Indholdsfortegnelse:

4D automatiseret kasseremaskine: 6 trin
4D automatiseret kasseremaskine: 6 trin

Video: 4D automatiseret kasseremaskine: 6 trin

Video: 4D automatiseret kasseremaskine: 6 trin
Video: Factorio Gaming (Session 7) 2024, November
Anonim
Image
Image
Byg
Byg

Mindre end 50 år siden den første optræden i London i 1967 spredte Automated Teller Machines (ATM) sig over hele kloden, hvilket sikrede en tilstedeværelse i alle større lande og endda små byer.

Dette pengeautomatprojekt simulerer den grundlæggende drift af en pengeautomat, der inkluderer kontosaldotjek og kontantuttag. Det har brugen af 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, et kapacitivt berøringsskærm som menneskelig maskine-grænseflade.

Trin 1: Byg

HARDWARE -KOMPONENTER

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - PA- og FFC -kabel
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x motorskærm 5 x servomotor
  • s2 x DC -motorer2 x Rød LED
  • 2 x fotoresistormodul
  • RFID -kortlæser modul
  • RFID -kort
  • 5V 2A DC strømforsyning
  • Akrylpaneler
  • Assorterede møtrikker og bolte
  • uSD -kort
  • uUSB -kabel
  • Jumper Wires

SOFTWARE -APPS

Workshop 4 IDEArduino IDE

Byg kredsløbet som vist i diagrammet.

Trin 2: Programmer

Program
Program
  • Uddrag indholdet af filerne.
  • Åbn projektfilen for Arduino -koderne.
  • Du kan ændre servostifter og serielle COM -portindstillinger.
  • Du kan også ændre kommandosortereren for kommandoer, der kommer fra displayet.
  • Du kan også kontrollere og ændre koderne for kortindsættelses- og identifikationsrutiner.
  • Du kan også kontrollere og ændre koderne til udlevering af regningerne.
  • Du kan også kontrollere og ændre koderne for kortudkastningsrutinen.
  • Åbn projektet ved hjælp af Workshop 4. Dette projekt bruger Visi Environment. Du kan ændre egenskaberne for hver widget.

Trin 3: Kompilér

Udarbejde
Udarbejde

Klik på knappen "Compile".

Bemærk: Dette trin kan springes over. Kompilering er imidlertid afgørende for fejlfinding.

Trin 4: Comms Port

Komm. Havn
Komm. Havn

Tilslut skærmen til pc'en. Sørg for, at du er tilsluttet den rigtige port. Rød knap angiver, at enheden ikke er tilsluttet, Blå knap angiver, at enheden er forbundet til den rigtige port.

Trin 5: Kompiler og upload

Kompiler og upload
Kompiler og upload
Kompiler og upload
Kompiler og upload
  • Gå tilbage til fanen "Start". Denne gang skal du klikke på knappen "Comp’nLoad".
  • Workshop 4 IDE beder dig om at vælge et drev til kopiering af billedfilerne til et uSD -kort. Når du har valgt det korrekte drev, skal du klikke på OK.

Trin 6: Monter USD -kort

Mount USD -kort
Mount USD -kort
  • Når uSD -kortet endnu ikke er isat, vises denne meddelelse på din gen4 -skærm: "Drev ikke monteret"
  • Efter isætning af dit uSD -kort indlæses GUI'en på din skærm.

Du kan også tjekke vores projekts websted!

Anbefalede: