Indholdsfortegnelse:

2D videospil med C# på enhed: 4 trin
2D videospil med C# på enhed: 4 trin

Video: 2D videospil med C# på enhed: 4 trin

Video: 2D videospil med C# på enhed: 4 trin
Video: Лучшие страшные видео 2023 года [Mega Scary Comp. V3] 2024, November
Anonim
Image
Image
Brainstorm
Brainstorm

Dette projekt begyndte, da jeg første gang fik min pc i november. Det begyndte som en sjov måde at lære en ny færdighed på og blev hurtigt en af mine yndlingshobbyer. Jeg har arbejdet med det lige siden og har klokket ind på mere end 75 timers samlet programmeringstid. Programmeringen i sig selv har en virkelig stejl indlæringskurve og minder meget om at lære et nyt sprog i vanskeligheder og anvendelse. Du begynder meget langsomt og lærer sprogets grundlæggende syntaks og rytme, og snart begynder du at tænke på at bruge kode med hensyn til spilideer. Nogle gange virker ideer ikke, og det kan kræve meget forskning at finde de rigtige måder at gøre tingene på, men det endelige mål er det hele værd.

Forbrugsvarer

-PC

-Adgang til den nyeste version af enhed

-Tilgang til sprite -oprettelsesprogram som Marmoset Hexels 3

Trin 1: Brainstorm

Brainstorm
Brainstorm

Lav en liste over ideer til dit spil. Sørg for at være så specifik som muligt, da dette vil reducere kodningstiden meget senere. Jeg anbefaler at bruge trello.com til at organisere dine ideer, men jeg brugte noteprogrammet på min telefon til dette projekt.

Trin 2: Sprite Creation

Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation

Disse sprites kan være pladsholdere til mere komplekse ideer, du planlægger at indarbejde senere, men det er godt at starte med en visuel visuel, før du begynder at kode

Trin 3: Implementér ideer fra brainstorm

Gennemfør ideer fra brainstorm
Gennemfør ideer fra brainstorm
Gennemfør ideer fra brainstorm
Gennemfør ideer fra brainstorm

Start med det grundlæggende som kamerabevægelse og karakterstyring. Det er her, du uddyb ting som om du vil have dit spil til at være top -down eller lige 2D. Når du er færdig med det grundlæggende, skal du begynde at implementere dine mere komplekse ideer, f.eks. Fjendtlig AI og animation.

Trin 4: Fortsæt med at kode, indtil du har implementeret alt på din idéliste

Fortsæt med at kode, indtil du har implementeret alt på din idéliste
Fortsæt med at kode, indtil du har implementeret alt på din idéliste

Vær ikke bange for at tilføje til listen, mens du går. Der er ingen grænser for spiloprettelse. Du kan fortsætte, så længe du bliver ved med at have ideer. Billedet, du ser her, er noget af koden til en armbrøstside, jeg havde, mens jeg programmerede edderkop AI.

Anbefalede: