Indholdsfortegnelse:

Grundlæggende programmeringsvejledning: 6 trin
Grundlæggende programmeringsvejledning: 6 trin

Video: Grundlæggende programmeringsvejledning: 6 trin

Video: Grundlæggende programmeringsvejledning: 6 trin
Video: Hvordan man laver kampspil i visuelt studie 2024, Juni
Anonim
Grundlæggende programmeringsvejledning
Grundlæggende programmeringsvejledning

Denne vejledning lærer dig, hvordan du skriver et simpelt program i Python. Det er designet til folk med grundlæggende computerfærdigheder, som aldrig har programmeret før.

Du skal bruge følgende:

1. En Windows -computer.

2. Evnen til at installere software.

Billedkilde:

www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg

Trin 1: Trin 0: Installer Python

Trin 0: Installer Python
Trin 0: Installer Python

Hvis du allerede har Python 3.4 installeret på din computer, kan du springe dette trin over.

Hvis du ikke ved det, eller ikke er sikker, skader det ikke at prøve. Start med dette link.

Rul ned til "Filer" nær bunden af siden.

Klik på "Windows x86 MSI installer" i bunden af tabellen.

Klik på "Gem fil"

Gå til din downloads-mappe, og dobbeltklik på “python-3.4.3.msi”

Opsæt Python ved hjælp af installationsprogrammet. (Standardindstillingerne vil være fine for de fleste mennesker. Du kan bare klikke på "Næste", indtil installationen begynder.)

Når du klikker på "Afslut", er du færdig med at installere Python.

Trin 2: Trin 1: Åbn Editoren

Trin 1: Åbn editoren
Trin 1: Åbn editoren

Python har en nyttig tekstredigerer, der gør det lettere at skrive kode, end hvis du koder fra kommandolinjen. Det kaldes IDLE, og det skal være placeret i Start -menuen for Windows -brugere.

For at finde det skal du åbne Start-menuen i nederste venstre hjørne af skærmen. Rul ned, indtil du ser en mappe med navnet "Python" (IKKE Python 3.4). IDLE skal være inde, og kan åbnes ved at klikke på det.

Når IDLE er åben, skal du se øverst i vinduet og klikke på "File" og derefter "New File". Et nyt vindue skal åbne. Du kan lukke vinduet med titlen "Python 3.4.3 Shell" eller lade det være åbent, hvis du foretrækker det.

Trin 3: Trin 2: Start med at skrive kode

Trin 2: Start med at skrive kode
Trin 2: Start med at skrive kode

Inden vi begynder, er der en vigtig detalje, som folk, der er nye inden for programmering, skal huske. Python bruger indrykning til at holde styr på, hvilke kodelinjer der hører sammen. Denne vejledning bruger ikke flere indrykningsniveauer for at holde tingene så enkle som muligt, men du skal være forsigtig med ikke at indrykke noget, medmindre du bliver bedt om det. Ellers kører din kode ikke.

Når dette trin er afsluttet, skal programmet bede brugeren om deres navn og derefter udskrive det. Den bruger "input" -funktionen, som er indbygget i Python, til at bede om input.

For at begynde skal du sørge for, at du er i vinduet kaldet "Untitled", og skriver følgende:

navn = input ("Angiv venligst dit navn:")

Print navn)

Tro det eller ej, det er alt, hvad der er nødvendigt for dit første program.

Trin 4: Trin 3: Test dit program

Trin 3: Test dit program
Trin 3: Test dit program

For at køre det, vi har hidtil, skal du klikke på vinduet "*Untitled*" og trykke på "F5" -tasten på dit tastatur. Et vindue skal dukke op med teksten "Kilden skal gemmes". Klik på "OK", og et andet vindue beder dig om at vælge et filnavn. Jeg foreslår, at du bruger navnet "først" og klikker på "Skrivebord" -knappen i siden, så du let kan finde dit program.

Klik på "Gem", når du har navngivet din fil.

Nu åbnes Python -skallen (hvis du har lukket den tidligere) eller bliver skiftet til (hvis du ikke lukkede den), og du får vist en prompt til dit navn i blå tekst.

Hvis du ser noget andet, har du sandsynligvis en fejl. Gå tilbage til trin 2, og sørg for, at din kode ligner billedet.

Indtast dit navn, og tryk på enter. Programmet skal udskrive dit navn på en ny linje i blå.

Trin 5: Trin 4: Mere kode?

Trin 4: Mere kode?
Trin 4: Mere kode?
Trin 4: Mere kode?
Trin 4: Mere kode?
Trin 4: Mere kode?
Trin 4: Mere kode?

Python er naturligvis i stand til så meget mere end dette. Lad os tilføje noget lidt mere komplekst: en loop. Loops gentager uanset kodelinjer et bestemt antal gange i dem. På grund af hvordan de er skrevet, er dette imidlertid den del, hvor indrykning virkelig vil begynde at have betydning.

Tilføj følgende linjer efter de to første:

for bogstav i navn:

print (brev)

Du bemærker muligvis et par ting. Én: Når du trykker på enter i slutningen af den første linje, indrykker editoren automatisk for dig. Sørg for at beholde denne indrykning. To: hvis du ikke har set dette før, fremhæver redaktøren visse ord i forskellige farver. Disse ord er kendt som 'reserverede ord' af forskellige årsager, og de fremhæves for at fortælle dig, at de er specielle og kun kan bruges i visse situationer.

Nu skal dit program ligne det første billede.

Kørsel af programmet og indtastning af dit navn bør producere noget som det andet billede.

Hvis indrykket er forkert, ser du en popup som det tredje billede.

Bemærk, at det første bogstav i dit navn er skrevet to gange; en gang vandret og en gang lodret. Lad os ændre løkken for at ændre det.

Trin 6: Trin 5: Skift sløjfehus

Trin 5: Skift sløjfehus
Trin 5: Skift sløjfehus
Trin 5: Skift sløjfehus
Trin 5: Skift sløjfehus

Den bedste måde at få det første bogstav i dit navn til at blive vist kun én gang, er at stoppe sløjfen fra at udskrive det. På denne måde vises navnet stadig fuldt ud to gange.

For at forhindre loop i at udskrive det første tegn i dit navn, kan vi få loopet til at starte fra det andet tegn i stedet for det første. For at gøre dette vil vi "indeksere" navnet. Dette opnås ved at tilføje parenteser til slutningen af "navn" i sløjfen og inkludere det punkt, vi vil have navnet til at starte fra.

For at opnå dette ønsker vi at erstatte følgende linje:

for bogstav i navn:

Med dette:

for bogstav i navn [1:]:

Her er hvorfor: vi vil have "navn" til at starte med 1, fordi emner i dette programmeringssprog er nummereret fra nul, og ikke et. Så hvis navnet er 10 tegn langt, har det indeks 0 til 9 i stedet for 1 til 10. Startindekset er som standard 0, men med det 1, vi tilføjede, starter det nu med det andet bogstav i dit navn. Tyktarmen efter 1 fortæller sproget, at vi vil beholde resten af navnet, som det er. Intet andet i filen skal ændres, så du kan gemme og køre det. Du bør se noget som billedet efter at have skrevet dit navn og trykke på enter som før.

Hvis du har fulgt instruktionerne så langt, har du med succes lavet et Python -program! Hvis du gerne vil vide mere, er der mange andre selvstudier til Python tilgængelige på internettet.

Anbefalede: