Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Kom godt i gang
- Trin 2: Om Game Engine
- Trin 3: Tilbage til at lave appen
- Trin 4: Redigering af spillet
- Trin 5: Tilføjelse af mere
- Trin 6: Få det på din telefon og tag det videre
Video: Lav et mobilspil uden kodning: 6 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
Spilfremstilling kan virke temmelig skræmmende, uanset om den bruger enhed til at oprette 3D -spil eller hårde kodningsspil på sprog som Java. Uanset hvad, har du brug for en masse erfaring bag dig, hvilket ikke altid er sjovt for nogen, der lige er startet. Så i dette projekt skal vi lave et meget simpelt platformspil (ligesom Mario) fra start til slut.
Trin 1: Kom godt i gang
Den platform, vi skal lave vores spil på, hedder AppShed, dette websted har et App -udviklingsmiljø, der er let at bruge, men har også Phaser -spilmotoren bygget det, så vi kan lave apps, der har spil, der bygger det!
Så for at komme i gang går vi over til AppShed og klikker på login (hvis du ikke har en konto, kan du registrere dig gratis). På dette tidspunkt vil du blive præsenteret for to muligheder, AppBuilder og IoTBuilder, fordi vi ønsker at lave en app denne gang, skal vi klikke på AppBuilder (tjek vores andre projekter for at se, hvordan du bruger IoTBuilder til at lave en app, der kan kontrollys!)
Når du er i AppBuilder, skal du blive præsenteret for en simuleret telefon, det er her, vi skal bygge vores spil. Vi starter med at klikke på ny app i bunden af skærmen, som derefter vil oprette en ny, vi kan derefter give den navnet "spil".
Trin 2: Om Game Engine
Nu, før vi kommer for dybt ind i spillet, lad os tage et øjeblik til at se på den underliggende spilmotor, der hjælper os med at lave spil let. Det hedder Phaser, og det kører på HTML 5 og Javascript, på grund af dette giver det os mulighed for at lave og køre spil i vores webbrowser.
Hvis du nu ved noget om Phaser, ved du, at du stadig skal vide, hvordan du koder for at bruge det. Så for en absolut nybegynder er det virkelig ikke ideelt. Det er her AppShed kommer ind, AppShed tager Phaser -motoren og overlejrer en træk og slip, let redigeringsfunktion, der giver os mulighed for at lave spil uden at lave nogen kodning
Trin 3: Tilbage til at lave appen
Så på dette tidspunkt har vi lavet vores app og givet den et navn, men vores app er helt tom. For at tilføje vores første spil skal vi klikke på moduler og derefter søge efter "spil" i søgelinjen. Du vil derefter se en masse forskellige muligheder (det er alle forskellige spil i forskellige sværhedsgrader) vi skal klikke på Platform -spil (Phaser), da dette er det nemmeste spil at redigere.
Når du klikker på brug, skal du se din app pludselig blive fyldt med en masse billeder og navne, det er alle aspekter af vores spil. Du vil se, at der er en Pipe, karakter, platforme og baggrunde, der senere udgør spillets verden. Helt øverst skal du se en stor startspilsknap, gå videre og dobbeltklikke på den for at starte spillet.
Når spillet er indlæst, kan du bruge piletasterne eller klikke og trække med musen for at flytte rundt. I spillet skulle du se røret, platformene og alle de andre aspekter, vi så på den forrige skærm.
Trin 4: Redigering af spillet
Så i det sidste trin lærte vi, at alle billederne på skærmen udgjorde verden i spillet, så hvis vi skulle redigere disse, ville det ændre ting i vores spil.
Så for at redigere disse lod vi klikke på det, vi vil redigere, så sig f.eks., At vi ønskede at ændre placeringen af en af platformene, vi ville gøre dette ved at klikke på en af platformene, og derefter klikke på rediger. Nu skulle vi se en tekstboks med en masse værdier som X, Y, bredde og højde. Hvis vi ønskede at ændre platformens position, ville vi ændre X- og Y -værdien, og hvis vi ville ændre størrelsen, ville vi ændre bredden og højden.
