Indholdsfortegnelse:

Arduino -klaveret: 3 trin
Arduino -klaveret: 3 trin

Video: Arduino -klaveret: 3 trin

Video: Arduino -klaveret: 3 trin
Video: 8x8x8 LED CUBE WITH ARDUINO UNO 2024, November
Anonim
Arduino klaveret
Arduino klaveret

Dette "klaver" er i stand til at spille en oktav af et ægte klaver. Tryk på knapperne repræsenterer tryk på en tast på klaveret. Lyden videresendes via en Piezo -højttaler.

Trin 1: Materialer

1. Arduino Uno

2. USB -ledning

3. 3 brødbrætter

4. 8 Trykknapper

5. 8 100 Ohm modstande

6. "Piezo" -højttaler

7. Mange hanledninger (ca. 20)

8. Loddejern

Trin 2: Byg opsætningen

Byg opsætningen
Byg opsætningen

Byg 8 knapper, der hver går ind i 8 forskellige stifter i Arduino, tilføj en modstand til hver og tilslut dem til jorden (ved hjælp af hanledninger).

Tilslut højttaleren til den udpegede Arduino -pin, og den anden side til jorden. Du bliver nødt til at lodde ledningerne til højttaleren, så den ikke falder af. Sørg for, at de to ledninger, der er loddet til højttaleren, ikke rører hinanden.

Trin 3: Konstruktion af koden

#define NOTE_B0 31 #definere NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE1 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2_22_de2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 4defin #NOTE4A4_4 #4defin #NOTE4A4 #4defin #NOTE4A4_4 #4definition NOTE_A4 #d efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_85 #define NOTE_85 #define NOTE_AS5_define_56_definerede_56_definerede_betegnelser_definerede 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #Define NOTE_Dine #Define NOTE_AS6 1865 #de7 definere NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B6_56_56_fine NOTE_87_56_56_56_fin 4699 #define NOTE_DS8 4978

Disse "#definerer" skal fortælle højttaleren, hvilken frekvens der gør hvilken note

const int C = 2; const int D = 3; const int E = 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState = 0; int bState = 0; int c2State = 0;

Angiv Arduino -benene til knapperne. "cState, dState, eState osv." er variabler, der gemmer, om der trykkes på knappen. A 0 betyder, at den ikke er trykket, en 1 betyder, at den er trykket.

void setup () {// sæt din opsætningskode her for at køre en gang: pinMode (10, OUTPUT); Serial.begin (9600); }

void loop () {// sæt din hovedkode her for at køre gentagne gange: cState = digitalRead (C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead (E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalRead (B); c2State = digitalRead (C2);

Knappens tilstand (hvis den trykkes eller ej) gemmes i "cState, dState, eState osv."

A 0 betyder, at den ikke er trykket, en 1 betyder, at den er trykket.

hvis (cState == 1) {tone (piezoPin, 131); } else {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {tone (piezoPin, 147); } else {noTone (piezoPin);} if (eState == 1) {tone (piezoPin, 165); } else {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {tone (piezoPin, 175); } else {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {tone (piezoPin, 196); } else {noTone (piezoPin);} if (aState == 1) {tone (piezoPin, 220); } else {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {tone (piezoPin, 247); } else {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {tone (piezoPin, 262); } else {noTone (piezoPin);}}

Hvis der trykkes på en knap, fortæller den servoen at afspille certiain -frekvensen (note). Funktionen

{noTone (piezoPin);} fortæller dem, at hvis der ikke trykkes på knappen for ikke at afspille noget. Derfor, når der trykkes på knappen, afspiller den den angivne note.

Anbefalede: