Indholdsfortegnelse:

Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 trin (med billeder)
Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 trin (med billeder)

Video: Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 trin (med billeder)

Video: Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 trin (med billeder)
Video: Rank F weakest hunter picks up a Capsule enter Murim World and become Strong Hunter Part1-17 2024, November
Anonim
Shanzhai Remix: en skærmvæg med afslag
Shanzhai Remix: en skærmvæg med afslag

Shanzhai Remix udforsker den udvidede betydning af shanzhai 山寨, et kinesisk ord refererer normalt til forfalskede produkter, der efterligner kendte mærker. Selvom ordet kan indebære en negativ betydning på overfladeniveau, bærer det træk ved hurtig fornyelseshastighed, indfødt design, vulgariseret tilpasning og fleksible muligheder. Dens uvidenhed om ophavsret og intellektuelle ejendomsrettigheder udfordrer de monopoliserede virksomheder, der kontrollerer de fulde ressourcer over det globaliserede marked. Et par sneakers blander Nike -logoet med Adidas -design symboliserer et demokratisk system, der modstår det eksisterende. Fremstillingsprocessen udnyttede forskellige 3D -gengivelser og fremstillingsteknikker. Billederne var konstant blevet genskabt og gengivet. Transformationerne fandt sted under dataregenereringsprocessen svarer til den måde, hvorpå billeder ændres fra dets oprindelige til shanzhai -form.

Trin 1: Saml objekter til fotogrammetri

Saml objekter til fotogrammetri
Saml objekter til fotogrammetri

Her er de objekter, jeg købte fra det største kinesiske online shopping -websted taobao. De fleste af dem er knockoffs prissat til under fem USD. Og dem alle er gratis forsendelse inde i Kina.

Trin 2: Tag fotos til fotogrammetri

Image
Image
Tag fotos til fotogrammetri
Tag fotos til fotogrammetri
Tag fotos til fotogrammetri
Tag fotos til fotogrammetri
Tag fotos til fotogrammetri
Tag fotos til fotogrammetri

Arbejdsgangen til at tage fotos til fotogrammetri holder grundlæggende objektet stille og flytter kameraet rundt for at fotografere objektet fra forskellige vinkler.

Jeg brugte min iphone6 til at tage billeder. Da de fleste af mine objekter er små, fandt jeg min telefon praktisk til at lade mig flytte rundt. Jeg lagde mit objekt oven på en træstang, så jeg kan få billeder af bunden. Den anden mulighed for at få en 360 fotogrammetri er at tage to sæt fotos og sy de 2 modeller sammen ved hjælp af software som f.eks. Meshlab. Her er en vejledning i, hvordan du kan bruge Meshlab til at justere to modeller.

Nedenfor er et par tips, jeg har til at tage billeder til fotogrammetri:

Sørg for, at både forgrund og baggrund er skarpe.

Ingen objekter i bevægelse eller mennesker i baggrunden.

Hold det omgivende lys jævnt.

Hvis objektet har reflekterende overflader, skal du bruge en anti-reflekterende spray.

Yderligere aflæsninger på fotogrammetri reflekterende overflader:

Trin 3: Konvertering af fotos til 3D -model

Konvertering af fotos til 3D -model
Konvertering af fotos til 3D -model
Konvertering af fotos til 3D -model
Konvertering af fotos til 3D -model
Konvertering af fotos til 3D -model
Konvertering af fotos til 3D -model

Jeg brugte Autodesk Remake til at behandle fotos til fotogrammetri. Jeg fandt grænsefladen temmelig let og ligetil at bruge. Hvert projekt for mig tog fra en time til et par timer at behandle afhængigt af antallet af billeder, jeg uploadede. Resultaterne var temmelig tilfredsstillende. De fleste detaljer blev fanget. Softwaren genererer også den tekstur, som var meget nyttig for min senere animationsgengivelse.

Recap er en anden fotogrammetri -software, jeg fandt let at bruge.

Jeg brugte Remake og Maya til at rense modellerne. Meshlab er anden let og gratis software til oprydning af 3d -scanninger.

Trin 4: CNC -fræsning

CNC fræsning
CNC fræsning
CNC fræsning
CNC fræsning
CNC fræsning
CNC fræsning

Jeg lavede nogle modeller for at samle to fotogrammetriobjekter til et nyt 3D -objekt.

Et par eksempler er en Gucci taske tank, en drone med en knockoff rygsæk, en halv dukke halv telefon legetøj.

Efter at der er ryddet op i 3d -modellerne, er det tid til CNC -fræsning.

Jeg brugte Shopbot PRSalpha CNC Routere til skæring. Jeg lavede to udskæringer for hvert objekt, en grov sti og en præcis sti. Den samlede tid for maskinen til at skære et 10 "x 5" x 2 "objekt var omkring 2 timer. Det materiale, jeg brugte, var 4lb skulpturskum.

Jeg lavede nogle håndskulpturer for at tilføje et par detaljer efter snittet.

Trin 5: Vakuumdannelse

Vakuumdannelse
Vakuumdannelse
Vakuumdannelse
Vakuumdannelse
Vakuumdannelse
Vakuumdannelse

For at lave masser af kopier af det samme objekt brugte jeg en vakuumformsmaskine. Under vakuumdannelsesprocessen blev et ark PETG -ark opvarmet, indtil det var fleksibelt og draperet mod det skum, jeg skar med CNC tidligere. Det var hurtigt og effektivt. Hvert stykke blev dannet inden for et minut i sammenligning med CNC -maskinen, som tog to timer.

Trin 6: Coating og finish

Belægning og efterbehandling
Belægning og efterbehandling
Belægning og efterbehandling
Belægning og efterbehandling

Jeg brugte en hvid sprayprimer til at tilføje lidt ekstra tekstur til plastoverfladen. Det gør den også mat, hvilket er ideelt til projektion.

Trin 7: Displayvæg og fremskrivninger

Skærmvæg og fremskrivninger
Skærmvæg og fremskrivninger
Skærmvæg og fremskrivninger
Skærmvæg og fremskrivninger
Skærmvæg og fremskrivninger
Skærmvæg og fremskrivninger
Skærmvæg og fremskrivninger
Skærmvæg og fremskrivninger

Efter den sidste belægning og efterbehandling er det tid til at hænge stykkerne på væggen. Jeg brugte en projektionskortlægningssoftware til at kortlægge hver animation til vægstykket. Men da de samme Photogrammetry 3D-modeller blev brugt til at gengive animationerne, selv uden at kortlægge, kan billederne næsten passe perfekt til de vægmonterede stykker.

Anbefalede: