Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Brugte ressourcer
- Trin 2: Om spindler - hvad er de?
- Trin 3: Om spindler - enkelt- og kugletråde
- Trin 4: Om spindler - applikationer
- Trin 5: Om spindler - parametre
- Trin 6: Om spindler - trin (forskydning og hastighed)
- Trin 7: Montering
- Trin 8: Montering - materialer
- Trin 9: Montering - Trin 01
- Trin 10: Montering - Trin 02
- Trin 11: Montering - Trin 03
- Trin 12: Montering - Trin 04
- Trin 13: Montering - Elektronik
- Trin 14: Elektrisk plan
- Trin 15: Kildekode
- Trin 16: Om spindler - maskinkonfigurationer
- Trin 17: Marlin
- Trin 18: GRBL
- Trin 19: Se mere om mit arbejde:
![Arduino Uno med spindel og pitchmotor: 19 trin Arduino Uno med spindel og pitchmotor: 19 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-95-j.webp)
Video: Arduino Uno med spindel og pitchmotor: 19 trin
![Video: Arduino Uno med spindel og pitchmotor: 19 trin Video: Arduino Uno med spindel og pitchmotor: 19 trin](https://i.ytimg.com/vi/o7DMHJKhpws/hqdefault.jpg)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-97-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/p3Tu70fIAO0/hqdefault.jpg)
![Ressourcer brugt Ressourcer brugt](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-98-j.webp)
I dag skal vi tale om et meget vigtigt emne inden for mekanik og mekatronik: maskinelementerne. I denne artikel vil vi specifikt behandle spindlerne med nogle interessante funktioner og applikationer. Alligevel vil vi demonstrere nogle måder at beregne bevægelsen forårsaget af en spindel og præsentere en testsamling.
Jeg lavede derfor nedenstående samling, som afslører forskydningen af en spindel på 2 mm og en anden på 8 mm. Disse TR8 spindler, jeg bruger, bruges almindeligvis i små routere og 3D -printere, især på Z -aksen. Husk, at ved at mestre nogle koncepter, som vi vil arbejde med her, vil du være i stand til at designe enhver maskintype.
Trin 1: Brugte ressourcer
- Trapesformet spindel 8 mm i diameter og 2 mm skridning
- Trapesformet spindel 8 mm i diameter og 8 mm i stigning
- 8x2 spindelflange kastanje
- 8x8 spindelflange kastanje
- Lejer til spindler med en diameter på 8 mm
- Lineær cylindrisk guide 10 mm i diameter
- Cylindriske rullelejer til 10 mm styr
- Beslag til 10 mm cylindriske guider
- NEMA 17 Motorer
- Skaftkoblinger
- Arduino Uno
- Driver DRV8825
- 4x4 matrix tastatur
- Vis Nokia 5110
- Diverse plastikdele
- Bolte og møtrikker
- Træbase
- Ekstern 12V strømforsyning
Trin 2: Om spindler - hvad er de?
![Om spindler - hvad er de? Om spindler - hvad er de?](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-99-j.webp)
Spindler er elementer i maskiner, såsom skruer. Det vil sige, at de er lige stænger dannet af tråde af kontinuerlige trin. De bruges i mekanismer, der kræver lineær bevægelse og positionering. De kan udøve høje træk- og trykkræfter og overføre drejningsmoment. De tillader bevægelse med automatisk låsning. De kan konstrueres af forskellige materialer, idet de er det mest almindelige aluminium og stål.
Da kinesiske virksomheder fremstiller trapezformede spindler, vil jeg foreslå, at du får denne type produkter i stedet for den velkendte møtrikbolt. Dette skyldes den mere attraktive pris og træk, som jeg anser for frygtelig.
På billedet satte jeg den bedste spindel, der efter min mening er den cirkulerende kuglespindel. Det er normalt lavet af et meget hårdt stål, og kuglerne kredser om det, inde i kastanje. Udover den store præcision fremhæver jeg også holdbarheden, da denne type spindel kan gengive milliarder af bevægelser uden at beskadige mekanismen. En billigere løsning, som er den, vi bruger her, er den trapezformede spindel.
Trin 3: Om spindler - enkelt- og kugletråde
![Om spindler - enkelt- og kugletråde Om spindler - enkelt- og kugletråde](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-100-j.webp)
Boldspindlerne, på billedet til venstre, har halvcirkelformede kanaler, hvor kuglerne ruller. De er relativt dyrere og har lav friktion sammenlignet med enkeltskruespindler, hvilket fører til et meget højere udbytte (rullende friktion).
De enkelttrådede spindler på højre side af billedet har normalt trapezprofiler, da denne geometri er mere passende til at påføre kræfter i aksial retning og jævn overførsel af bevægelse. De er relativt billige og har høj friktion sammenlignet med recirkulerende kuglespindler, hvilket fører til et lavt udbytte, dvs. slipfriktion.
Trin 4: Om spindler - applikationer
![Om spindler - applikationer Om spindler - applikationer](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-101-j.webp)
Spindler kan påføres enhver mekanisme, hvor lineær bevægelse er påkrævet. De er meget udbredt i industrien inden for maskiner og processer.
Nogle applikationer omfatter:
- Lastlifte
- Tryk på
- Jordbær og drejebænke
- CNC -udstyr
- Indpakningsmaskiner
- 3D -printere
- Laserskæring og skæreudstyr
- Industrielle processer
- Positionerings- og lineære bevægelsessystemer
Trin 5: Om spindler - parametre
![Om spindler - parametre Om spindler - parametre](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-102-j.webp)
Der er flere kendetegn ved en spindel, der skal tages i betragtning ved design af en mekanisme. Ud over dens diameter og stigning er det nødvendigt at genkende dens trykstyrke, dets inertimoment (modstand mod ændring i dets rotationstilstand), konstruktivt materiale, den rotationshastighed, den vil blive udsat for, driftsretning (vandret eller lodret), den påførte belastning, blandt andre.
Men baseret på allerede konstruerede mekanismer kan vi intuitere flere af disse parametre.
Lad os genkende nogle fælles gode. Lad os starte med TRIN.
Trin 6: Om spindler - trin (forskydning og hastighed)
![Om spindler - trin (forskydning og hastighed) Om spindler - trin (forskydning og hastighed)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-103-j.webp)
Bestemmer længden, som møtrikken rejser ved hver omdrejning. Dette er normalt i mm / omdrejningstal.
En 2 mm spindel pr. Omdrejning vil medføre en forskydning på 2 mm ved hver omdrejning, spindlen udfører. Det vil påvirke møtrikkens lineære hastighed, da antallet af omdrejninger pr. Tidsenhed øges og følgelig også tilbagelagt afstand med stigningen i omdrejningshastigheden.
Hvis et 2 mm spin pr. Omdrejning drejer ved 60 omdr./min. (Et omdrejning pr. Sekund), bevæger møtrikken sig med 2 mm pr. Sekund.
Trin 7: Montering
![montage montage](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-104-j.webp)
![montage montage](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-105-j.webp)
I vores samling har jeg to motorer og vores tastatur med displayet, der lignede en lommeregner, fordi jeg lavede et cover til dem i 3D -printeren. På Nokia -skærmen har vi følgende muligheder:
F1: Halvmåne - Fuso går fra den aktuelle position til den position, jeg bestemmer
F2: faldende - drej
F3: Hastighed - Kan jeg ændre pulsbredden
F4: ESC
Trin 8: Montering - materialer
![Montering - materialer Montering - materialer](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-106-j.webp)
A - 10 mm lineære guider
B - Trapezformede spindler i trin 2 og 8 mm
C - Borebase
D - Lejer til spindler
E - Guideholdere
F - Kastanjer
G - Lejer
H - Koblinger
I - Motorer
J - Forskellige plastdele (markører, motorbeslag, kiler, tastaturstøtte og display
Trin 9: Montering - Trin 01
![Montering - trin 01 Montering - trin 01](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-107-j.webp)
Efter boringen af basen (C) samler vi de to motorer (I). For at fastgøre dem bruger vi beslag lavet i 3D -printeren (J). Spænd ikke nogen af skruerne i dette positioneringstrin. Dette giver mulighed for de nødvendige justeringer i justeringstrinnet.
Trin 10: Montering - Trin 02
![Montering - Trin 02 Montering - Trin 02](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-108-j.webp)
Efter at have boret bunden (C), placeres føringsskinnerne (E) og lejerne (D). Detaljer til plastskiven (J), der bruges til at justere højderne på lejerne.
Trin 11: Montering - Trin 03
![Montering - Trin 03 Montering - Trin 03](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-109-j.webp)
Vi opretter en markør ved hjælp af en trykt del til at forbinde lejet (G) med møtrikken (F). Vi brugte to markører, en til højre til venstre til venstre. Dets funktion er at angive positionen på en skala, når vi vil bestemme forskydningen forårsaget af spindlen.
Trin 12: Montering - Trin 04
![Montering - trin 04 Montering - trin 04](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-110-j.webp)
![Montering - trin 04 Montering - trin 04](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-111-j.webp)
Sæt styret (A) og spindlen (B) i deres respektive leje (D) og understøtning (E), modsat motoren, indsæt derefter styret og spindlen i lejet (G) og kastanje (F) og ved spidsen af spindlen indsætter vi også koblingen (H). Vi tager dem begge, indtil de når deres sidste punkter (modsat støtte og motor).
Spænd skruerne let for at muliggøre en senere justering. Gentag proceduren ved hjælp af den resterende guide og spindel. Med alle komponenterne placeret, udfører vi justeringen af delene og afslutter det mekaniske samlingsstadium.
Trin 13: Montering - Elektronik
![Montering - Elektronik Montering - Elektronik](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-112-j.webp)
![Montering - Elektronik Montering - Elektronik](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-113-j.webp)
![Montering - Elektronik Montering - Elektronik](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-114-j.webp)
Ved hjælp af en trykt plastholder sikrede vi Nokia 5110 -skærmen og et 4x4 matrix -tastatur. I stativets nederste rum ligger Arduino Uno, driveren DRV8825.
Ved hjælp af den tilgængelige boring i bunden fastgør vi samlingen.
Trin 14: Elektrisk plan
![Elektrisk ordning Elektrisk ordning](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-115-j.webp)
Ledningsdiagrammet er enkelt. Vi har DRV8825 og de samme to 17 spejle, det vil sige, at det samme trin, vi sender til det ene, går til det andet. Hvad der ændrer sig er, at jeg i en af motorerne har en 8 mm spindel og i den anden en 2 mm spindel. Det er derfor klart, at den første, med 8 mm spindel, går hurtigere. Stadig i diagrammet er displayet og 4x4 -tastaturet, som skal være matrix.
Trin 15: Kildekode
Inkludering af biblioteker og oprettelse af objekter
Vi har her en Lib, som jeg gjorde, hvilket er StepDriver.h. Det er forberedt til 8825, 4988 og også TB6600 -driverne. Jeg opretter i dette trin objektet DRV8825, d1.
// Biblioteca responsável por capturar a tecla que foi pressionada no teclado #include // Biblioteca responsável pelos graficos do display #include // Biblioteca responsável pela comunicacao do display #include // Configuracao de pinos do Display // pin 6 - Serielt ur (SCLK) // pin 5 - Serielle data ud (DIN) // pin 4 - Data/Command select (D/C) // pin 3 - LCD chip select (CS/CE) // pin 2 - LCD reset (RST) Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544 (6, 5, 4, 3, 2); // Biblioteca de motor de passo #include // Instancia o driver DRV8825 DRV8825 d1;
Konstanter og globale variabler
I denne del af koden behandler jeg matricen, som jeg underviste i en anden videotime (LINK TASTATUR). Alligevel taler jeg om tastaturobjektet, udover afstand og hastighed.
const byte LINHAS = 4; // número de linhas do tecladoconst byte COLUNAS = 4; // número de colunas do teclado // define uma matriz com os símbolos que deseja ser lido do teclado char SIMBOLOS [LINHAS] [COLUNAS] = {{'A', '1', '2', '3'}, { 'B', '4', '5', '6'}, {'C', '7', '8', '9'}, {'D', 'c', '0', 'e '}}; byte PINOS_LINHA [LINHAS] = {A2, A3, A4, A5}; // pinos que indicam as linhas do teclado byte PINOS_COLUNA [COLUNAS] = {0, 1, A0, A1}; // pinos que indicam as colunas do teclado // instancia de Keypad, responsável por capturar a tecla pressionada Tastatur customKeypad = Tastatur (makeKeymap (SIMBOLOS), PINOS_LINHA, PINOS_COLUNA, LINHAS, COLUNAS); // variáveis resposnsáveis por armazenar o valor digitado char customKey; usigneret lang afstand = 0; usigneret lang velocidade = 2000;
Tastaturlæsningsfunktion
I dette trin har vi koden, der refererer til displayet, der fungerer ved stigende og faldende udskrivning.
// Funcao responsavel por ler o valor do usuario pelo teclado -------------------------------------- --- usigneret long lerValor () {// Escreve o submenu que coleta os valores no display display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (27, 2); display.setTextColor (HVID); display.print ("VALOR"); display.setTextColor (SORT); display.fillRect (0, 24, 21, 11, 2); display.setCursor (2, 26); display.setTextColor (HVID); display.print ("CLR"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (23, 26); display.print ("LIMPAR"); display.fillRect (0, 36, 21, 11, 2); display.setCursor (5, 38); display.setTextColor (HVID); display.print ("F4"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (23, 38); display.print ("VOLTAR"); display.setCursor (2, 14); display.display (); String valor = ""; char tecla = falsk;
looping venter på tasten trykkes
Her forklarer vi Loop -programmering, det vil sige, hvor du indtaster værdierne.
// Loop infinito enquanto nao chamar o return while (1) {tecla = customKeypad.getKey (); if (tecla) {switch (tecla) {// Se teclas de 0 a 9 forem pressionadas case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': case '0': valor += tecla; display.print (tecla); display.display (); pause; // Se tecla CLR foi pressionada case 'c': // Limpa a string valor valor = ""; // Værd at vise display.fillRect (2, 14, 84, 8, 0); display.setCursor (2, 14); display.display (); pause; // Se tecla ENT foi pressionada case 'e': // Retorna o valor return valor.toInt (); pause; // Se tecla F4 (ESC) foi pressionada case 'D': return -1; standard: pause; }} // Limpa o char tecla tecla = falsk; }}
Motordrevsfunktion
Funktionen "flytte" arbejdes med i dette trin. Jeg får antallet af impulser og retningen, og så laver jeg et "for".
// Funcao responsavel por mover o motor -------------------------------------- void mover (unsigned lange pulsos, bool direcao) {for (usigneret lang i = 0; i <pulsos; i ++) {d1.motorMove (direcao); }}
Opsætning ()
Nu flytter jeg skærmen og driverkonfigurationen, og jeg lægger endda fastgørelsen inde i kildekoden for at gøre det lettere. Jeg initialiserer visse værdier og beskæftiger mig med de metoder, der genererer indstillingerne.
