Indholdsfortegnelse:

Sphero - Få det til at røre sig !: 11 trin
Sphero - Få det til at røre sig !: 11 trin

Video: Sphero - Få det til at røre sig !: 11 trin

Video: Sphero - Få det til at røre sig !: 11 trin
Video: Церковь скрыла мотивы Куликовской Битвы 2024, Juli
Anonim
Sphero - Få det til at bevæge sig!
Sphero - Få det til at bevæge sig!

Materialer

1. Sphero Robot

2. Chromebook

Trin 1: Sørg for, at din kugle er forbundet (med Bluetooth) til din Chromebook

Sørg for, at din kugle er forbundet (med Bluetooth) til din Chromebook
Sørg for, at din kugle er forbundet (med Bluetooth) til din Chromebook

Trin 2: Klik på "+" for at starte et nyt program

Klik på
Klik på

Trin 3: Gå fremad

Komme videre
Komme videre

1. Træk en "rulle" -blok op fra bunden af skærmen.

2. Fastgør det til "ved start -programmet"

3. Du vil se 3 variabler, der kan ændres i denne blok.

4. Den første variabel er i grader. Dette kaldes "overskriften". Det fortæller Sphero, hvilken retning der skal gå.

5. Nul grader får Sphero til at bevæge sig lige frem.

Trin 4: Hastighed

Hastighed
Hastighed

1. Den anden variabel på "rulle" blokken er, hvor du styrer hastigheden.

2. Hvis du klikker inde i blokken, kan du ændre hastigheden.

3. Start med en lavere hastighed, mens du først lærer at bruge din Sphero.

Trin 5: Varighed

Varighed
Varighed

1. Den tredje variabel i "rulle" blokken styrer varigheden/længden af tid, som Sphero vil flytte.

2. Det måles i sekunder, start med at bruge kun 1-2 sekunder, når du lærer at bruge din Sphero.

Trin 6: Drejning

Drejning
Drejning

1. Hvis du vil få Sphero til at dreje, ændrer du graderne i den første variabel i "rulle" blokken.

2. Hvis du f.eks. Gerne vil lave et skarpt højresving, kan du ændre graderne til 90.

Trin 7: Bevægelse baglæns

Bevæger sig baglæns
Bevæger sig baglæns

1. Hvis du vil have din Sphero til at bevæge sig baglæns, vil du bruge 180 grader.

Trin 8: Lyder

Lyder
Lyder

1. Hvis du gerne vil have, at Sphero laver lyde eller taler, mens den bevæger sig, klikker du på "lyde" i nederste række.

2. Vælg en af lydblokkene, og eksperimenter med den. Du kan klikke for at ændre lydene eller tilføje ord for at få Sphero til at tale.

Trin 9: Lys

Lys
Lys

1. Hvis du vil have, at Sphero ændrer farver, mens den bevæger sig, klikker du på "lys" i nederste række.

2. Vælg "main LED" og træk den op for at oprette forbindelse til dine andre blokke.

3. Du kan trække andre lysblokke op for at gå med hoved -LED'en.

4. Overalt hvor du ser en farve, kan du klikke for at vælge en anden farve.

Trin 10: Sigt

Sigte
Sigte

1. Læg din Sphero på gulvet.

2. Klik på Mål i øverste højre hjørne af skærmen.

3. Træk den blå prik på målafsnittet rundt om cirklen, mens du ser på din Sphero -robot. Bliv ved med at trække prikken, indtil det blå baglygte på robotten peger direkte mod dig.

4. Du er nødt til at målrette robotten igen, hver gang du ændrer en af dine kodeblokke.

Trin 11: Test det

Image
Image

Nu er det tid til at se, hvad din blokkode får robotten til at gøre. Mens robotten stadig er på gulvet, skal du klikke på den grønne "start" -knap øverst. Nu hvor du kender det grundlæggende for at flytte en Sphero, skal du tilføje flere kodeblokke og ændre flere variabler for at få Sphero til at flytte, som du vil have det. Dit mål er at være præcis nok til, at du kan kode Sphero til at løbe gennem en labyrint.

Anbefalede: