du ønsker (sørg for at tilføje en spiller)
Trin 12: Hvad dette betyder
P. S.
Jeg glemte at nævne i videoen, at oprettelseshændelsen kun sker, når objektet oprettes
Anbefalede:
Simple Light-Up Ugly Christmas Sweater: 9 trin (med billeder)
Simple Light-Up Ugly Christmas Sweater: Det sker hvert år … Du har brug for en " grim ferietrøje " og du glemte at planlægge fremad. I år har du held og lykke! Din udsættelse vil ikke være din undergang. Vi viser dig, hvordan du laver en simpel Light-Up Ugly julesweater i
Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin
Akustisk levitation med Arduino Uno Step-by Step (8-trin): ultralyds lydtransducere L298N Dc kvindelig adapter strømforsyning med en han-DC-pin Arduino UNOBreadboard Sådan fungerer det: Først uploader du kode til Arduino Uno (det er en mikrokontroller udstyret med digital og analoge porte til konvertering af kode (C ++)
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 trin
Arduino Game Controller + Unity Game: I denne instruktive vil jeg vise dig, hvordan du bygger/programmerer en arduino game controller, som kan oprette forbindelse til enhed
Simple Python Number Guessing Game: 11 trin
Simple Python Number Guessing Game: I denne vejledning lærer vi, hvordan du opretter simpelt Python -gættespil i Pycharm -applikationen. Python er et scriptsprog, der er fantastisk til både begyndere og eksperter. Kodestilen i Python er let at læse og følge
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 trin (med billeder)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Velkommen til min første instruerbare! Det projekt, jeg vil dele med dig i dag, er Arduino labyrintspil, der blev en lommekonsol, der var lige så god som Arduboy og lignende Arduino -baserede konsoller. Det kan flashes med mine (eller dine) fremtidige spil takket være ekspo