Indholdsfortegnelse:

Ouija With Arduino: 6 trin (med billeder)
Ouija With Arduino: 6 trin (med billeder)

Video: Ouija With Arduino: 6 trin (med billeder)

Video: Ouija With Arduino: 6 trin (med billeder)
Video: ПРОхождение ESCAPE ROOM на все праздники — включает идеи головоломок, сделанных своими руками, и прохождение по сбросу! 2024, November
Anonim
Ouija med Arduino
Ouija med Arduino
Ouija med Arduino
Ouija med Arduino

Der er noget bedre til Halloween end at kontakte åndeverdenen via Ouija board?

Dette projekt handler om at oprette et hjemmelavet Ouija -bord med Arduino -programmet. For at arbejde som en ægte Ouija skal vi sætte en servomotor, en lyssensor og en afstandssensor i kassen. På denne måde kan vi simulere den ægte Ouija på en meget enkel måde. Den person, der ønsker at spille, behøver kun at stille et spørgsmål og derefter lægge hånden på den lyssensor, der vil være på Ouija -tavlen. Umiddelbart flytter pilen tilfældigt til et af svarene.

Trin 1: Materialer, elektroniske komponenter og værktøjer

EKSTERN DEL (BOX):

  • 2 træplader, størrelse 400 x 600 mm, tykkelse
  • 10 mm2 træplader, størrelse 600 x 70 mm, tykkelse
  • 10 mm2 træplader, størrelse 400 x 70 mm, tykkelse 10 mm
  • 25 søm
  • 16 skruer
  • 3 hængsler

INDVENDIG:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 servomotor SG90
  • 1 Fotoresistor
  • 1 Afstandssensor
  • 1 DF Player Mini Módulo Player modul MP3
  • 1 højttaler
  • Modstande (220Ω, 1KΩ)
  • 2 brødbrætter
  • Kabler med stik
  • Kabler med hun- til hanstik
  • 2 magneter

VÆRKTØJ:

  • Laser maskine
  • Mekanisk sav
  • Mekanisk boremaskine
  • Cirkulær boremaskine
  • Hammer

Trin 2: Lav boksen og pilen

Lav kassen og pilen
Lav kassen og pilen
Lav kassen og pilen
Lav kassen og pilen
Lav kassen og pilen
Lav kassen og pilen

Når vi er klar over alle de elementer, der skal indgå i vores projekt, besluttede vi at begynde at bygge vores fremtidige Ouija.

På denne måde tager vi nogle foranstaltninger af træet, og derefter markerer vi ved hjælp af en blyant den linje, som vi derefter skal skære. Derefter skærer vi målingen med den mekaniske sav og kontrollerer samtidig målingerne med måleren. Ved hjælp af lasermaskinen, leveret af universitetet, trækker vi lettelse fra toppen af kassen. Til udskrivning af dette afsnit havde vi brug for designet af vores Ouija i et dokument. DXF eller.dwg. Samtidig laver vi to huller i den forreste del af sidedelen fra kassen med boremaskinen. Disse huller vil tjene os til at kunne sætte sensorerne. Vi laver et hul på toppen af kassen med en boremaskine.

Når vi allerede har alt træet klar, smører vi alle sidestykkerne med otte søm, for at lave kassens sidedel, skruer nitter ind i et af sidestykkerne med toppen af kassen og stifter sidedelen med bunden del af kassen.

Til pilen designer vi bare en, og vi udskriver den med lasermaskinen.

Trin 3: Servomotorsupport og forlængelig arm

Servomotorstøtte og forlængelig arm
Servomotorstøtte og forlængelig arm

Bortset fra forbindelserne inde i kassen er det vigtigt at skabe understøttelse af servomotoren og en udtrækkelig arm. Først skærer vi polystyren i en terningform og tømmer polystyren, hvor vi sætter motoren. Endelig sætter vi servomotoren med silikone fast på bunden af æsken.

Til den forlængelige arm og med lasermaskinen skærer vi et stykke træ på 120x30 mm. Vi holder med silikone, og på den forlængelige arm sætter vi en magnet og klæber med mere silikone også.

Trin 4: Elektriske forbindelser

Elektriske tilslutninger
Elektriske tilslutninger
Elektriske tilslutninger
Elektriske tilslutninger
Elektriske tilslutninger
Elektriske tilslutninger

Inde i kassen er der ikke meget mystik. Efter at have tilsluttet alle komponenterne, satte vi lidt tape til kablerne, som vi ikke hæver, så de ikke bevæger sig. På samme tid og ved hjælp af Tinkercad -programmet lavede vi en skematisk oversigt over alle forbindelser, der er inde i kassen, da de er mange.

Trin 5: Flowdiagram

Flowdiagram
Flowdiagram

Endelig har vi udført vores kode, og samtidig udførte vi et flowdiagram for at projicere en skematisk oversigt over alle funktioner, vores Ouija udfører.

For det første, når afstandssensoren registrerer noget mellem 80 og 30 centimeter, lyder en stemme gennem højttaleren og siger de instruktioner, du skal følge. Hvis spilleren går, og afstanden skifter mellem 30 og 0 centimeter, respekterer boksen, begynder en mørk sang at lyde. Derefter skal spilleren stille et spørgsmål med et ja eller nej -svar og skal lægge sine hænder på tælleren. Dette vil aktivere fotoresistoren, da den ikke registrerer lys, og på denne måde vil pilen flytte til et eller andet svar. Derefter begynder cirklen igen.

Trin 6: Konklusioner

Konklusioner
Konklusioner
Konklusioner
Konklusioner

Ouija board er en frygtindgydende åndelig oplevelse perfekt til Halloween -aften. Vores board er en enkel og sjov måde at leve denne oplevelse på, med et par skove og et Arduino -kit.

Som vi allerede har forklaret før, har Ouija flere sensorer, afstandssensoren, der vil registrere personen og derefter vil der lyde en stemme, der forklarer spillereglerne. Derefter lægger personen hænderne på brættet, og fotoresistoren kommer i spil, når fotoresistoren ikke registrerer lys og aktiverer servomotoren. På denne måde aktiveres hele det interne system, og takket være Arduino -samlingen, dets programmering og servomotoren sammen med et par magneter får de pilen til Ouija til at bevæge sig tilfældigt og besvare spørgsmålene og afslutte spillet.

Er du klar til at leve denne oplevelse? Stil et spørgsmål og begynd at spille, vi venter på dig i de dødes verden

Projekt udført af: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero og Eva Palmer

Elisava University, Barcelona

Anbefalede: