Indholdsfortegnelse:

Paper Pocket Pets: 5 trin (med billeder)
Paper Pocket Pets: 5 trin (med billeder)

Video: Paper Pocket Pets: 5 trin (med billeder)

Video: Paper Pocket Pets: 5 trin (med billeder)
Video: seeing wife face for first time #shorts 2024, November
Anonim
Papirlomme Kæledyr
Papirlomme Kæledyr

Paper Pocket Pets (PPP) er et kit designet til at skabe interaktivt modulært og bærbart legetøj. Det tilskynder børns bevægelse og socialitet takket være kæledyrets reaktioner og giver børn mulighed for at bygge deres eget repræsentative kæledyr og også ændre det over tid, hvis de vil.

Interaktionsdynamik

Kæledyrene er designet til at blive båret på kroppen og være interaktive. Kæledyret

  • Flytter sig! Når barnet er ret, kan kæledyret bevæge sig på barnets krop
  • Interagerer med ejeren! Hvis barnet bevæger sig hurtigt, forbliver dyret stille (for ikke at falde af), men bliver glad og lyser.
  • Interagerer med andre kæledyr! Hvis to eller flere børn med et lommekæledyr mødes, mærker kæledyrene hinanden og "taler", dvs. viser regnbuens farve og bevæger sig hurtigt.

Trin 1: Hvad har du brug for for at oprette dit papirlomme -kæledyr

Hvad har du brug for for at oprette dit papirlomme -kæledyr
Hvad har du brug for for at oprette dit papirlomme -kæledyr
Hvad har du brug for for at oprette dit papirlomme kæledyr
Hvad har du brug for for at oprette dit papirlomme kæledyr
  1. Firkantede ark papir og origami -diagrammer til at oprette kæledyrene
  2. Et stift materiale som balsa eller krydsfiner for at skabe understøttelse til Paper Pocket Pets
  3. Magneter til at forbinde papirdyrene med støttepladen
  4. Elektroniske komponenter til at animere kæledyrene, dvs.

    • Et batteri
    • Et programmerbart bord. Vi brugte Microbit, og vi vil forklare, hvordan man programmerer denne, men det er også muligt at bruge andre tavler. Yderligere brugte vi et kantstik -breakout -kort til let at fastgøre komponenter til mikrobit.
    • Enkelt lysdioder
    • 1 servomotor

Trin 2: Træunderstøttelse med indlejrede magneter

Træstøtte med indlejrede magneter
Træstøtte med indlejrede magneter
Træstøtte med magneter indlejret
Træstøtte med magneter indlejret
Træstøtte med indlejrede magneter
Træstøtte med indlejrede magneter

Træbasen giver et levested for papirkæledyret. Vi blev inspireret af Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Du finder vores laserskårne model i vedhæftede filer. Det gør det muligt for papirdyret at gå op og ned. Og vi brugte den til frøen og slangen. Se på https://www.papermech.net for forskellige bevægelser.

Vi brugte bittesmå skruer og lim til at fastgøre trædelene samt servomotoren og mikrobitudbrudskortet til træbasen. Vi limede to magneter til træet, en i bunden og en ved håndsvinget. Papirets kæledyr vil blive vedhæftet der senere.

Trin 3: Byg origami

Byg origami
Byg origami
Byg origami
Byg origami

Vi prøvede flere origami -figurer og kunne bedst lide frøen og slangen. Nedenfor finder du nogle inspirerende videoer, som vi kiggede på:

Frø -

Sommerfugl -

Snake -

Vi tilføjede to magneter inde i origami -kæledyret. Til frøen på i forpoten og en i midten bagpå. Til snacken tilføjede vi en magnet i hovedet og den anden i den nedre ende. Du kan prøve at fastgøre papirkæledyret til basen og se, hvordan det passer, og hvordan det bevæger sig manuelt. Dekorer gerne dit papirkæledyr med øjne, glitter, farve osv.

Trin 4: Programmering af kæledyrets adfærd

Programmering af kæledyrets adfærd
Programmering af kæledyrets adfærd
Programmering af kæledyrets adfærd
Programmering af kæledyrets adfærd

Start microbit -editoren (https://makecode.microbit.org/#editor).

Programmeringen kan udføres i trin.

  1. Vi begyndte at udforske belysning af lysdioder. Til LED'erne brugte vi et bibliotek kaldet Neopixel. Adafruit har en god vejledning til at komme i gang med (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Vi lavede et bånd på 4 neopixel og sluttede det til en af inputstifterne.
  2. Da vi forsøgte at styre motoren, der vil flytte kæledyret. Vi brugte kommandoerne under Pins til at styre vores servomotor (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Den normale adfærd er, at motoren er tændt, og papirdyret bevæger sig langsomt. Vi fastgjorde motoren til træbasen og eksperimenterede med mekanikken, indtil vi kunne lide bevægelsen.
  3. Nu skal vi give det noget interaktivitet. Så flytter ungen kæledyret skal være stille og lyse. Vi brugte onShake -begivenheden til at registrere bevægelse, tænde neopixel og stoppe servomotoren et stykke tid. Vi tilføjede en variabel til at spore kæledyrets tilstand (i bevægelse eller ej) og en intern nedtælling for at forlænge effekten.
  4. Det sidste trin er at kommunikere med andre. Vi brugte radiofunktionen til det (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Hvis vi opdager en nærliggende ven, lyser lysdioderne i regnbuefarver, og kæledyret bevæger sig hurtigere. Igen brugte vi den interne nedtælling til at nulstille radioen og tilstanden for papirkæledyret.

Du kan downloade vores kode som inspiration. Men det bliver sjovere at programmere dit eget papirlommekæledyr. Fortæl os, hvad dit papirkæledyr kan:)

Trin 5: Integrer teknologien i origamien og forbinder alle delene

Integrer teknologien i origamien og forbinder alle delene
Integrer teknologien i origamien og forbinder alle delene
Integrer teknologien i origamien og forbinder alle delene
Integrer teknologien i origamien og forbinder alle delene
Integrer teknologien i origamien og forbinder alle delene
Integrer teknologien i origamien og forbinder alle delene

Det sidste trin og det nemmeste er at kombinere alt. Du skal

  • Download din kode til mikrobiten
  • Tilslut mikrobit til træplatformen.
  • Sæt batteriet i mikrobiten
  • Tilføj lysene (og magneterne) til papirdyret
  • Fastgør kæledyret til platformen ved hjælp af magneterne
  • Tilslut kabler til mikrobiten, både fra motoren og lysdioderne.
  • Tænd for det og hav det sjovt:)

Anbefalede: