Indholdsfortegnelse:

Gamemaker Simple Game: 12 trin
Gamemaker Simple Game: 12 trin

Video: Gamemaker Simple Game: 12 trin

Video: Gamemaker Simple Game: 12 trin
Video: Make your first GameMaker game in 12 minutes 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Dette spil er en enkel (du kender sikkert via titlen). Den har en blok (som er dig), og den har også den platform, der er bygget op eller en anden farveblok.

Til dette spil skal du bruge:

En yo yo -spilkonto giver adgang til Gamemaker studio 2

Du har dog ikke brug for de betalte planer for Gamemaker.

Trin 1: Opret et nyt spil

Opret et nyt spil
Opret et nyt spil
Opret et nyt spil
Opret et nyt spil
Opret et nyt spil
Opret et nyt spil

Det første trin er at oprette et nyt spil.

Til det skal du:

  • Klik på Ny
  • Klik på GameMaker Language
  • Skriv, hvad du vil have, at dit spil skal hedde

Trin 2: Skift Fps

Skift Fps
Skift Fps
Skift Fps
Skift Fps

Normalt er det første trin til at oprette et spil at ændre fps (frames per sekund) til den ønskede mængde. For os bliver det 60.

For at gøre det skal du:

  • Åbn Indstillinger tryk på den højre sidepanel
  • Klik på Main
  • Find spilrammer i sekundet, og skift det til 60

Trin 3: Opret Sprites

Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites
Opret Sprites

Nu hvor vi har alle vores muligheder sorteret ud, kan vi få gang i spilsprites og objekter.

At gøre det:

  • Højreklik på Sprites -panelet i højre sidebjælke.
  • Klik derefter på Opret sprite
  • Omdøb din sprite Splayer (s'en foran fortæller dig, at det er en sprite)
  • Klik på Rediger billede
  • Tegn din spiller. I dette eksempel bruger jeg en grøn boks, som også er perfekt til dig
  • Gentag igen for væggen. Men denne gang hedder det Swall og farvelæg en grå boks

Trin 4: Opret objekter

Opret objekter
Opret objekter
Opret objekter
Opret objekter
Opret objekter
Opret objekter

Nu hvor vi har vores sprites, kan vi skabe objekter til dem.

For at gøre det:

  • Højreklik på objektobjektet i højre sidepanel og vælg Opret objekt
  • Omdøb objektet Oplayer
  • Klik på No Sprite, og vælg Splayer
  • Gentag for Swall, men navngiv det Owall, og tildel det Swall

Trin 5: Indstil variabler

Indstil variabler
Indstil variabler
Indstil variabler
Indstil variabler
Indstil variabler
Indstil variabler

Nu hvor alle vores objekter er færdige, kan vi starte kodningen. Det første trin, vi skal gøre, er at indstille vores variabler

For at gøre det:

  • Vælg begivenheder i menuen Oplayer
  • Klik på Opret
  • Indtast de 4 variabler vist i det sidste billede af dette trin sammen med semikolon for enden af hver linje
  • Skift 0,1 til 2 (undskyld fejlen i billedet)

Trin 6: Begynd at flytte

Begynd at flytte
Begynd at flytte
Begynd at flytte
Begynd at flytte
Begynd at flytte
Begynd at flytte

For at begynde at flytte skal du:

  • Opret en trinbegivenhed
  • Kontroller, hvornår der trykkes på taster (se koden på det andet billede af dette trin)
  • Flyt, når der trykkes på taster (se koden på det tredje billede i dette trin)

Se alle koder til dette trin på det tredje billede

Trin 7: Tilføjelse af vandrette kollisioner

Tilføjelse af vandrette kollisioner
Tilføjelse af vandrette kollisioner
Tilføjelse af vandrette kollisioner
Tilføjelse af vandrette kollisioner
Tilføjelse af vandrette kollisioner
Tilføjelse af vandrette kollisioner

Nu hvor vi har vandret bevægelse, har vi brug for vandrette kollisioner

At gøre det:

  • Lige før x = x + hsp tilføj den nye kode, der er på billede 1
  • Tilføj nu koden, der er på billede 2 (bare rolig i slutningen, jeg vil gå over, hvad alt betyder)
  • Tilføj nu koden, der er på billede 3

Trin 8: Lodrette kollisioner

Lodrette kollisioner
Lodrette kollisioner

Denne kode er stort set den samme som koden i det foregående trin, så bare kopier fra billedet oppe

Trin 9: Tilføjelse af tyngdekraften

Tilføjelse af tyngdekraften
Tilføjelse af tyngdekraften

Lige nedenunder hsp = bevæg * gang

Skriv vsp = vsp * grv

Trin 10: Springning

Springning
Springning

I den sidste del af koden hopper vi i spring (ha-ha)

Bare kopier hvor og hvad koden er for at afslutte koden

P. S.

Skift -7 til -20 (beklager fejlen i billedet)

Trin 11: Kortet

Kortet
Kortet
Kortet
Kortet
Kortet
Kortet
Kortet
Kortet

Til den sidste del af dit spil skal du lave kortet

Åbn værelsesmappen, og vælg værelse 1

Træk derefter alle de vægge, du ønsker (sørg for at tilføje en spiller)

Trin 12: Hvad dette betyder

P. S.

Jeg glemte at nævne i videoen, at oprettelseshændelsen kun sker, når objektet oprettes

Anbefalede: