Indholdsfortegnelse:

Börja Med Scratch: 7 trin
Börja Med Scratch: 7 trin

Video: Börja Med Scratch: 7 trin

Video: Börja Med Scratch: 7 trin
Video: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5 2024, Juli
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programmeringsspråk, hvor du kan skabe dine egne interaktive historier, animationer, spil, musik og konst. Du skal nu programmere din første scratch. Gå ind på programmerets websted: Scratch og logga in with your account som du skapat.

Källa: Scratch webbsida

Trin 1: Skapa

Skapa
Skapa

När du är inloggad tryck på skabe. (inringat med rött till vänster)

Trin 2: Sprajt (figurer)

Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)

Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi skal nu placere in att Sprajten, så den går fram og tilbage uden at vända upp och ned eller rotera. Det udvalgte menneske selv genom at prøve på Sprajten (se billede 2 lille röd pil)

Du har tre rotationsstilar at vælge på. Du kan begynde at vælge pilarna fram och tilbage (se bild 3)

Trin 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu kan vi lære os at röra på Sprajten, så den går fram og tilbage och studsar vid kanten.

Sprajten skal begynde at virke, når vi prøver på starten af spillet, som er den største flagga ovenover.

Vi kan fortælle, hvordan spillet kan bruges til at blokere, og det kan bruges. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocker lägger vi op på scriptsidan genom at blokere dit, og det kan ikke lade sig gøre.

Trin 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket, når du kan klikke på, at scriptet kan flyttes og drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 trin og studsa vid kanten. Du drar sammen blocken (se inringad röd ring)

Trin 5: Kontroll, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den store flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi kan nu bestå av rörelser och berätta för programmet att göra det för alltid. Du kan kontrollere på scriptet og drar blocket for altid och lägger det under startblocket, når store flag klikker på. (Se inringat rött och pil)

Trin 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi skal nu programmere at sprajt låter når man trycker på den. Vælg script kontrol og dra blok, når denne film kan klikkes på til scriptytan. (Billede 1) Vælg sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meow). Vill man byta ljud gør det genom at vælge script/ljud (Bild 2, store filer)

Trin 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi kan nu få poäng om vi rammer sprajten. Vælg variabel (se billede 1, grön pil). En vit ruta dyker op og skriv in poäng in textfältet (se bild 1, grön inringat). Du kan sedan vælge kontrol och dra blocket, når denne sprajt klikker på (bild 2 roder pil) ændre poäng med 1.

Anbefalede: