Indholdsfortegnelse:
Video: Arduino støjmaskine: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Jeg fandt en lille højttaler, mens jeg rev en gammel P. C. til genbrug og tænkte, at jeg ville se, hvordan det lød ved at bruge Arduino Tone () -funktionen. Jeg begyndte med et 10Ω potentiometer til at styre tonehøjden og begyndte at lave lidt støj. Tone () -funktionen anvender et simpelt pulsmønster. Det tænder og slukker lyden ved forskellige frekvenser i et firkantet bølgemønster. Jeg havde to andre potentiometre liggende, så jeg tilføjede dem og brugte dem til at styre tonens varighed. En til at styre tonens længde og en til at styre det stille rum mellem tonerne. Det bruger dybest set et andet firkantet bølgemønster, men med en meget lavere frekvens. Du kan opnå et stort udvalg af støj med dette kredsløb. Det fungerer også godt med en piezo -summer, men mangler basresponsen fra en højttaler.
Trin 1: Dele, du får brug for
Arduino Uno
Brødbræt og jumpertråde
1 lille højttaler eller piezo -summer
1 Trykknapkontakt
3 10Ω Potentiometre
1 22Ω modstand
1 10kΩ modstand
Trin 2: Byg kredsløbet
Tilslut brødbrættet til din Arduino 5V pin og GND. Placer trykknapkontakten yderst til højre eller venstre for brødbrættet, og tilslut den til 5V og jord ved hjælp af 10kΩ modstanden. Tilslut en ledning fra switch -kredsløbet til pin 2 på din Arduino.
På den anden side af brødbrættet skal højttaleren/piezo -kredsløbet sættes til 5v og jordes ved hjælp af 220Ω modstanden. Denne modstand styrer strømmen og styrer dermed volumen; Du kan prøve forskellige modstande her for højere eller lavere volumen.
Arranger dine potentiometre i midten af brødbrættet, så der er nok plads til at rode med knapperne. Hver gryde skal tilsluttes 5V og jord og centerstifterne på hver tilsluttes analoge ben A0, A1 og A2
Trin 3: Koden
Et potentiometer eller pot er en variabel modstand, som når den er forbundet til en Arduino, returnerer en værdi mellem 0 og 1023. Vi vil bruge funktionen map () til at ændre disse værdier, så de passer til vores egne behov. Kort () -funktionen tager fem argumenter, og i vores tilfælde er vi nødt til at kortlægge området til mellem 220 og 2200 igen for at producere en rimelig hørbar lyd.
Funktionen ser sådan ud:
kort (pot, 0, 1023, 220, 2200);
Du kan lege med de to sidste værdier for toner med højere og lavere frekvens, bare pas på, at du ikke forstyrrer din hund.
Noise_Machine.ino
/* Støjmaskine ved hjælp af tre potentiometre tilsluttet analoge indgange |
og en piezo eller lille højttaler. En trykknap tænder for støjen, potentiometrene |
styre tonehøjden ved hjælp af Arduino tone () -funktionen og to forsinkelser |
værdier, der styrer længden af hver tone og længden mellem |
hver tone. Potentiometrene giver analoge værdier, som ændres |
ved hjælp af funktionen map () i større eller mindre områder, der passer til din |
musikalske smag. |
Denne kode er i det offentlige domæne. |
Matt Thomas 2019-04-05 |
*/ |
constint buttonPin = 2; // Trykknapstift 2 |
konstant højttaler = 9; // Højttaler eller piezo i pin 9 |
int buttonState = 0; // Variabler for knappen |
int potZero; // og potentiometre |
int potOne; |
int potTwo; |
voidsetup () { |
pinMode (9, OUTPUT); // Højttaler/piezo output pin |
} |
voidloop () { |
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Læs trykknaptilstanden |
potZero = analogRead (A0); // Variabler til aflæsning af de analoge værdier |
potOne = analogRead (A1); |
potTwo = analogRead (A2); |
int htz = map (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Kortlæg de analoge aflæsninger til |
int high = map (potOne, 0, 1023, 0, 100); // nye talområder og opret |
int low = map (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nye variabler |
hvis (buttonState == HIGH) {// Hvis der trykkes på knappen … |
tone (højttaler, htz); // Lyd på |
forsinkelse (høj); // Længde af tone |
noTone (højttaler); // Lyden af |
forsinkelse (lav); // Tid til næste tone |
} andet { |
noTone (højttaler); // Ingen tone, hvis knappen slippes |
} |
} |
se rawNoise_Machine.ino hostet af ❤ af GitHub
Trin 4: Slutningen
Så det er alt, hvad der skal til. Leg med værdierne i koden, tilføj flere gryder /knapper og se, hvad du ellers kan styre. Lad mig vide, hvis jeg har begået fejl, og jeg håber, at du nyder musikken.
Anbefalede:
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem - Trin for trin: 4 trin
Arduino bil omvendt parkering alarmsystem. Trin for trin: I dette projekt vil jeg designe en simpel Arduino bil omvendt parkeringssensorkreds ved hjælp af Arduino UNO og HC-SR04 ultralydssensor. Dette Arduino -baserede bilomvendt alarmsystem kan bruges til en autonom navigation, robotafstand og andre rækkevidde
Trin for trin pc -bygning: 9 trin
Trin for trin PC Building: Supplies: Hardware: MotherboardCPU & CPU -køler PSU (strømforsyningsenhed) Opbevaring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke påkrævet) CaseTools: Skruetrækker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Akustisk levitation med Arduino Uno trin for trin (8 trin): 8 trin
Akustisk levitation med Arduino Uno Step-by Step (8-trin): ultralyds lydtransducere L298N Dc kvindelig adapter strømforsyning med en han-DC-pin Arduino UNOBreadboard Sådan fungerer det: Først uploader du kode til Arduino Uno (det er en mikrokontroller udstyret med digital og analoge porte til konvertering af kode (C ++)
RC -sporet robot ved hjælp af Arduino - Trin for trin: 3 trin
RC Tracked Robot Using Arduino - Step by Step: Hey guys, I are back with another cool Robot chassis from BangGood. Håber du har gennemgået vores tidligere projekter - Spinel Crux V1 - Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot med Robotic Arms og The Badland Braw
DIY Arduino robotarm, trin for trin: 9 trin
DIY Arduino robotarm, trin for trin: Denne vejledning lærer dig, hvordan du bygger en robotarm selv