Indholdsfortegnelse:

Videospil Tutorial Design: 6 trin
Videospil Tutorial Design: 6 trin

Video: Videospil Tutorial Design: 6 trin

Video: Videospil Tutorial Design: 6 trin
Video: Создайте классическую игру тетрис с помощью MIT App Inventor: пошаговое руководство для начинающих 2024, November
Anonim
Videospil Tutorial Design
Videospil Tutorial Design

Jeg er en hobby -spiludvikler, med mine hovedinteresser i spildesign og programmering.

For at øve og børste mine færdigheder laver jeg en gang imellem enkle spil, som jeg deler med mine venner og søskende. Tidligere ville jeg forklare spillerne individuelt, men det er ikke sjovt for hverken udvikleren eller spilleren. Så jeg begyndte at inkludere selvstudier af forskellige typer i mine spil. Over tid har jeg fundet ud af nogle tips og teknikker, hvorigennem jeg bedre er i stand til at forklare spillets mekanik og kontrol for spillerne uden at kede dem. Så lad os komme i gang uden videre!

Trin 1: Hvornår skal du designe selvstudiet?

Shigeru Miyamoto udviklede Super Mario Bros verden 1-1 efter at have designet alle andre mekanikker og niveauer. På den måde vidste han nøjagtigt, hvad han ville lære spilleren. Du bør også gemme selvstudiet til det sidste.

Trin 2: Skal en vejledning bruge tekst?

Skal en vejledning bruge tekst?
Skal en vejledning bruge tekst?

Et vigtigt punkt er at inkludere ingen tekst, hvis det er muligt. Hold selvstudiet så interaktivt som muligt, fordi du lærer det bedste, når du har praktisk erfaring. Og hvis du absolut skal bruge tekst, skal du følge nedenstående regler: 1. Behold tekstmængden så lidt som muligt.

2. Brug en læselig skrifttype.

3. Hold skriftstørrelsen stor. Du bør være i stand til at læse teksten på tværs af et værelse.

4. Teksten skal stå i kontrast til baggrunden, så en hvid farve til teksten ville være god. Hvis du har flere baggrunde med forskellige farver, passer teksten i en gennemsigtig sort boks.

5. Hold teksten passiv. Du skal give spillerne tip og lade dem forstå det, ikke tvinge dem til at trykke på en tast for at komme videre.

Dead Space har mange tekstbaserede selvstudier i begyndelsen, men de er trukket korrekt ud.

Du kan også henvise til retningslinjerne på BBC eller Netflix vedrørende undertekster og anvende dem på teksten i dine selvstudier.

Trin 3: Mængde vs. Kvalitet

Mængde vs. Kvalitet
Mængde vs. Kvalitet

Giv aldrig din afspiller flere oplysninger, end de kan klare.

Lad os sige, at du lærte spilleren et særligt angreb. Umiddelbart efter øvelsen snupper du denne evne væk og informerer spilleren om, at de ikke kan låse den op før niveau 10. Dette vil frustrere spilleren, især hvis dette var noget virkelig sejt/kraftfuldt eller svært at lære. Nu, selvom spillerne når niveau 10, er der stor chance for, at de måske har glemt alt om det særlige angreb. Tro mig ikke? Hvor mange gange er det sket, at du lagde et spil i et par måneder, og når du vender tilbage, har du glemt, hvordan du fjerner alle de seje angreb? Så lær det grundlæggende i den første vejledning, og lad det særlige angreb stå for en senere vejledning.

Tutorialen skal i stedet have en check/gate umiddelbart efter at have undervist noget for at forstærke konceptet i spillerens sind. Men stop ikke ved en check, placer checks i hele niveauet for at hjælpe spilleren med at revidere konceptet og forstå de forskellige situationer, hvor den nye teknik kan bruges.

Trin 4: Smelt selvstudiet ind i spillet

Smelt selvstudiet ind i spillet
Smelt selvstudiet ind i spillet

Tutorialen er den første ting, som spillerne vil opleve. Det er dit videospils fabrikat eller brud. Så isolér det ikke fra resten af spillet. Blend det ind i spillet. Blend det, indtil spilleren ikke er i stand til at skelne mellem spillet og selvstudiet!

Der er mange spil, der gør dette, men min personlige favorit er Medal of Honor: Pacific Assault's tutorial, hvor hovedpersonen skal igennem en bootcamp som en del af historien. Det lærer dig ikke kun, hvordan du spiller et spil, men introducerer dig også til dine medspillere.

Trin 5: Inkluder en manual

Inkluder en manual
Inkluder en manual
Inkluder en manual
Inkluder en manual

Kan du huske, hvordan jeg talte om spillerens glemme træk og teknikker, når de vender tilbage til et spil efter lang tid? Dette er noget, der vil ske meget. Ikke alle er trods alt i stand til at spille videospil dagligt.

Du kan dog hjælpe afspilleren ved at inkludere en manual eller en simpel guide i menuen, som din afspiller kan henvise til, når det er nødvendigt. Du kan bruge tekst til dette, men ved du, hvad der er bedre? Giver din spiller et sikkert miljø at øve teknikken i. Dette kan ses i spil som Assassin's Creed og Gunpoint. Den originale Splinter Cell spillede en kort video sammen med instruktionerne for at hjælpe afspilleren med at forstå forskellige gadgets funktioner. Du kan også bruge de få sekunders lastetid til at give spilleren mulighed for at have det sjovt og øve lidt i et sikkert miljø, som det ses i Assassin's Creed og Bayonetta 2.

Trin 6: Afspilningstest

Jeg kan ikke understrege vigtigheden af legetest! Dette er det vigtigste trin i at lave et spil. Det vil ikke kun hjælpe dig med at undersøge, om dine spillere er i stand til at forstå de begreber, der undervises i selvstudiet, det vil også hjælpe dig med at få øje på indlysende oplysninger, som spillerne allerede kender, ligesom det faktum, at zombier er farlige.

Efter hver playtestsession skal du analysere, hvad spilleren forstod, og hvor spilleren havde problemer. Skift selvstudiet i overensstemmelse hermed, og afspil testen igen. Skyl, gentag!

Anbefalede: