Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Download programmerne
- Trin 2: Eksporter din model til XML
- Trin 3: Importer objektet til Java
![Brug af Blender til at oprette Java3D -modeller: 3 trin Brug af Blender til at oprette Java3D -modeller: 3 trin](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124016-using-blender-to-create-java3d-models-3-steps-j.webp)
Video: Brug af Blender til at oprette Java3D -modeller: 3 trin
![Video: Brug af Blender til at oprette Java3D -modeller: 3 trin Video: Brug af Blender til at oprette Java3D -modeller: 3 trin](https://i.ytimg.com/vi/gOEXti3bpZU/hqdefault.jpg)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:31
![Brug af Blender til at oprette Java3D -modeller Brug af Blender til at oprette Java3D -modeller](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10315-23-j.webp)
Hvis du er en Java -programmør, har du sandsynligvis på et tidspunkt ønsket at programmere i 3D. Men hvordan? Du kunne godt bruge Java3D og langsomt skrive hvert punkt i en 3D -polygon (prøvede det, tro mig det er en dårlig idé), eller du kan bruge Blender (https://blender.org) et gratis og open source 3D -modelleringsprogram sammen med et script kaldet Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Dokumentationen om Blend2Java er dog næsten ikke -eksisterende, så derfor sidder jeg her og skriver dette.
Trin 1: Download programmerne
Du skal bruge Blender (https://blender.org) og Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Ok, når du først har dem begge, starter du med at lave en simpel model (eller bare ved hjælp af standardterningen) i Blender.
Trin 2: Eksporter din model til XML
![Eksporter din model til XML Eksporter din model til XML](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10315-24-j.webp)
Når du har en model, du gerne vil bruge i Blender, skal du åbne redigeringstilstand og trykke på "a" -tasten for at vælge alle punkter. Vælg teksteditor i bundpanelet. Åbn en ny fil i teksteditoren. Åbn blend2java.py -filen, som du downloadede. Run. Ok dit objekt skal nu være i. XML, uanset hvor du gemte det (hvis du har og fejlmeddelelse gør shure du kun har 1 materiale til objektet). Omdøb objektet (det vil have et underligt navn).
Trin 3: Importer objektet til Java
![Importer objektet til Java Importer objektet til Java](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10315-25-j.webp)
Shape3D fred = null; prøv {XMLDecoder e = ny XMLDecoder (ny BufferedInputStream (ny FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); // dit filnavn her fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } fangst (Undtagelse e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Udseende ap = nyt Udseende (); Color3f col = ny Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); obj.addChild (fred); indsæt dette i en hvilken som helst 3d -kode eller brug hele koden her import java.io.*; import java.beans. XMLDecoder; import java.applet. Applet; import java.awt.*; import java. awt.event.*; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.applet. Applet; import java.awt. BorderLayout; import java.awt. Frame; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube; import com.sun. j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.event.*; import java.util. Enumeration; public class MouseBehaviorApp udvider Applet {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup (); TransformGroup objTransform = ny TransformGroup (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Shape3D fred = null; prøv {XMLDecoder e = ny XMLDecoder (ny BufferedInputStream (ny FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } fangst (Undtagelse e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Udseende ap = nyt Udseende (); Color3f col = ny Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = ny MouseRotate (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (ny BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = ny MouseTranslate (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (ny BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = ny MouseZoom (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (ny BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); returner objRoot; } offentlig MouseBehaviorApp () {setLayout (ny BorderLayout ()); Canvas3D canvas3D = nyt Canvas3D (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); tilføj ("Center", canvas3D); BranchGroup scene = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = nyt SimpleUniverse (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (scene); } public static void main (String args) {Frame frame = new MainFrame (new MouseBehaviorApp (), 256, 256); }} brug dette til en komplet programtada! du er færdig! og så siger du "hvad nu"? jeg aner ikke! Jeg lærte lige Java for en måned siden lol!
Anbefalede:
Genbrug af en computers kølelegeme til at oprette en transistor kølelegeme: 7 trin
![Genbrug af en computers kølelegeme til at oprette en transistor kølelegeme: 7 trin Genbrug af en computers kølelegeme til at oprette en transistor kølelegeme: 7 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1192-45-j.webp)
Genbrug af en computer -kølelegeme til at oprette en transistor -kølelegeme: For et stykke tid siden købte jeg nogle Raspberry Pi 3'er til at lege med. Da de kommer uden kølelegeme, var jeg på markedet for nogle. Jeg lavede en hurtig Google -søgning og stødte på denne Instructable (Raspberry Pi Heat Sink) - dette var efter at have afvist tanken om
I2C / IIC LCD -skærm - Brug et SPI LCD til I2C LCD Display Brug SPI til IIC modul med Arduino: 5 trin
![I2C / IIC LCD -skærm - Brug et SPI LCD til I2C LCD Display Brug SPI til IIC modul med Arduino: 5 trin I2C / IIC LCD -skærm - Brug et SPI LCD til I2C LCD Display Brug SPI til IIC modul med Arduino: 5 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2309-36-j.webp)
I2C / IIC LCD -skærm | Brug en SPI LCD til I2C LCD -skærmen Brug af SPI til IIC -modulet med Arduino: Hej fyre, da en normal SPI LCD 1602 har for mange ledninger at tilslutte, så det er meget svært at grænseflade det med arduino, men der er et modul på markedet, som kan konverter SPI -skærm til IIC -skærm, så du skal kun tilslutte 4 ledninger
Brug af RGB -lysdioder til at oprette farvesekvenser: 12 trin
![Brug af RGB -lysdioder til at oprette farvesekvenser: 12 trin Brug af RGB -lysdioder til at oprette farvesekvenser: 12 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15375-12-j.webp)
Brug af RGB -lysdioder til at oprette farvesekvenser: Denne instruktion viser, hvordan du bruger RGB -lysdioder til at oprette farvesekvenser ved hjælp af Arduino Uno og en kode. De 3 RGB -lysdioder ændrer farver i løbet af tiden, mens de 2 andre RGB -lysdioder forbliver samme farve
Brug Galaxy Zoo til at oprette en skrivebordsbaggrund: 5 trin
![Brug Galaxy Zoo til at oprette en skrivebordsbaggrund: 5 trin Brug Galaxy Zoo til at oprette en skrivebordsbaggrund: 5 trin](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6017-33-j.webp)
Brug Galaxy Zoo til at oprette en skrivebordsbaggrund: Galaxy Zoo er et projekt, der bruger crowdsourcing til at klassificere billeder af galakser. Det er også en fantastisk måde at finde interessante stjernebilleder på. Sådan opretter du dit eget unikke stjernebillede baggrundsbillede ved hjælp af Galaxy Zoo
Brug af kobberbånd til at oprette en digital markeringspude: 4 trin
![Brug af kobberbånd til at oprette en digital markeringspude: 4 trin Brug af kobberbånd til at oprette en digital markeringspude: 4 trin](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11125662-using-copper-tape-to-create-a-digital-selection-pad-4-steps-j.webp)
Brug af kobberbånd til at oprette en digital markeringspude: Dette er delvist mig, der deler denne teknik, og dels mig, der lærer at bruge Instructables. Hvis der er problemer med min dokumentation af teknikken eller min brug af Instructables, så lad mig det vide i kommentarerne - tak! Jeg havde brug for en lang række o