Indholdsfortegnelse:

Interaktiv Simon siger spil: 5 trin
Interaktiv Simon siger spil: 5 trin

Video: Interaktiv Simon siger spil: 5 trin

Video: Interaktiv Simon siger spil: 5 trin
Video: Сьюзан Кейн: Сила интровертов 2024, Juli
Anonim
Interaktiv Simon Says Game
Interaktiv Simon Says Game

Jeg kan ikke helt huske, hvordan dette spil udviklede sig, men hovedmotivationen bag det er at forbedre kognitiv behandling og opmærksomhed ved at få spillerne til at fokusere på en sekvens af trommeslag og derefter gentage den sekvens. Spillere kan enten bruge dance-dance-revolution måtter eller en specialbygget 4-pad bongo-stil controller. Det bygges til www.tulgeywood.us for at give lidt baggrund til målspillerne/brugerne

Trin 1: Software

Software
Software

Jeg var meget heldig at støde på en talentfuld spiludvikler i Storbritannien, der har lignende interesser. https://www.funpods.com/ vi fik snakket, og inden for en uge havde han vist denne fantastiske virtuelle tromme. Vi vil holde op med at frigive kildekoden for nu, da den stadig er under udvikling, men du kan afspille vores fungerende demo ved hjælp af tastaturrækkerne (qwertyui) til spiller 1 og (asdfghjk) til spiller 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htmVi gik oprindeligt med 8 pads, der kortlagde de til 8 switches, der blev fundet på en DDR -måtte, men trak det tilbage til 4 for enkelthed. Spillet blev testet for nylig, og en række forbedringer vil blive rullet ind. 1) de to virtuelle trommesæt vil have forskellige farver, 2) lytteperioden for spiller 2 forlænges 3) håndkontrollerens puder skal bruge pile for at tillade spillere til at kortlægge den ægte og virtuelle sammen. nyeste version 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (bemærk til Richard, kan du fjerne 'som det hakker af linket her) Bemærk til alle andre, jeg ved ikke, hvor meget båndbredde jeg har, så hvis.mac -linket dør, prøv funpods ved at kopiere/indsætte hele linjen, klik ikke bare på det ødelagte link. Og tjek nogle af Richards andre spil, jeg kontaktede ham efter at have spillet Bonobos bongoer, det er virkelig sejt.

Trin 2: Hardware: Tastetryksgenerator

Hardware: Tastaturgenerator
Hardware: Tastaturgenerator
Hardware: Tastaturgenerator
Hardware: Tastaturgenerator

Et øjeblikkeligt problem, vi var nødt til at løse, var, at platformen Richard bruger til spiludvikling, shockwave, ikke vil acceptere joystick hat input, der genereres af dansemåtter indbygget, der er et plugin, men vi besluttede at designe hardwaren til at skabe tastetryk, det vil være mere tilpasningsdygtig i fremtiden, hvis vi bygger enheder med større end 8 switches Jeg havde en Belkin Nostromo praktisk og bundet i computerskærmens VGA -kabler, fordi de havde lige over det nødvendige antal linjer. Det er her, du virkelig skal dokumentere, hvilke pins der går hen. Du har 9 linjer og 3 steder, der matcher disse linjer op 1) dansemåtten til> kabel2) kabel til> tastaturgeneratorindgangsstik3) Tastetrykkortlægningssoftware, i dette tilfælde nostromo chauffører. Hvis du brugte et USB -tastatur, skulle du ændre spilsoftwaren for at tilpasse de korrekte taster. Ideelt set ville dette være en funktion i softwaren, men til udvikling med denne separate giver mulighed for en vis alsidighed Randofo har en god instruktion i at bruge usb -tastaturer til inputhttps://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/? ALLSTEPS

Trin 3: Hardware: Håndkontroller

Hardware: Håndkontroller
Hardware: Håndkontroller
Hardware: Håndkontroller
Hardware: Håndkontroller
Hardware: Håndkontroller
Hardware: Håndkontroller
Hardware: Håndkontroller
Hardware: Håndkontroller

Jeg lavede et bevis på konceptet ved at modificere et 'Simon' spil. Pads blev konfigureret til at registrere presser parallelt med den eksisterende simon hardware, så det originale spil ville stadig spille. Transplanteret i elektronikken fra en dansemåtte, der i det væsentlige registrerer shorts og genererer joystick hatkommandoer via usb til operativsystemet. Jeg brugte open source https://www.stepmania.com/ som en startblok til udvikling og test. Resultaterne var, at simon -puderne ikke var taktile eller senstive nok for nogle mennesker. Den nuværende håndcontroller er en detaljeret konstruktion, den kan ikke findes i en separat instruerbar: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Jeg formoder, at det var fra denne første fase af test med stepmania, at jeg udviklede den design også til et simonspil. Jeg planlægger stadig at bruge platformen til stepmania og vil producere en instruktion om redigering af filer i de kommende uger

Trin 4: Hardware: Dansemåtte

Hardware: Dansemåtte
Hardware: Dansemåtte
Hardware: Dansemåtte
Hardware: Dansemåtte
Hardware: Dansemåtte
Hardware: Dansemåtte

Jeg tror, at sporene inde i ethvert mærke af måtte sandsynligvis vil være de samme. Så når du skriver din kortliste, start med en liste over pilene, der svarer til puderne på måtten. Skriv derefter stiftnummeret eller trådfarven ned fra det kabelopsætning, du valgte. Jeg valgte 15 måde d-type stik og kabler, der normalt bruges til VGA (Bemærk, hvis du bruger vga, noget som pin 7 er ikke tilsluttet)

Hvordan du tilslutter kablerne til dansemåtterne er op til dig. Jeg anbefaler at lade måttens pcb forblive intakt, lodde kablet til pcb'et i nærheden af måttestikket (du vil ridse af belægningen) og derefter skære banen opstrøms for at isolere kredsløbet på printkortet, eller det vil binde alt ned på du. Bemærk derefter, hvilke puder du har bundet til pins, og følg den kortlægning helt op til softwaren. Du vil også gerne kopiere dette nøjagtigt for hver måtte. En ting, der ikke er tegnet i nedenstående diagram, er den fælles linje eller den anden side af kontakterne. Hver pude kort til en fælles plade, det er meget vigtigt at få dette tilsluttet korrekt til computeren, ellers fungerer ingen af puderne.

Trin 5: Video

Her er en lille video af to dansemåtter i aktion. Jeg opdaterer denne dansemåtte og håndtromle, når jeg stryger en lille kabelfejl med trommerne.

Anbefalede: