Indholdsfortegnelse:
Video: Simon siger: 3 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:28
Denne instruks er skrevet på hollandsk.
For vores seminar 'Happy Hacking' på HKU har vi et soundboard, der er baseret på spillet, siger Simon. Dør på en knap, der kommer til at lyde. Hver knap har en egen lyd. Ons Simon siger, at bordet kommer til at hænge ved den bushaltes om tid at beregne. I stedet kan du bruge telefonens scrolt til at se, hvad du kan forvente, og du kan simpelthen spille et enkelt spil.
Trin 1: Materialer
- Plakat i A0 -format
- Houten bord
- Houten planke (de cirkler af de knapper, der kan laves)
- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen og wit
- Kwasten - Plakatprinter
- Redigeringsprogram (vi bruger Adobe Illustrator)
- Arduino
- Lijm
- Boor
- Zaagtafel
- Lydboks
- 4x knoppen
- MP3 -skjold
- Micro SD -kort
- Batteri
- AUX lydkabel
Trin 2: Het Maken Van Het Bord
Køb en træbord af A0 -format af større.
På Adobe Illustrator -designet er logoet, hvad der kan bruges på en bred vifte.
Følgende kan bruges som en stor PDF -format og udskrive på A0 -plakatformat.
Med lijm kan du lave en plakat på bordet.
In the bord boor je acht kleine gaatjes, there come the wirejes in van the knoppen (2 draadjes per knop).
For de knapper kan vi lave knapper i en planke.
Gør fire cirkler med en diameter på 5 cm i plankerne og kan derefter udtages.
In the houten cirkels maak your small gaten waar de bovenkant van the knop in past.
De houten knapper skilder er først.
Waneer ze gedroogd zijn ga je er with a low color overheen.
Du kan få fire knapper i farverne rød, blå, grøn og grøn.
De knapper, du kan trykke på, gør, at de kan blive store i bordet.
Op de achterkant af bordet er den arduino, højttaler og enorme powerbank.
Trin 3: Programmerer
Opret den øverste opsætning på din Arduino.
Derefter kan disse koder bruges i: (SD skal med fat -formaterede er og de numre Track001 til Track 004 hedder.) #Include // Tilføj SdFat Libraries #include // #include // og MP3 Shield Library #include // Nedenfor er ikke nødvendig, hvis interrupt køres. Sikker at fjerne, hvis den ikke bruges. #if Defineret (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif defineret (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_SimpleTimer #include * * hovedobjekt til håndtering af alle SdCard -funktioner. */ SdFat sd; /*** / brief Objekt, der installerer SFEMP3Shield -biblioteket. * * hovedobjekt til håndtering af alle attributter, medlemmer og funktioner til biblioteket. */ SFEMP3Shield MP3 -afspiller; int -knapper = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / brief Konfigurer Arduino Chips funktion til vores brug. * * Efter at Arduinos kerne er startet, initialiseres grundlæggende funktioner til denne * applikation, f.eks. Seriel port og MP3 -afspillerobjekter med.begin. * Sammen med visning af menuen Hjælp. * * / note returneret Fejlkoder videregives typisk fra MP3 -afspiller. * Whicn skifter og initialiserer SdCard -objekterne. * * / se * / ref Error_Codes */ void setup () {uint8_t result; // resultatkode fra en eller anden funktion, som skal testes på et senere tidspunkt. Serial.begin (115200); // Initialiser SdCard. hvis (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // afhængigt af dit SdCard -miljø fungerer SPI_HAVE_SPEED muligvis bedre. hvis (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir"); // Initialiser MP3 Player Shield -resultatet = MP3player.begin (); // tjek resultatet, se readme for fejlkoder. #if defineret (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // eller andre årsager efter eget valg. // Typisk ikke brugt af de fleste skjolde, derfor kommenteret. Serial.println (F ("Anvendelse af ADMixer -patch.")); if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("Indstilling af ADMixer -volumen.")); MP3-afspiller. ADMixerVol (-3); } #endif for (int i = 2; i
Anbefalede:
Simon siger spil: 13 trin
Simon Says Game: Velkommen til mit Simon siger spil !! Dette uoverskuelige vil lede dig igennem for at oprette et Simon siger spil på tinkercad
Simon siger Memory Game: 4 trin
Simon Says Memory Game: Dette er et spil, som mange af os elsker og husker fra vores barndom. Vi bringer ikke kun de nostalgiske minder tilbage, men vi tilføjer det videre til computerteknikverdenen! Dette spil består af forskellige niveauer, hvor lysdioderne med
Computer Engineering Final Simon siger spil: 3 trin
Computer Engineering Final Simon Says Game: My Idea: My project is the Simon Says Game. I dette spil er der fire lysdioder og fire knapper. Musik afspilles fra summeren, mens LED'erne lyser, der matcher musikken. Så starter spillet. En LED vil lyse, og du skal klikke på rumpen
Simon siger med LCD -skærm: 9 trin (med billeder)
Simon siger med LCD -skærm: Intro Har du altid ønsket at oprette et Arduino -projekt, der er et, virkelig sjovt at lege med, og to, let at bygge. Se ikke længere. Hej der og velkommen til min instruktør. Her vil jeg lære dig at oprette et Simon Says -spil med en LCD
Simon siger spil med Arduino: 5 trin
Simon Says Game With Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, jeg vil vise dig, hvordan du laver et Simon Says Game ved hjælp af en Arduino, det er meget enkelt, jeg sagsøger Arduino Nano, Abonner min YouTube -kanal