ugyldig opsætning () {// Configuracao do display ---------------------------------------- -------- display.begin (); display.setContrast (50); display.clearDisplay (); display.setTextSize (1); display.setTextColor (SORT); // Konfiguration af driver DRV8825 ----------------------------------------- // pin GND - Aktiver (ENA) // pin 13 - M0 // pin 12 - M1 // pin 11 - M2 // pin 10 - Reset (RST) // pin 9 - Sleep (SLP) // pin 8 - Step (STP) // pin 7 - Retning (DIR) d1.pinConfig (99, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7); d1.sleep (LOW); d1.reset (); d1.stepPerMm (100); d1.stepPerRound (200); d1.stepConfig (1); d1.motionConfig (50, velocidade, 5000); }
loop () - 1. del - Tegningsmenu
void loop () {// Escreve o Menu do Programa no display ----------------------------------- display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 2); display.setTextColor (HVID); display.print ("F1"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (17, 2); display.print ("CRESCENTE"); display.fillRect (0, 12, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 14); display.setTextColor (HVID); display.print ("F2"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (17, 14); display.print ("DECRESCENTE"); display.fillRect (0, 24, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 26); display.setTextColor (HVID); display.print ("F3"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (17, 26); display.print ("VELOCIDADE");
loop () - Del 2 - Tegningsmenu
display.fillRect (0, 36, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 38); display.setTextColor (HVID); display.print ("F4"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (17, 38); display.print ("ESC"); display.display (); bool esc = falsk;
loop () - Del 3 - Løb
// Loop enquanto a tecla F4 (ESC) nao for pressionada while (! Esc) {// captura a tecla pressionada do teclado customKey = customKeypad.getKey (); // caso alguma tecla foi pressionada if (customKey) {// Trata a tecla apertada switch (customKey) {// Se tecla F1 foi pressionada case 'A': distancia = lerValor (); // Se tecla ESC foi pressionada if (distancia == -1) {esc = true; } andet {// Skær til "Movendo" uden visning display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (21, 2); display.setTextColor (HVID); display.print ("MOVENDO"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (2, 14); display.print (distancia); display.print ("Passos"); display.display ();
loop () - Del 4 - Løb
// Flyt til motorflytter (distancia, LOW); // Volta ao menu esc = true; } pause; // Se tecla F2 foi pressionada case 'B': distancia = lerValor (); // Se tecla ESC foi pressionada if (distancia == -1) {esc = true; } andet {// Skær til "Movendo" uden visning display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (21, 2); display.setTextColor (HVID); display.print ("MOVENDO"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (2, 14); display.print (distancia); display.print ("Passos"); display.display ();
loop () - Del 5 - Løb
// Flyt til motorflytter (distancia, HIGH); // Volta ao menu esc = true; } pause; // Se tecla F3 foi pressionada case 'C': velocidade = lerValor (); hvis (velocidade == -1) {esc = true; } andet {// Skær en "Velocidade" uden visning display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (12, 2); display.setTextColor (HVID); display.print ("VELOCIDADE"); display.setTextColor (SORT); display.setCursor (2, 14); display.print (velocidade); display.print (tegn (229)); display.print ("s");
loop () - Del 6 - Løb
display.fillRect (31, 24, 21, 11, 2); display.setCursor (33, 26); display.setTextColor (HVID); display.println ("OK!"); display.setTextColor (SORT); display.display (); // Configura nova velocidade ao motor d1.motionConfig (50, velocidade, 5000); forsinkelse (2000); // Volta ao menu esc = true; } pause; // Se tecla F4 (ESC) foi pressionada case 'D': // Se tecla CLR foi pressionada case 'c': // Se tecla ENT foi pressionada case 'e': // Volta ao menu esc = true; standard: pause; }} // Limpa o char customKey customKey = false; }}
Trin 16: Om spindler - maskinkonfigurationer
![Om spindler - maskinkonfigurationer Om spindler - maskinkonfigurationer](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-116-j.webp)
I CNC -maskiner som f.eks. 3D -printere og routere skal programmet, der er ansvarlig for positioneringskontrol, vide, hvordan bevægelserne vil forekomme som en funktion af antallet af pulser, der gives til trinmotoren.
Hvis trinmotordriveren tillader anvendelse af mikrotrin, skal denne konfiguration tages i betragtning ved beregningen af den producerede forskydning.
For eksempel, hvis en 200-trins motor pr. Omdrejning er forbundet til en driver, der er indstillet til 1/16, vil der kræves 16 x 200 impulser for en enkelt omdrejning af spindlen, det vil sige 3200 pulser for hver omdrejning. Hvis denne spindel har en stigning på 2 mm pr. Omdrejning, vil det kræve 3200 impulser i driveren for at møtrikken kan bevæge sig 2 mm.