Så for at flytte platformen ændrer vi X -værdien til 100 og Y -værdien til 70. Derefter klikker vi på gem og prøver spillet igen, vi skulle så se, at spillet ser anderledes ud. Vi kan ændre disse værdier på alle aspekter af spillet for at gøre det mere brugerdefineret.
Trin 5: Tilføjelse af mere
På dette tidspunkt har vi lært, hvordan spilmotoren fungerer, hvordan man kommer til disse spil og hvordan man gør spillene mere tilpassede ved at ændre størrelse og flytte ting, nu skal vi se på, hvordan man tilføjer flere platforme og objekter til vores spil.
Det første, vi skal gøre, er at gå tilbage til moduler og søge i spil igen, i filen kaldet "platformspil Phaser" skulle du se muligheden for at tilføje en anden platform, vi skal klikke på dette og derefter klikke på brug. Nu skulle du se din spilskærm har 3 rør, men hvis vi starter spillet, kan kun 2 ses. Dette skyldes, at 2 af rørene har de samme x- og y -værdier, hvilket betyder, at de overlapper hinanden, for at rette dette ændrer vi bare en af værdierne, og så kan alle 3 ses.
Trin 6: Få det på din telefon og tag det videre
Så nu er vores spil klar til at spille, for at få det på vores telefoner klikker vi på udgivelse efterfulgt af start, når denne proces er afsluttet, klikker vi på deling og derefter QR -kode. Dette vil præsentere os for en QR -kode, vi kan scanne med vores telefon, så vi sætter vores spil på vores telefon. På få sekunder er spillet indlæst, og vi kan nu spille på vores telefon. For at styre karakteren kan du enten trække din finger hen over skærmen, eller du kan vippe din telefon i den retning, du vil flytte.
Og ligesom det har vi bygget et meget simpelt spil og lagt det på vores telefon. Nu er dette et af de mest enkle spil, du kan bygge, men du kan tage det meget længere end bare et simpelt platformspil. Tjek dette space invaders -spil, der byggede det AppShed. Her
Hvis du har spørgsmål, er du velkommen til at efterlade en kommentar, så vender vi tilbage til dig
Anbefalede:
Sådan optages mobilspil med Voice Chat Audio *ingen rod: 4 trin
Sådan optages mobilspil med Voice Chat Audio *ingen rod: Nå i dag på grund af den enorme succes med mobilspil som PUBG vil mange mennesker streame det, men der er et stort problem, selvom du kan optage din skærm, men Android -dosis tillader ikke dig til at optage din stemmechat. Enten kan du optage din stemme
Tyverialarm (enkel og uden kodning): 3 trin
Tyverialarm (enkel og uden kodning): Niveau 1 IR -baseret tyverialarm.Dette er det mest grundlæggende og meget lette projekt, alt hvad du behøver, er en flok elektronik og ledninger.Projektet har til formål blot at opdage objekterne i sit område og bamse der går summer og slukker efter et par sekunder
Lav en enkel app til din smartphone (ingen kodning nødvendig): 10 trin
Lav en enkel app til din smartphone (ingen kodning påkrævet): UPDATE: Denne teknik er forældet, der er nu forskellige andre måder at lave en app på. Dette fungerer muligvis ikke længere. Min første publicerede app er tilgængelig til download på Android App Marked her. Det følgende er en hurtig vejledning om, hvordan praktisk talt enhver
[HASS.IO] Start med at bygge dit smarte hjem uden kodning, for mindre end $ 100: 6 trin
[HASS.IO] Start med at bygge dit smarte hjem uden kodning, for mindre end $ 100: For nylig har jeg rodet rundt og med succes gjort mit hus mindre " idiotisk ". Så jeg vil dele, hvordan man laver et smart hjemmesystem med en lav pris, høj kompatibilitet, der ville køre problemfrit og stabilt
Sådan styres robotarm med 6 -kanals servospiller uden kodning: 5 trin
Sådan styres robotarm med 6 -kanals servospiller uden kodning: Denne vejledning demonstrerer, hvordan du styrer robotarm med 6 -kanals servospiller uden kodning