Faktisk bruger softwarecontrollere ofte en grund til at angive dette forhold, "antallet af pulser pr. Millimeter" eller "trin / mm".
Trin 17: Marlin
![Marlin Marlin](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-117-j.webp)
I Marlin ser vi for eksempel i afsnittet @section motion:
/ **
* Standardakse trin pr. Enhed (trin / mm)
* Tilsidesæt med M92
* X, Y, Z, E0 [, E1 [, E2 [, E3 [, E4]
* /
#define DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT {80, 80, 3200, 100}
I dette eksempel kan vi konkludere, at X- og Y -akserne har en nøjagtighed på 80 pulser for at bevæge sig 1 mm, mens Z har brug for 3200 pulser, og ekstruderen E0 har brug for 100.
Trin 18: GRBL
![GRBL GRBL](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4044-118-j.webp)
Nedenfor ser vi GRBL -konfigurationskommandoer. Med $ 100-kommandoen kan vi justere antallet af impulser, der kræves for at forårsage en en-millimeter forskydning på X-aksen.
I eksemplet herunder kan vi se, at den aktuelle værdi er 250 impulser pr. Mm.
Y- og Z -akserne kan indstilles henholdsvis $ 101 og $ 102.
Anbefalede:
Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin
![Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
Akustisk levitation med Arduino Uno Step-by Step (8-trin): ultralyds lydtransducere L298N Dc kvindelig adapter strømforsyning med en han-DC-pin Arduino UNOBreadboard Sådan fungerer det: Først uploader du kode til Arduino Uno (det er en mikrokontroller udstyret med digital og analoge porte til konvertering af kode (C ++)
Styring af LED med potentiometer med Arduino Uno R3: 6 trin
![Styring af LED med potentiometer med Arduino Uno R3: 6 trin Styring af LED med potentiometer med Arduino Uno R3: 6 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9055-7-j.webp)
Styring af LED med potentiometer med Arduino Uno R3: Tidligere har vi brugt Serial Monitor til at sende data til kontrolkortet, hvilket kan være oplysende at kende en ny software. I denne lektion, lad os se, hvordan man ændrer luminansen af en LED med et potentiometer og modtager dataene fra potentiometeren
Animeret chokoladeæske (med Arduino Uno): 3 trin (med billeder)
![Animeret chokoladeæske (med Arduino Uno): 3 trin (med billeder) Animeret chokoladeæske (med Arduino Uno): 3 trin (med billeder)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-874-71-j.webp)
Animeret chokoladeæske (med Arduino Uno): Engang så jeg en smuk æske chokolade i en butik. Og jeg tænkte på, at jeg skulle lave en fantastisk gave ud af denne æske - en animeret æske med chokolade. Hvad vi har brug for: Сlear plastik chokoladeæske 9V batteri Batterikabeladapter uSD 1GB Arduino U
Kontrollerende LED Matrix Array med Arduino Uno (Arduino Powered Robot Face): 4 trin (med billeder)
![Kontrollerende LED Matrix Array med Arduino Uno (Arduino Powered Robot Face): 4 trin (med billeder) Kontrollerende LED Matrix Array med Arduino Uno (Arduino Powered Robot Face): 4 trin (med billeder)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7086-14-j.webp)
Kontrol af LED Matrix Array med Arduino Uno (Arduino Powered Robot Face): Denne instruktør viser, hvordan du styrer en række 8x8 LED -matricer ved hjælp af en Arduino Uno. Denne vejledning kan bruges til at oprette en enkel (og relativt billig skærm) til dine egne projekter. På denne måde kan du vise bogstaver, tal eller brugerdefinerede animationer
LED CD -spindel: 6 trin
![LED CD -spindel: 6 trin LED CD -spindel: 6 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12673-22-j.webp)
LED CD Spindle: Jeg sad bare og ledte efter noget at sætte lysdioder i, og jeg prøvede dette. Det ser godt ud ved siden af en computer, og der er mange muligheder for dette